Archief - waarom zou ik met mmo beginnen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Namko

Legacy Member
reborn snake zei:
jammergenoeg is uw ballen in kokend frietvet dippen aangenaam in vergelijking met Lotro te spelen. De game was al middelmatig toen hij nog P2P was, nu is hij gewoonweg barslecht.
Das uw mening... imo is Lotro nog altijd een van de aangenaamste mmorpg om te spelen(zeker als casual). En de overgang naar F2P/P2P model was helemaal niet slecht(als ge ziet welke update we deze week nog gekregen hebben)

Xylan

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
champion online is ook gratis momenteel.

Ja maar dat is nu ook géén goede mmorpg hé.
Er zijn veel betere free MMORPG's in de markt dan die.

Crashtestdummy

Legacy Member
dat is net het leuke aan mmorpg's dat ge de eikel kunt uithangen :unsure:

casuals vs hardcores hebt ge in ieder spel trouwens waar ge met 2 of meer tegen elkaar kunt spelen
niks mis met land tegen land toch?
highlevel vs lowlevel, jah als lowlevel moede dan maar nie pvp'en eh

grinden kan wel saai zijn, hangt natuurlijk af van de mmo, ik ken mmo's waar ge totaal niet moet grinden zoals guild wars of eve....

kdenk da gij beter terug tetris begint te spelen zoals in uwen goeden ouwen tijd :unsure:

assaulter_g4

Legacy Member
Mijn advies: simpelweg niet aan beginnen.

K'zal een aantal redenen opnoemen die de verslaafden hier hard zullen verdedigen.

-Communities zijn in 't algemeen infantiel in vergelijking met andere pc games.

-Het is een een tweede job, raiden is op schema en er is genoeg druk van anderen om mee te doen.

Anders is er geen zak te doen als ge max level bent.

-Rift is een wow clone (in de manier waarop het ineen steekt en speelt en werkt : aka maak u klaar voor 3 maandelijkse seasonal grind om mee te kunnen blijven.

-Mmo's steunen niet op gameplay om mensen te laten blijven spelen: het levelen, loot upgrades, dungeon timers enzo zijn zo ineen gestoken om in te werken op dat 'zelf verbetering/eekhoorn verzamelaar' instinct van de mens. (wat sommigen verslaving noemen).
Hier zijn genoeg universitaire studies enzo rond gemaakt, veel van die studies voor de bedrijven die de mmos maken.
Dit is iets wat veel mmo spelers zullen ontkennen natuurlijk.

Alles tesamen maakt mmos niet meer dan bezigheids therapie, er is niets 'spel' aan, is meer een virtuele overdekte werkplaats.
Ik ken niet een mmo speler die niet elke week 20 uur zijn tweede job afgrind in raids en er van alles voor laat in het echte leven om zijn schema te volgen (andere onstpanning, vrienden, gezond level, er is altijd wel iets want een mens moet ook nog slapen en werken/naar't school).

Al deze problemen heb je niet met andere soorten spellen (niet op schema, geen 'onderhoud' in de vorm van bijblijven met levels of gear).

Weeral iets wat veel mensen zullen ontkennen, maar het is dan ook net dat: ontkenning.
Blabla maar ik speel maar 10 uur per week en zit in de beste guild en ik vind da plezant en ik heb 2.3 kindjes een porsche 2 masters degrees en heb vorige week een triatlon gelopen na mijn boeken club : proficiat , maar letterlijk 99 percent van mmo spelers vallen onder wat ik hier boven beschreef.

Iedereen denkt dat zij de uitzondering zijn...
Er zijn ook genoeg mensen die er in slagen elke dag drugs te nemen zonder dat t hun leven beinvloedt, of die zwaar kunnen drinken zonder alcoholicus te worden of hun lever kapot te maken.

Als ge u verveelt, probeer deze spellen :
-Just cause 2 (100 uur plezier makkelijk.)
-King's bounty : the legend (als ge perse een rpg wilt waar ge ook kunt grinden , maar dit is dan zonder schema)
-World of tanks (haha die naam toch :p )
Maar neen dit is geen mmo , het is gewoon een 15v15 multiplayer tank spel met strategie waar ge elk met een tank rondrijdt, leunt wel op gameplay, geen levels.
Wel een of ander f2p systeem (god weet waarom) maar dat maakt niets uit.
T'is nog in beta ge krijgt elke dag p2p currency toegedeeld, en hebt die niet eens nodig.
Er is in principe een grind voor hogere tier tanks maar aangezien de matches opgedeeld zijn per tiers maakt het niets uit of je nu in een lage kwaliteit tier tank of hoge speelt.

Dit spel is 100 percent teamwerk en strategie en gameplay.

-Team fortress 2 : plezante team shooter, draait op elke pc.

-Battlefield 2, bad company 2 : vietnam, battlefield play4free als t gratis moet zijn.

Allemaal spellen waar ge u honderden uren kostelijk mee zult amuseren, en niet gewoon aan het WERKEN bent voor uw volgende level/loot/rep.

Æro

Legacy Member
Opletten wat je zegt he, ik zei quasi net hetzelfde en blijkbaar moet ik zoals "in mijne goeien ouwen tijd" terug Tetris gaan spelen...

Babaluna

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Mijn advies: simpelweg niet aan beginnen.

K'zal een aantal redenen opnoemen die de verslaafden hier hard zullen verdedigen.

-Communities zijn in 't algemeen infantiel in vergelijking met andere pc games.

-Het is een een tweede job, raiden is op schema en er is genoeg druk van anderen om mee te doen.

Anders is er geen zak te doen als ge max level bent.

-Rift is een wow clone (in de manier waarop het ineen steekt en speelt en werkt : aka maak u klaar voor 3 maandelijkse seasonal grind om mee te kunnen blijven.

-Mmo's steunen niet op gameplay om mensen te laten blijven spelen: het levelen, loot upgrades, dungeon timers enzo zijn zo ineen gestoken om in te werken op dat 'zelf verbetering/eekhoorn verzamelaar' instinct van de mens. (wat sommigen verslaving noemen).
Hier zijn genoeg universitaire studies enzo rond gemaakt, veel van die studies voor de bedrijven die de mmos maken.
Dit is iets wat veel mmo spelers zullen ontkennen natuurlijk.

Alles tesamen maakt mmos niet meer dan bezigheids therapie, er is niets 'spel' aan, is meer een virtuele overdekte werkplaats.
Ik ken niet een mmo speler die niet elke week 20 uur zijn tweede job afgrind in raids en er van alles voor laat in het echte leven om zijn schema te volgen (andere onstpanning, vrienden, gezond level, er is altijd wel iets want een mens moet ook nog slapen en werken/naar't school).

Al deze problemen heb je niet met andere soorten spellen (niet op schema, geen 'onderhoud' in de vorm van bijblijven met levels of gear).

Weeral iets wat veel mensen zullen ontkennen, maar het is dan ook net dat: ontkenning.
Blabla maar ik speel maar 10 uur per week en zit in de beste guild en ik vind da plezant en ik heb 2.3 kindjes een porsche 2 masters degrees en heb vorige week een triatlon gelopen na mijn boeken club : proficiat , maar letterlijk 99 percent van mmo spelers vallen onder wat ik hier boven beschreef.

Iedereen denkt dat zij de uitzondering zijn...
Er zijn ook genoeg mensen die er in slagen elke dag drugs te nemen zonder dat t hun leven beinvloedt, of die zwaar kunnen drinken zonder alcoholicus te worden of hun lever kapot te maken.

Als ge u verveelt, probeer deze spellen :
-Just cause 2 (100 uur plezier makkelijk.)
-King's bounty : the legend (als ge perse een rpg wilt waar ge ook kunt grinden , maar dit is dan zonder schema)
-World of tanks (haha die naam toch :p )
Maar neen dit is geen mmo , het is gewoon een 15v15 multiplayer tank spel met strategie waar ge elk met een tank rondrijdt, leunt wel op gameplay, geen levels.
Wel een of ander f2p systeem (god weet waarom) maar dat maakt niets uit.
T'is nog in beta ge krijgt elke dag p2p currency toegedeeld, en hebt die niet eens nodig.
Er is in principe een grind voor hogere tier tanks maar aangezien de matches opgedeeld zijn per tiers maakt het niets uit of je nu in een lage kwaliteit tier tank of hoge speelt.

Dit spel is 100 percent teamwerk en strategie en gameplay.

-Team fortress 2 : plezante team shooter, draait op elke pc.

-Battlefield 2, bad company 2 : vietnam, battlefield play4free als t gratis moet zijn.

Allemaal spellen waar ge u honderden uren kostelijk mee zult amuseren, en niet gewoon aan het WERKEN bent voor uw volgende level/loot/rep.

Alles waat ge hier opnoemt daar kies IK voor , niemand legt MIJ iets op dat ik MOET grinden om mee te kunnen ,dat ik MOET raiden ...

ik heb veel geraid ja , maar ik kan ook maanden aan eens stuk puur pvpen ( geen schema, geen 2 de job)

Gamen in het algemeen is een verslaving , tijdverdrijf , ect maar nu niet alles op een mmo schuiven ... er zijn ook " verslaafde" in counterstrike, warcraft III, diablo, gran tourismo , fifa, ect ...

en elke mmo een wowclone noemen ... ik krijg braakneigingen .:puke:

Sir.Killalot

Legacy Member
assaulter_g4 zei:


1. Raiden is slechts één, klein aspect van een MMO:

- Wanneer je begint met een MMO kan het maanden duren eer je zelfs maar kan beginnen aan raids.
- Raiden is enkel noodzakelijk indien je wil raiden. Wil je niet raiden, dan hoef je niet te raiden. Het is niet noodzakelijk om gewoon te questen, om te pvp'en, ...
- Het grootste gedeelte van MMO-content bestaat uit levelling, questing, crafting, exploring, socialising, casual PvP, korte PvE-groupdungeons, ...
- Indien er niets anders te doen is dan raiden wanneer je max-level bent, dan kan je misschien eens kijken naar een ander spel? Wanneer je een RPG hebt uitgespeeld, zoek je ook een ander spel (of speel je het opnieuw uit) :). Overigens zijn er in de meeste MMO's wel degelijk nog heel wat andere dingen te doen dan raiden.


2. Hardcore raiders, zoals jij ze beschrijft, zijn slechts een kleine minderheid in de MMO-community:
- De spelers die wekelijks meerdere malen raiden en die er bijna een "tweede job" van maken zijn heel zichtbaar, net omdat ze zo hardcore zijn. Maar ze zijn, in tegenstelling tot wat jij denkt, een heel beperkte groep.
- De meeste MMO-spelers zijn casual spelers: mensen met een job, een studie, een familie, vrienden en een sociaal leven.
- De meerderheid van de MMO-spelers komt maar zelden toe tot raiden. Laat staan tot geregeld raiden. Veel MMO-spelers raiden zelfs nooit!


3. Elke online community heeft rotte appels:
- Ooit al eens een FPS gespeeld?
- In SP games ga je geen last hebben van "infantiele communities". Er is dan ook geen community.
- Uw post was niets anders dan infantiel.


4. Wil je goed zijn in iets, dan moet je er tijd in steken:
- Wil je de beste zijn, dan moet je "trainen". Of dat nu in WoW, in Fifa, in Team Fortress of in Age of Empires is.


5. Elke game-developer zal proberen om spelers zo lang mogelijk aan zich te binden:
- De manieren waarop ze dit doen kunnen verschillend zijn, maar het doel is altijd hetzelfde.


6. Het feit dat je World of Tanks aanhaalt, maakt heel uw post waardeloos. WoT is inderdaad geen MMO, maar het bevat wel alle kenmerken die je in je post opnoemt als slecht:

- Het "eekhoornverzamel-instinct", zoals je het zelf noemt, is even sterk aanwezig in WoT als in pakweg WoW. Elke keer is er weer een nieuwe tank of een nieuwe verbetering voor je tank die je je kan aanschaffen. En om die zaken te kunnen unlocken en kopen, moet je spelen. Heel, heel veel spelen. Wil je de beste tank in het spel hebben? Neem dan best even congé, want als je het ding zo snel mogelijk wil hebben, kom je een paar weken niet meer buiten.
- Je moet je tanks onderhouden (reparaties, ammunitie, ...), je hebt steeds betere tanks/upgrades nodig indien je mee wil, ...
- Indien je zou meedoen met clanwars, ben je ook bezig met te gamen volgens een schema. Indien je niet zou meedoen... tja, zoals ik boven al zei, je hoeft ook niet te raiden :).



Ten slotte:


- Je bepaalt zelf hoeveel tijd je spendeert in een spel, en in welke aspecten van dat spel dat je die tijd doorbrengt. En ik zeg nadrukkelijk "spel", en niet "MMO". Of je nu een heel weekend raidt in WoW, of een heel weekend doorbrengt op een CoD server, dat maakt helemaal niets uit. Beide zijn je eigen keuze, en in geen van de twee is er enige verplichting om dat doen om te kunnen genieten van het spel.

Babaluna

Legacy Member
Sir.Killalot zei:

1. Raiden is slechts één, klein aspect van een MMO:

- Wanneer je begint met een MMO kan het maanden duren eer je zelfs maar kan beginnen aan raids.
- Raiden is enkel noodzakelijk indien je wil raiden. Wil je niet raiden, dan hoef je niet te raiden. Het is niet noodzakelijk om gewoon te questen, om te pvp'en, ...
- Het grootste gedeelte van MMO-content bestaat uit levelling, questing, crafting, exploring, socialising, casual PvP, korte PvE-groupdungeons, ...
- Indien er niets anders te doen is dan raiden wanneer je max-level bent, dan kan je misschien eens kijken naar een ander spel? Wanneer je een RPG hebt uitgespeeld, zoek je ook een ander spel (of speel je het opnieuw uit) :). Overigens zijn er in de meeste MMO's wel degelijk nog heel wat andere dingen te doen dan raiden.


2. Hardcore raiders, zoals jij ze beschrijft, zijn slechts een kleine minderheid in de MMO-community:
- De spelers die wekelijks meerdere malen raiden en die er bijna een "tweede job" van maken zijn heel zichtbaar, net omdat ze zo hardcore zijn. Maar ze zijn, in tegenstelling tot wat jij denkt, een heel beperkte groep.
- De meeste MMO-spelers zijn casual spelers: mensen met een job, een studie, een familie, vrienden en een sociaal leven.
- De meerderheid van de MMO-spelers komt maar zelden toe tot raiden. Laat staan tot geregeld raiden. Veel MMO-spelers raiden zelfs nooit!


3. Elke online community heeft rotte appels:
- Ooit al eens een FPS gespeeld?
- In SP games ga je geen last hebben van "infantiele communities". Er is dan ook geen community.
- Uw post was niets anders dan infantiel.


4. Wil je goed zijn in iets, dan moet je er tijd in steken:
- Wil je de beste zijn, dan moet je "trainen". Of dat nu in WoW, in Fifa, in Team Fortress of in Age of Empires is.


5. Elke game-developer zal proberen om spelers zo lang mogelijk aan zich te binden:
- De manieren waarop ze dit doen kunnen verschillend zijn, maar het doel is altijd hetzelfde.


6. Het feit dat je World of Tanks aanhaalt, maakt heel uw post waardeloos. WoT is inderdaad geen MMO, maar het bevat wel alle kenmerken die je in je post opnoemt als slecht:

- Het "eekhoornverzamel-instinct", zoals je het zelf noemt, is even sterk aanwezig in WoT als in pakweg WoW. Elke keer is er weer een nieuwe tank of een nieuwe verbetering voor je tank die je je kan aanschaffen. En om die zaken te kunnen unlocken en kopen, moet je spelen. Heel, heel veel spelen. Wil je de beste tank in het spel hebben? Neem dan best even congé, want als je het ding zo snel mogelijk wil hebben, kom je een paar weken niet meer buiten.
- Je moet je tanks onderhouden (reparaties, ammunitie, ...), je hebt steeds betere tanks/upgrades nodig indien je mee wil, ...
- Indien je zou meedoen met clanwars, ben je ook bezig met te gamen volgens een schema. Indien je niet zou meedoen... tja, zoals ik boven al zei, je hoeft ook niet te raiden :).



Ten slotte:


- Je bepaalt zelf hoeveel tijd je spendeert in een spel, en in welke aspecten van dat spel dat je die tijd doorbrengt. En ik zeg nadrukkelijk "spel", en niet "MMO". Of je nu een heel weekend raidt in WoW, of een heel weekend doorbrengt op een CoD server, dat maakt helemaal niets uit. Beide zijn je eigen keuze, en in geen van de twee is er enige verplichting om dat doen om te kunnen genieten van het spel.

this .

Æro

Legacy Member
Hij heeft anders wel een punt... Trainen voor een sport doe je op een bepaalde niveau, al dan neit in teamverband. Je komt met 'gelijken' in aanraking. Er is dan wel een verschil in 'kwaliteit', maar die zal altijd beperkt blijven.

In MMOs daarentegen heb je hardcore en casual door elkaar. De ene heeft de andere nodig, maar geen van beide partijen beseft dit, met al het typische MMO-gezeik over specs, gear en tacs tot gevolg.

Nenee, Oblivion eens opnieuw starten nu Skyrim in 't verschiet ligt met af en toe een Civilizationtje ertussendoor.

NightSky

Legacy Member
Ik begrijp assaulter wel. Na 3 jaar wow gespeeld te hebben ben ik alle mmo's zo beu gezien. Geef mij maar singleplayer games met een deftig verhaal en waar ik kan spelen wanneer ik wil.
Neemt niet weg dat ik wel plezier had in mijn wow periode, nu ben ik echter totaal burned out op gebied van mmo's :/

Essit

Legacy Member
Je speelt toch gewoon zoals je wilt :)

Ben ook terug begonnen met WoW en speel een paar uur per dag met wat maten. Guild invites weiger ik sowieso, niemand kan me commanderen hoe en wanneer ik moet spelen.

T'is hoe je het beziet hé, der zijn mensen die van mmo games zowat hun leven maken en er uren op zitten spelen om de BESTE te zijn, terwijl dat onmogelijk is want er is altijd iemand beter met meer gold en betere gear , etc...

En dan zijn er mensen die inzien dat het maar een game is, en geen job. T'is niet dat je er iets aan verdient hé. Gewoon voor de fun spelen is leuker dan al dat elitair gedoe, waar ik me nog steeds aan stoor in zulke games :)

Babaluna

Legacy Member
Æro zei:
Hij heeft anders wel een punt... Trainen voor een sport doe je op een bepaalde niveau, al dan neit in teamverband. Je komt met 'gelijken' in aanraking. Er is dan wel een verschil in 'kwaliteit', maar die zal altijd beperkt blijven.

In MMOs daarentegen heb je hardcore en casual door elkaar. De ene heeft de andere nodig, maar geen van beide partijen beseft dit, met al het typische MMO-gezeik over specs, gear en tacs tot gevolg.

Nenee, Oblivion eens opnieuw starten nu Skyrim in 't verschiet ligt met af en toe een Civilizationtje ertussendoor.

in een sport kan je toch ook "hardcore" gaan nadat je eerst "casual" bent begonnen ..

toen ik begon te tennissen moest mijn moeder me elke woensdag naar de les sleuren tot ik meer meer op het balleke kon slaan 2 j later speelde ik elke week wel een tornooi en nu op men 39 ste speel ik nog altijd :)

Æro

Legacy Member
Essit zei:
Je kan niet ontkennen dat je je 'bekocht' voelt wanneer een speler temidden van een instance het spel zomaar verlaat. Je weet dat wanneer je een dergelijk engagement aangaat, je geacht wordt de ganse rit uit te zitten. Je weet dat je vertrokken bent voor minstens een half uur.
Wanneer je dan van die mensen hebt die na 15min droppen omdat ze plots moeten gaan eten, nog snel even langs de buurtwinkel moeten of omdat de kleine zijn pampers ververst moeten worden, dan kan je gewoon neit anders dan jezelf de vraag stellen 'wisten die dat nu niet op voorhand?'. Dergelijk wantrouwen vindt trouwens zijn oorsprong in eerdere ervaringen, mn. mensen die droppen omdat het 'niveau' te laag ligt, mensen die droppen doordat ze hebben waarvoor ze gekomen zijn, ...

Allemaal goed en wel wanneer je een 'simpele' en uiterst makkelijk vervangbare DPSer hebt die wegvalt, maar wanneer het uw tank of healer betreft kan je meestal ook meteen de ganse groep vaarwel zeggen.

Dat is althans wat u kan overkomen. Je weet dus hoe irritant dit is. Hoe kan je dan in die wetenschap zelf zomaar een groep verlaten? Heb je echt zoveel karakter dat jij simpelweg kan zeggen 'en nu ben ik weg'? Heb je echt zo weinig respect voor uw medespelers dat je zomaar kan zeggen 'salut en de balle'?
Ik althans niet, met discussies met de vriendin tot gevolg want ik kan niet springen wanneer zij dat wil. Plots staat ze daar in vol ornaat, klaar om genomen te worden (ok ok ok, ik geef toe; klaar om naar de winkel te lopen, maar geef toe; genomen te worden klinkt beter :)) en dan kom jij even koeltjes te zeggen 'nog efkes dit afwerken schat'...

Dit is geen rechtstreekse vraag aan jou btw Essit, maar een bedenking die ik mij maak ten gevolge van wat je zegt, dus no offence meant :hug:

Het gevoel van iets bereikt te hebben is in MMOs zoveel groter dan in singleplayer games. Fact. Of deze voldoening opweegt tegen de frustratie? Voor mij persoonlijk alvast niet. Misschien bestaan er gildes die werkelijk tolerant, behulpzaam en altruïsme in hun fundamenten beschreven hebben, maar ik heb er voorlopig nog geen gevonden (hoewel mijn kinship in LotRO daar tot voor kort verdomd dichtbij kwam).

DeXyre

Legacy Member
Het kan gebeuren dat er ineens iemand dringen weg moet. Als je in een legion zit met die persoon en verder is die betrouwbaar, dan is het niet zo erg, als dat inderdaad meer gebeurt, pakt ge die nooit meer mee.

Over het algemeen probeer ik te vermijden dat ik een instance moet verlaten voor die gedaan is, en om AFK's te vermijden... zou iedereen moeten doen imho.

Die 'elitairen' spelen ook voor hun plezier en hebben vaak geen zin om een uur extra in een instance van maar een uur te zitten wegens tijdverspilling met randoms... Die willen voor hun plezier NOG een instance daarna doen.

Het is maar logisch dat je zoveel mogelijk je best doet om het resultaat te bereiken dat je voor ogen hebt, anders ga je nooit alle content van het spel zien...

psycholegion

Legacy Member
als je een gratis mmo zoekt om te proberen die aansluit bij WOW en rift zou ik je Lord of the rings online aanraden, op PS3 zijn er ook mmo's, DC universe online zou goed zijn en binnenkort Final Fantasy 14 al is deze nogal ingewikkeld en zou je de reviews eens goed moeten volgen want de pc versie was bij de start nu niet bepaald aangenaam om te proberen. veel geluk in je zoektocht naar je gepaste mmo

Sir.Killalot

Legacy Member
Æro zei:
Je kan niet ontkennen dat je je 'bekocht' voelt wanneer een speler temidden van een instance het spel zomaar verlaat. Je weet dat wanneer je een dergelijk engagement aangaat, je geacht wordt de ganse rit uit te zitten. Je weet dat je vertrokken bent voor minstens een half uur.
Wanneer je dan van die mensen hebt die na 15min droppen omdat ze plots moeten gaan eten, nog snel even langs de buurtwinkel moeten of omdat de kleine zijn pampers ververst moeten worden, dan kan je gewoon neit anders dan jezelf de vraag stellen 'wisten die dat nu niet op voorhand?'. Dergelijk wantrouwen vindt trouwens zijn oorsprong in eerdere ervaringen, mn. mensen die droppen omdat het 'niveau' te laag ligt, mensen die droppen doordat ze hebben waarvoor ze gekomen zijn, ...

Allemaal goed en wel wanneer je een 'simpele' en uiterst makkelijk vervangbare DPSer hebt die wegvalt, maar wanneer het uw tank of healer betreft kan je meestal ook meteen de ganse groep vaarwel zeggen.

Dat is althans wat u kan overkomen. Je weet dus hoe irritant dit is. Hoe kan je dan in die wetenschap zelf zomaar een groep verlaten? Heb je echt zoveel karakter dat jij simpelweg kan zeggen 'en nu ben ik weg'? Heb je echt zo weinig respect voor uw medespelers dat je zomaar kan zeggen 'salut en de balle'?
Ik althans niet, met discussies met de vriendin tot gevolg want ik kan niet springen wanneer zij dat wil. Plots staat ze daar in vol ornaat, klaar om genomen te worden (ok ok ok, ik geef toe; klaar om naar de winkel te lopen, maar geef toe; genomen te worden klinkt beter :)) en dan kom jij even koeltjes te zeggen 'nog efkes dit afwerken schat'...

Dit is geen rechtstreekse vraag aan jou btw Essit, maar een bedenking die ik mij maak ten gevolge van wat je zegt, dus no offence meant :hug:

Het gevoel van iets bereikt te hebben is in MMOs zoveel groter dan in singleplayer games. Fact. Of deze voldoening opweegt tegen de frustratie? Voor mij persoonlijk alvast niet. Misschien bestaan er gildes die werkelijk tolerant, behulpzaam en altruïsme in hun fundamenten beschreven hebben, maar ik heb er voorlopig nog geen gevonden (hoewel mijn kinship in LotRO daar tot voor kort verdomd dichtbij kwam).

Wederom: instances en raids zijn slechts één, klein aspect van een MMO.
Tegenwoordig worden die trouwens ook steeds korter gemaakt zodat je er geen uren en uren aan één stuk moet spenderen.

Æro

Legacy Member
Zoals ik het zie zijn raids en instances (battlegrounds, warfronts, .. beschouw ik ook als instances) de enige content. Wat doe je in WoW en Age of Conan (en vermoedelijk ook in Rift)? Instances. In WoW is het zelfs zover gekomen dat ik na de release van cataclysm mijn priest van 15 tot ergens in de 60 als healer gelvled heb en dit uitsluitend via instances.

Die 'open world', die 'persistent world' is verdrongen tot een randfenomeen, een noodzakelijk iets om mensen klaar te stomen voor die befaamde endgame die wel degelijk draait rond instances en alleen maar instances.

Wat doe jij dan nog in -insert random MMO- eenmaal je de cap hebt bereikt? Ik had echt wel eens graag geweten wat mensen tegenwoordig zoal doen op die lvlcap...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan