Tweek
Legacy Member
Dude87 zei:als ge een mmo wilt met een lage instapdrempel dan moet je EVE eens proberen![]()
Doet altijd denken aan dit
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Dude87 zei:als ge een mmo wilt met een lage instapdrempel dan moet je EVE eens proberen![]()
Das uw mening... imo is Lotro nog altijd een van de aangenaamste mmorpg om te spelen(zeker als casual). En de overgang naar F2P/P2P model was helemaal niet slecht(als ge ziet welke update we deze week nog gekregen hebben)reborn snake zei:jammergenoeg is uw ballen in kokend frietvet dippen aangenaam in vergelijking met Lotro te spelen. De game was al middelmatig toen hij nog P2P was, nu is hij gewoonweg barslecht.
VictorVonDoom zei:champion online is ook gratis momenteel.


)assaulter_g4 zei:Mijn advies: simpelweg niet aan beginnen.
K'zal een aantal redenen opnoemen die de verslaafden hier hard zullen verdedigen.
-Communities zijn in 't algemeen infantiel in vergelijking met andere pc games.
-Het is een een tweede job, raiden is op schema en er is genoeg druk van anderen om mee te doen.
Anders is er geen zak te doen als ge max level bent.
-Rift is een wow clone (in de manier waarop het ineen steekt en speelt en werkt : aka maak u klaar voor 3 maandelijkse seasonal grind om mee te kunnen blijven.
-Mmo's steunen niet op gameplay om mensen te laten blijven spelen: het levelen, loot upgrades, dungeon timers enzo zijn zo ineen gestoken om in te werken op dat 'zelf verbetering/eekhoorn verzamelaar' instinct van de mens. (wat sommigen verslaving noemen).
Hier zijn genoeg universitaire studies enzo rond gemaakt, veel van die studies voor de bedrijven die de mmos maken.
Dit is iets wat veel mmo spelers zullen ontkennen natuurlijk.
Alles tesamen maakt mmos niet meer dan bezigheids therapie, er is niets 'spel' aan, is meer een virtuele overdekte werkplaats.
Ik ken niet een mmo speler die niet elke week 20 uur zijn tweede job afgrind in raids en er van alles voor laat in het echte leven om zijn schema te volgen (andere onstpanning, vrienden, gezond level, er is altijd wel iets want een mens moet ook nog slapen en werken/naar't school).
Al deze problemen heb je niet met andere soorten spellen (niet op schema, geen 'onderhoud' in de vorm van bijblijven met levels of gear).
Weeral iets wat veel mensen zullen ontkennen, maar het is dan ook net dat: ontkenning.
Blabla maar ik speel maar 10 uur per week en zit in de beste guild en ik vind da plezant en ik heb 2.3 kindjes een porsche 2 masters degrees en heb vorige week een triatlon gelopen na mijn boeken club : proficiat , maar letterlijk 99 percent van mmo spelers vallen onder wat ik hier boven beschreef.
Iedereen denkt dat zij de uitzondering zijn...
Er zijn ook genoeg mensen die er in slagen elke dag drugs te nemen zonder dat t hun leven beinvloedt, of die zwaar kunnen drinken zonder alcoholicus te worden of hun lever kapot te maken.
Als ge u verveelt, probeer deze spellen :
-Just cause 2 (100 uur plezier makkelijk.)
-King's bounty : the legend (als ge perse een rpg wilt waar ge ook kunt grinden , maar dit is dan zonder schema)
-World of tanks (haha die naam toch)
Maar neen dit is geen mmo , het is gewoon een 15v15 multiplayer tank spel met strategie waar ge elk met een tank rondrijdt, leunt wel op gameplay, geen levels.
Wel een of ander f2p systeem (god weet waarom) maar dat maakt niets uit.
T'is nog in beta ge krijgt elke dag p2p currency toegedeeld, en hebt die niet eens nodig.
Er is in principe een grind voor hogere tier tanks maar aangezien de matches opgedeeld zijn per tiers maakt het niets uit of je nu in een lage kwaliteit tier tank of hoge speelt.
Dit spel is 100 percent teamwerk en strategie en gameplay.
-Team fortress 2 : plezante team shooter, draait op elke pc.
-Battlefield 2, bad company 2 : vietnam, battlefield play4free als t gratis moet zijn.
Allemaal spellen waar ge u honderden uren kostelijk mee zult amuseren, en niet gewoon aan het WERKEN bent voor uw volgende level/loot/rep.

assaulter_g4 zei:*knip*
. Overigens zijn er in de meeste MMO's wel degelijk nog heel wat andere dingen te doen dan raiden.
.Sir.Killalot zei:
1. Raiden is slechts één, klein aspect van een MMO:
- Wanneer je begint met een MMO kan het maanden duren eer je zelfs maar kan beginnen aan raids.
- Raiden is enkel noodzakelijk indien je wil raiden. Wil je niet raiden, dan hoef je niet te raiden. Het is niet noodzakelijk om gewoon te questen, om te pvp'en, ...
- Het grootste gedeelte van MMO-content bestaat uit levelling, questing, crafting, exploring, socialising, casual PvP, korte PvE-groupdungeons, ...
- Indien er niets anders te doen is dan raiden wanneer je max-level bent, dan kan je misschien eens kijken naar een ander spel? Wanneer je een RPG hebt uitgespeeld, zoek je ook een ander spel (of speel je het opnieuw uit). Overigens zijn er in de meeste MMO's wel degelijk nog heel wat andere dingen te doen dan raiden.
2. Hardcore raiders, zoals jij ze beschrijft, zijn slechts een kleine minderheid in de MMO-community:
- De spelers die wekelijks meerdere malen raiden en die er bijna een "tweede job" van maken zijn heel zichtbaar, net omdat ze zo hardcore zijn. Maar ze zijn, in tegenstelling tot wat jij denkt, een heel beperkte groep.
- De meeste MMO-spelers zijn casual spelers: mensen met een job, een studie, een familie, vrienden en een sociaal leven.
- De meerderheid van de MMO-spelers komt maar zelden toe tot raiden. Laat staan tot geregeld raiden. Veel MMO-spelers raiden zelfs nooit!
3. Elke online community heeft rotte appels:
- Ooit al eens een FPS gespeeld?
- In SP games ga je geen last hebben van "infantiele communities". Er is dan ook geen community.
- Uw post was niets anders dan infantiel.
4. Wil je goed zijn in iets, dan moet je er tijd in steken:
- Wil je de beste zijn, dan moet je "trainen". Of dat nu in WoW, in Fifa, in Team Fortress of in Age of Empires is.
5. Elke game-developer zal proberen om spelers zo lang mogelijk aan zich te binden:
- De manieren waarop ze dit doen kunnen verschillend zijn, maar het doel is altijd hetzelfde.
6. Het feit dat je World of Tanks aanhaalt, maakt heel uw post waardeloos. WoT is inderdaad geen MMO, maar het bevat wel alle kenmerken die je in je post opnoemt als slecht:
- Het "eekhoornverzamel-instinct", zoals je het zelf noemt, is even sterk aanwezig in WoT als in pakweg WoW. Elke keer is er weer een nieuwe tank of een nieuwe verbetering voor je tank die je je kan aanschaffen. En om die zaken te kunnen unlocken en kopen, moet je spelen. Heel, heel veel spelen. Wil je de beste tank in het spel hebben? Neem dan best even congé, want als je het ding zo snel mogelijk wil hebben, kom je een paar weken niet meer buiten.
- Je moet je tanks onderhouden (reparaties, ammunitie, ...), je hebt steeds betere tanks/upgrades nodig indien je mee wil, ...
- Indien je zou meedoen met clanwars, ben je ook bezig met te gamen volgens een schema. Indien je niet zou meedoen... tja, zoals ik boven al zei, je hoeft ook niet te raiden.
Ten slotte:
- Je bepaalt zelf hoeveel tijd je spendeert in een spel, en in welke aspecten van dat spel dat je die tijd doorbrengt. En ik zeg nadrukkelijk "spel", en niet "MMO". Of je nu een heel weekend raidt in WoW, of een heel weekend doorbrengt op een CoD server, dat maakt helemaal niets uit. Beide zijn je eigen keuze, en in geen van de twee is er enige verplichting om dat doen om te kunnen genieten van het spel.


Æro zei:Hij heeft anders wel een punt... Trainen voor een sport doe je op een bepaalde niveau, al dan neit in teamverband. Je komt met 'gelijken' in aanraking. Er is dan wel een verschil in 'kwaliteit', maar die zal altijd beperkt blijven.
In MMOs daarentegen heb je hardcore en casual door elkaar. De ene heeft de andere nodig, maar geen van beide partijen beseft dit, met al het typische MMO-gezeik over specs, gear en tacs tot gevolg.
Nenee, Oblivion eens opnieuw starten nu Skyrim in 't verschiet ligt met af en toe een Civilizationtje ertussendoor.

Je kan niet ontkennen dat je je 'bekocht' voelt wanneer een speler temidden van een instance het spel zomaar verlaat. Je weet dat wanneer je een dergelijk engagement aangaat, je geacht wordt de ganse rit uit te zitten. Je weet dat je vertrokken bent voor minstens een half uur.Essit zei:*snip*
) en dan kom jij even koeltjes te zeggen 'nog efkes dit afwerken schat'...
Æro zei:Je kan niet ontkennen dat je je 'bekocht' voelt wanneer een speler temidden van een instance het spel zomaar verlaat. Je weet dat wanneer je een dergelijk engagement aangaat, je geacht wordt de ganse rit uit te zitten. Je weet dat je vertrokken bent voor minstens een half uur.
Wanneer je dan van die mensen hebt die na 15min droppen omdat ze plots moeten gaan eten, nog snel even langs de buurtwinkel moeten of omdat de kleine zijn pampers ververst moeten worden, dan kan je gewoon neit anders dan jezelf de vraag stellen 'wisten die dat nu niet op voorhand?'. Dergelijk wantrouwen vindt trouwens zijn oorsprong in eerdere ervaringen, mn. mensen die droppen omdat het 'niveau' te laag ligt, mensen die droppen doordat ze hebben waarvoor ze gekomen zijn, ...
Allemaal goed en wel wanneer je een 'simpele' en uiterst makkelijk vervangbare DPSer hebt die wegvalt, maar wanneer het uw tank of healer betreft kan je meestal ook meteen de ganse groep vaarwel zeggen.
Dat is althans wat u kan overkomen. Je weet dus hoe irritant dit is. Hoe kan je dan in die wetenschap zelf zomaar een groep verlaten? Heb je echt zoveel karakter dat jij simpelweg kan zeggen 'en nu ben ik weg'? Heb je echt zo weinig respect voor uw medespelers dat je zomaar kan zeggen 'salut en de balle'?
Ik althans niet, met discussies met de vriendin tot gevolg want ik kan niet springen wanneer zij dat wil. Plots staat ze daar in vol ornaat, klaar om genomen te worden (ok ok ok, ik geef toe; klaar om naar de winkel te lopen, maar geef toe; genomen te worden klinkt beter) en dan kom jij even koeltjes te zeggen 'nog efkes dit afwerken schat'...
Dit is geen rechtstreekse vraag aan jou btw Essit, maar een bedenking die ik mij maak ten gevolge van wat je zegt, dus no offence meant
Het gevoel van iets bereikt te hebben is in MMOs zoveel groter dan in singleplayer games. Fact. Of deze voldoening opweegt tegen de frustratie? Voor mij persoonlijk alvast niet. Misschien bestaan er gildes die werkelijk tolerant, behulpzaam en altruïsme in hun fundamenten beschreven hebben, maar ik heb er voorlopig nog geen gevonden (hoewel mijn kinship in LotRO daar tot voor kort verdomd dichtbij kwam).