Wel WoW is reeds anderhalf jaar uit en van WAR zijn er enkel videos van 2 races in alpha test., dus moeilijk nu al te vergelijken. Punt, het zijn beide MMORPG's, punt, het gaat over een fantasy wereld met orcs, dwarves, elves etc. Je hebt skills, levels, exp etc. Dat is de basis waar zowat elke hedendaagse MMO is gebaseerd.
Nu de verschillen:
WoW is een grind/raid game. Valt niet te ontkennen. Het enige dat op endgame te doen is is raiden, grinden voor rep/pots/buffs/resistance voor die raids en als je je 3 maand van constant gamen kan permitteren kan je misschien voor de hoogste rank in PvP gaan.
PvP is voorbehouden in Battleground zones die ofwel van het massaal zerg/rush type zijn ofwel een kleiner aantal mensen die glitches tot hun voordeel gebruiken. De classes en zelfs de factions zelf zijn niet uitgebalanceerd. Kortom, PvP is slechts een klein detail van de hele game.
Waarom? Waarschijnlijk omdat de lead designer een ex-hardcore-raid-guilder in EQ was.
WAR gaat waarschijnlijk (ik ben een optimist, ik heb er goede hoop in) het compleet tegenovergestelde zijn. Waarom? De designers van deze game zijn de uitvinders van RvR PvP, DAoC is zelfs nu nog wssl de beste PvP-based MMO die er op de markt is. De game zelf heeft een ruggegraat van PvP, alles is op het Realm versus Realm gebeuren gevestigd, en niet zoals WoW, op 40 man raid balance. Er zijn geen buff/support classes. Er zijn weliswaar classes die beter zijn in tanken, healen of dps, maar allen hebben ze combat ability.
Het valt natuurlijk af te wachten tot beta/release, maar ik ben ervan overtuigd dat WAR de game zal worden waar alle MMORPG'ers die van PvP houdne op wachtten.
voor WAR videos: hier een site met links naar alle tot nu toe WAR related videos
http://www.thewarband.com/flash/mediaplayer/