Archief - Wat willen jullie zien in de toekomstige expanions???

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

warelfs

Legacy Member
Ach tog , Waarom altijd hoger lvl cap er komt tog een hero lvl . Oo

kr15t0f

Legacy Member
- Dat de belangrijke figuren uit de warcraft reeks een deftige fuctie hebben in het spel, nu zijn ze zowa pasief.
BV Arthas als hoofd raid boss (Atm is hij de sterkste figuur uit de warcraft reeks)

- Dat alle steden kunne verovert worden, behalve (thunderbluff, ogrimmar, UC, theramore, IF, stormwind)
Nu krijgen mensen de zeggen dat met een stad aan het raiden is de reactie: "ze zullen het wel ooit beu worden), met dit systeem zou men gedwongen worden om steden te beschermen wanneer ze geraid worden. Stel u bv voor als alliance menethill zou kwijtraken.

- Meer verhaal in het spel steken, het verhaal van warcraft intresseert mij zo dat ik in instances of in steden alle boeken lees die ik tegenkom in de hoop dat hier verhalen in staan die men niet kan terugvinden op de site van WoW. Dit is dus niet het geval.

- hogere levels tot lvl 100

- sommige profession stuff minder cooldown geven (bv mooncloth 4 dagen :s)

- meer instances, vooral voor de lvl's 20-30 en 50-55 is er een tekort aan instances.

- meer afwisseling in quests.

- meer dan 8 debuffs of spells kunnen doen op een mob.


warlock:
- nog een paar practische dingen zoals soulshards stapelbaar maken
- En een paar dringent nodige bug fixes bij warlocks.
- demon armor minder mana
- de snelheid waarmee fear word geresist verkleinen. ( dus bv na 4 keer immune, 20% kans dat pas na 5 keer immune is ofzo) Een grote verandering moet dit niet zijn, als het de spell maar 1% beter maakt is het al goed, maar da enigste deffence spell van warlocks is atm wa zwak.

Joachim_staelen

Legacy Member
De nieuwe Races:

Eerst en vooral vind ik dat de High-elves een volwaardige class moeten worden, ze zien er geel uit, zijn kleiner dan Night elves, en zijn de beste magic-users.Deze zitten bij de alliance, en hebben als hoofdstad: Deledar, of zoiets (zie warcraft-story).

De ogres, dan langs de Horde-kant, deze beesten zijn de beste warriors, hebben bijna geen intelligence, en kunnen het beste clubs en mauls gebruiken (hamers).

De naga ( bij een nieuwe faction: Burning Legion), deze zijn fervente poison-masters, en zijn heel snel).


Nu gaan we over tot de nieuwe classes:

De necromancer: Deze moet de kracht krijgen om de dode beesten te resurrecten en ze te gebruiken als pet, hij kan ze echter niet healen, ze blijven echter skeletten. Slechts 5 skeletten kunnen tegelijkertijd door de necro gebruikt worden, en dit voor een maximale duurtijd van 2 minuten per sceleton. Hij is de tegenhanger van warlocks, en heeft ook zijn goeie punten (hij kan leather dragen, advanced= mail), wordt beperkt tot staves, en lichte wapens. Deze kunnen alleen gekozen worden door Humans, gnomes, Undead, orcs, naga en night elves. Hij beschikt ook over curses, maar niet dezelfde als de warlock, (meer blinding, en conjuration effects)

De Ninja: Deze is de tegenhanger van de rogue, kan heel snel vechten, en vecht met Katar's en fist wapens, hij kan alleen leather dragen, en ook cloth (om zijn snelheid niet te verminderen). Kan door alle races , behalve dwarf en tauren gebruikt worden (deze zijn te traag en te groot (dwarf ahum, gewoon om de factions te balanceren) :-).


De nieuwe professions:

Lumberjack: Deze kan wood gatheren, dat hij kan kappen van bomen, en boomstronken, grotere (oudere bomen vereisen meer skill, maar hun hout is ook harder, en brand minder gemakkelijk)

Woodmaster: Deze kan het hout bewerken, en er bogen van maken, die door de hunters kan gebruikt worden, deze class kan ook schilden maken voor de paladin (op later lvl), en houten schilden voor de shaman enzo.

Builder: Deze kunnen huizen bouwen met stenen, deze huizen kunnen dan voor erg veel geld gekocht worden door spelers, maar is tevens de moeilijkste class om te lvlen. En het vergt erg veel tijd.

Gemcreator: Doormiddel van enchanting-stuff: shards, pearls and so on, kan deze zeldzame robijnen en safieren maken, die voor erg veel geld kunnen verkocht worden. Deze kun je permanent en onbeperkt op een wapen zetten (socketed), om het te verbeteren.


Andere nieuwigheden in de volgende expansie:

Guild-huizen, speciale huizen die door de guild kunnen gekocht worden, en die ze zelf mogen inrichten, in een speciaal departement in de faction-capitals (stormwind, orgrimmar), voor 500G.

Elementals en andere gedrochten die capital's aanvallen, en dat de steden schademodellen hebben, zodat je dus echt steden kunt vernietigen enzo (goldshire met brandende huizen), die dan door de builders kunnen hersteld worden, die dan geld krijgen van de staat.

Unieke items die maar 1 keer in heel het realm gevonden worden, deze zijn niet BOE of BOP, maar kunnen gewoon verkocht worden, ze zijn desenchantbaar, anders zouden er vele verloren gaan.

Hogere lvl's , tegen kerstmis dit jaar, moet de lvl cap naar de 75 gedrongen worden, nu komt het al een plaag als een freaky lvl 60 de kleintjes van redridge komt dooddoen :-).


Zo, dit moet er nog allemaal in de expansies, dit en nog VEEEEEEEL meer:)

Hopelijk laten ze niet te lang wachten op hen :-) :doc:

Greetzzzzz, Rayquaza

madawc

Legacy Member
mijn ogen :wtf:

vo builder , bad idea :p

hoe gade in godsnaam lvlen?
+resources vinden , en een huis word eenmaal niet op 1 dag gebouwd
nietwaar?

Nightst@lk3r

Legacy Member
ze vinde der wel iet op ;)
is wel goe idee , behalve die ninja gaat derover :p

icerulez

Legacy Member
ninja-> monk. vecht het best unarmed, heeft een hoop abilities al stun enzo, ..

Joachim_staelen

Legacy Member
Ja:) Ninja ==> Monk, zou ideaal zijn, met veel bonussen en stun-techniques :niceone:

Joachim_staelen

Legacy Member
Ja, een rogue², net zoals de necromancers en Warlock's ook rivalen zullen worden (hoop ik toch) :applause:

Snowpanther

Legacy Member
het kopen/verkrijgen door raid van een stuk grond voor je guild, guildhouses :), professions zoals bank & tavern keeper

MetalG

Legacy Member
maak van da spel iet goe eh sneeuwpanter

kbedoel tavern keeper :///

stima

Legacy Member
-beter guild system
-necro class
-meer mounts
-new race( blood elf mischien )
-nieuwe gebieden
-niet altijd dezelfde gebouwen

Daedie

Legacy Member
kr15t0f zei:
- Dat de belangrijke figuren uit de warcraft reeks een deftige fuctie hebben in het spel, nu zijn ze zowa pasief.
BV Arthas als hoofd raid boss (Atm is hij de sterkste figuur uit de warcraft reeks)

kheb gehoord dat ze van plan zijn arthas als raid boss in te voeren (nog sterkere ook als de huidige bosses). en illidan zou er al inzitten, ma nog niet bereikbaar zijn.

Freeeke

Legacy Member
lvl 60 - 65 non elite gebied met uitgebreide q's daar voor veel geld :)

icerulez

Legacy Member
lol WoW in GTA stijl. ge steelt ene zijne mount ge overvalt er de bank van ironforge mee, en dan vlucht ge achternagezeten door de ironforge guards, terwijl er van alle richtingen nog guards blijven toestromen...

yea, da zou wijs zijn :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan