Archief - Warhammer Age of Reckoning (warhammer online)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Het is weer zwaar de moeite! :D

Mijn nieuwe desktop en het laatste filmke van Paul's video blog is gieren. "Omg, we killed it!" :D

Killstick

Legacy Member
kvind da het er allemaal mooi uitziet enal de art enzo ma kvin de filmpkes toch wa tegenvalle... kvin het al positief da ze precies het concept van MP laten vallen waardoor ge ni mid combat stil kunt vallen maar...

weinig crownd control = statische gevechten ipv rond lopen, in range geraken enzo.
Kheb er wa op probere letten ma kzie ni echt speciale effecten zoals paralised, silenced ofzo. Wat er voor mij op neer komt da het gwn mindless op elkaar slaan zal worden. Khoop dak wa over het hoofd eb gezien

General Lee

Legacy Member
Ik zit anders niet te wachten op een 'Rogue stunt u en gij kunt het wel schudden'-systeem in WAR. Ze hebben het zelf gezegd, als er teveel crowd control komt zijn de casters gekloot...

metalleke

Legacy Member
General Lee zei:
Ik zit anders niet te wachten op een 'Rogue stunt u en gij kunt het wel schudden'-systeem in WAR. Ze hebben het zelf gezegd, als er teveel crowd control komt zijn de casters gekloot...

Er is gezegd geweest dat er geen mass cc in zou zitten. Er is niks gezegd over single target cc.

Yoshingy zei:
kvind da het er allemaal mooi uitziet enal de art enzo ma kvin de filmpkes toch wa tegenvalle... kvin het al positief da ze precies het concept van MP laten vallen waardoor ge ni mid combat stil kunt vallen maar...

weinig crownd control = statische gevechten ipv rond lopen, in range geraken enzo.
Kheb er wa op probere letten ma kzie ni echt speciale effecten zoals paralised, silenced ofzo. Wat er voor mij op neer komt da het gwn mindless op elkaar slaan zal worden. Khoop dak wa over het hoofd eb gezien

Filmpjes die momenteel te zien zijn, zijn van op gamecons. Mensen komen daar toe krijgen een premade char (waar ze nog nooit eerder mee gespeeld hebben). Die chars zijn dan ook nooit volledig 'ontwikkeld' (max lvl/skills/....). Op dees filmpjes kunde moeilijk vanuit gaan, als NDA weg is zullen er wel meer representatieve filmpjes te zien zijn van beta spelers die hun class gewoon zijn.

Killstick

Legacy Member
General Lee zei:
Ik zit anders niet te wachten op een 'Rogue stunt u en gij kunt het wel schudden'-systeem in WAR. Ze hebben het zelf gezegd, als er teveel crowd control komt zijn de casters gekloot...

het is niet omdat ze der CC insteken dat ze meteen het hele rogue stun systeem moeten pakken. als ge de vergelijking met wow wilt maken heb ik het op. Mage frost nova + blink om in max range terug te komen, hunter concussive shot , warrior hamstring zodat ze niet kunnen gekite worden door casters. Het maakt de gevechten leuker, zijn er dynamischer uit. CC wil niet zeggen dat ge enkele classes imba maakt, een MMORPG mag toch zeker meer zijn dan damage doen

Archangelus

Legacy Member
Het enige wat geweten is over de CC in WAR is dat er geen AE CC met +1 minuut duur (in tegenstelling tot DAoC) zal zijn. Uiteraard zal er wel crowd control in het spel zitten, alleen weten we nog niet in welke vorm/mate.

inK.

Legacy Member
kijk op http://www.war-resource.com/ voor de huidige gekende abilitys te zien (allemaal vn op gamecons gehaalt)

meeste cc zijn slows en knockdowns(korte duration) en er zijn ook sprint skills en anti slows

ze hebbe gezegd da ze ferm tege het cc systeem van wow zijn (char control loss) daarom dat ze geen uber harde cc's hebbe en toch ook veel counter cc's enzo

nie vergeten ook da ge door collision detection en pvp tanking/taunting veel minder cc nodig hebt
+ geen 1/2shotting (en geen echte squishy classes)

is tbh veel beter om de gameplay en de classes zo te maken dat ze niet afhankelijk zijn van cc's :)

Killstick

Legacy Member
Kheb er een paar gelezen. De controle over u char verliese precies ni, de duration van de snares en al is ook een pak korter dan in wow.

Crowd control tootn toch meer skill van een speler dan zijn dmg. vb met een mage spelen en dezelfde spellrotation behouden voor 5 minuten kan ik ook

Jersy

Legacy Member
is idd maar best da het niet is gelijk wow, waar ge soms uw char verliest voor 20 seconden
hier zal het wel duidelijk worden wie skill heeft en wie niet, wat in wow ver te zoeken is

willyke

Legacy Member
inK. zei:
kijk op http://www.war-resource.com/ voor de huidige gekende abilitys te zien (allemaal vn op gamecons gehaalt)

meeste cc zijn slows en knockdowns(korte duration) en er zijn ook sprint skills en anti slows

ze hebbe gezegd da ze ferm tege het cc systeem van wow zijn (char control loss) daarom dat ze geen uber harde cc's hebbe en toch ook veel counter cc's enzo

nie vergeten ook da ge door collision detection en pvp tanking/taunting veel minder cc nodig hebt
+ geen 1/2shotting (en geen echte squishy classes)

is tbh veel beter om de gameplay en de classes zo te maken dat ze niet afhankelijk zijn van cc's :)

Jep idd da klopt wat je hier zegt.

Iemand anders in de beta toevallig? :) ik ken niemand die er nog inzit en zou wel leuk zijn om wat met anderen te kunnen samenspelen.

Ik ben een goblin shaman, Fre genaamd.

sermic

Legacy Member
wanneer gaan ze eindelijk wa screens/filmpkes van de marauder tonen, der zijn meer screens en filmpkes van de elves ....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan