Archief - [WAR] State of the game door Jeff Hickman

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Warhammer Online : Age of Reckoning

Met oa:

De roadmap met prioriteiten voor de volgende maanden.

Over the past weeks, we've reached out to many individuals and guilds to share their thoughts and we’ve been digging down into all of the feedback we have received. As I stated last week, these discussions led us to five key goals which will act as our compass in the months ahead. Our five key goals for Warhammer are:

1) Addressing concerns related to crowd control and area-of-effect abilities.
2) Continuing to improve client and server stability and performance.
3) Strengthening and improving the Tier 4 experience.
4) Improving server population distribution – both in terms of overall population and Realm balance.
5) Improving itemisation and the overall distribution of “carrots” (fun rewards) throughout the game.

Een AE nerf. Hopelijk gaan ze weer niet totaal overboord zoals op de PTS in 1.3...

After further review of your concerns and requests, we are moving forward with three notable changes to AoE abilities. These changes are:
  • Reducing the radius of these abilities to account for the “buffer distance” we introduced in 1.2.
  • Standardise these abilities to regular distance and coverage, based on the type of ability.
  • And tweaking them to ensure that no ability’s power grows out of control.

Crowd control changes: veranderende immunities, nerfs en een Purge realm ability.

As for crowd control, we are taking a very critical look at the effectiveness of these abilities and how they're used, and working towards ways to change them so that they remain effective utilities, yet are not overly powerful or frustrating. Some of the changes that you'll see coming up very soon include tweaking all Immunity timers to persist through death, increasing their durations, and merging Root Immunity and Knockback Immunity together into a single effect. Beyond that, we want to put some of the power back into your hands, so we'll be introducing a new ability available to all careers (which you can purchase as a Renown reward) that will make you briefly immune to all crowd control!

Daarnaast ook de Shaman/Archmage revamp, volledig vernieuwde city sieges en keep layout changes, population balancing, etc.

Volledige post: Warhammer Online : Age of Reckoning

metalleke

Legacy Member
Meer mogelijkheiden voor keeps & forts zouden welkom zijn.

Booka Shade

Legacy Member
Het enige wat ze van mij moesten veranderen zit er niet bij :p

Dat is het constant stuck zitten :D

diknmuis

Legacy Member
constant?? gisteren eerste maal echt vast gezeten na al mn playtime, het was al spawnen in een sc, kzat vast in een tentje

Kowlier

Legacy Member
lotti zei:
Het enige wat ze van mij moesten veranderen zit er niet bij :p

Dat is het constant stuck zitten :D

should be fixed normaal gezien.

en alleja, tof, 6 herexamens :( en allemaal nipt gebuist dankzij een wat minder dagwerk. joy...

Anima

Legacy Member
Kowlier zei:
should be fixed normaal gezien.

en alleja, tof, 6 herexamens :( en allemaal nipt gebuist dankzij een wat minder dagwerk. joy...

ocharme kow, ik heb er 4 :( ...
allemaal theorie vakken ook nog ugh ....

ik heb nog nooit vast gezeten met het spel zover ik weet ...

metalleke

Legacy Member
lotti zei:
Het enige wat ze van mij moesten veranderen zit er niet bij :p

Dat is het constant stuck zitten :D

Ik heb daar ook veel last van op me zealot :p
Denk dat sommige karakters / amors gewoon te vlug blijven hangen.

Booka Shade

Legacy Member
metalleke zei:
Ik heb daar ook veel last van op me zealot :p
Denk dat sommige karakters / amors gewoon te vlug blijven hangen.

Mijne Chosen constant :sad:

Jeroen_HD

Legacy Member
Ik heb dat ook met mijn warrior priest. Maar tegenwoordig veeeel minder.

Booka Shade

Legacy Member
Wa is tegenwoordig? Als dat 3 weken is kan je gelijk hebben want zolang is het geleden dat ik nog gespeeld heb :sad:

Maarrrrr, ik heb nog een GC van 60 dagen liggen :cool:

Archangelus

Legacy Member
lotti zei:
Het enige wat ze van mij moesten veranderen zit er niet bij :p

Dat is het constant stuck zitten :D

Ik had dat dus ook met mijn Choppa. Ik denk dat er idd bepaalde models ofzo zijn waarmee ge sneller ergens vast zit dan met andere.

Op mijn Magus had ik daar praktisch nooit last van, maar bij mijn Choppa ben ik op een week tijd echt eens 3-4 keer blijven steken in de meest onlogische plaatsen. Allicht is die enorme disk vd Magus toch nog ergens goed voor :D

Kowlier

Legacy Member
dat was echt de meest gevaarlijke situatie in heel de game :p stel u voor dat je op de vlucht bent voor een full party, en plots zit je vast in een rots :o ze horror!

metalleke

Legacy Member
Kowlier zei:
dat was echt de meest gevaarlijke situatie in heel de game :p stel u voor dat je op de vlucht bent voor een full party, en plots zit je vast in een rots :o ze horror!

Hoeveel keer ik niet vastgezeten heb in LV. Vraag arch maar :p

Archangelus

Legacy Member
metalleke zei:
Hoeveel keer ik niet vastgezeten heb in LV. Vraag arch maar :p

Tja, als ge als ne zot op en over elk rotsblok zit te springen... :p
En dan denkt ge dat hij het na 2 keer vastzitten wel geleerd heeft, maar nee!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan