Archief - waarom Aion>wow

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Namko

Legacy Member
Aion zal noooooit evenveel spelers hebben in NA/EU dan WoW ooit zal gehad hebben, dat is nu eenmaal een feit. Maar is de vraag, willen wij dan best die WoW'ers in ons spel?
Voor NCSoft zou dat natuurlijk heel leuk zijn, nog meer geld verdienen!(aangezien ze in Asië al veel winst maken). Maar zou de community dat leuk vinden? Ik denk het niet...

Ik persoonlijk heb liefst een MMOrpg met een kleineree playerbase, dan een grote. Neem nu bevoorbeeld Lotro, is imo één van de beste PVE mmorpgs(ookal zullen WoW'ers zeggen dan WoW dat is). Hoeveel spelers heeft Lotro? Genoeg spelers om te winst te maken.
Maar voor mij persoonlijk was dit een mmorpg waar ik mij het meest heb geamusseerd...

Iedereen ziet wel dat Aion de grote hype is voor 't moment, iets wat WoW eing niet zo had omdat vele indertijd "counter-strike" zaten te spelen, endus er weinig mmorpg players waren(toch veel minder als nu). Aion heeft veel potentiëel, je zal tijdens de release niet kunnen zeggen dat het een tekort heeft aan endgame. Maar of het succes zal hebben?
Zullen we moeten afwachten tot paar maanden na de release...

BTW: Ik ben nog altijd met het feit dat WoW van de "meeste"WoWplayers(niet allemaal dus...) allemaal pussies heeft gemaakt in zekere zin...(zijn nooit content van iets):p

Karre

Legacy Member
M°°nblade zei:
Jammer want dat maandelijks betalen blijft imo een domper.
Al denk ik wel dat de online policy van NCsoft een pak beter is dan die van bijvoorbeeld square-enix.

Ik had enkele jaren geleden FFXI gekocht, een maand gratis gespeeld en aan de kant gelegd. Een jaar later wil ik er opnieuw mee beginnen en dan blijkt dat ik een nieuwe kopij van de game moet kopen omdat squaresoft zonder dat aan mij te vragen mijn play-online account (waar de product keys aan vasthangen) geschorst had omdat ik geen characters meer had waar een lopende betaling aan vast hing!
Maw. als ge langer dan 6 maanden lang niet meer betaalt, vervalt de licentie van uw gekochte kopij.
Zoiets kan imo niet. Game gekocht = game gekocht.

Ik denk dat zo iets wel bij veel MMORPG's gedaan wordt om ruimte te besparen. Staat zelfs tussen de policy ook van WoW dat men dat kan doen indien er gebrek aan ruimte is. Al wordt dat niet in de praktijk gedaan bij WoW.

Ikaruga

Legacy Member
dit is nu een van de meest geapprecieerde aion approaches van een wow veteraan die ik al gelezen heb. Ik ben zelf niet voor world of warcraft, maar idealiseer aion nu ook weer niet (ik ga ook niet met alles akkoord wat daarin staat, kan ook niet want ik heb wow nooit gespeeld).

NightSky

Legacy Member
Ik heb niets tegen Aion (ben toch gestopt met elke mmo en niet van plan opnieuw te beginnen) maar ik versta niet hoe het toevoegen van outdoor bosses en het verweven van pvp en pve zo goed is hoor. Bij de outdoor bosses in wow kwam dat er op neer dat het altijd de twee beste guilds waren die de kill hadden :). De gewone speler maakt gewoon nooit een kans tegen een georganiseerde hardcore guild. Ik vrees dat veel spelers daarin teleurgesteld zullen worden.

2dvanc

Legacy Member
Tziet er goed uit, behalve die death penalty 5% bij higher levels zijn uren recuperatie.

Paterpor

Legacy Member
2dvanc zei:
Tziet er goed uit, behalve die death penalty 5% bij higher levels zijn uren recuperatie.

Bij een soul healer voor wat geld kan je die terug verdienen

Namko

Legacy Member
2dvanc zei:
Tziet er goed uit, behalve die death penalty 5% bij higher levels zijn uren recuperatie.

Kunde opde plaats waar ge spawnt direct terug kopen met "Kinah". Lijkt erg, maar je verdient echt veel Kinah ingame.

Sir.Killalot

Legacy Member
Amarilia zei:
De gewone speler maakt gewoon nooit een kans tegen een georganiseerde hardcore guild. Ik vrees dat veel spelers daarin teleurgesteld zullen worden.

Da's ook niet de bedoeling. De bedoeling is dat mensen samenwerken en het écht een uitdaging is om zo een baas te doden.

NightSky

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Da's ook niet de bedoeling. De bedoeling is dat mensen samenwerken en het écht een uitdaging is om zo een baas te doden.

Ik zie niet in hoe het leuk is om voor die outdoor bosses te gaan wetende dat je toch zal geowned zal worden. In wow vond ik de orbs alleen leuk toen ik aan de kant stond die ze daadwerkelijk kon killen.

Babaluna

Legacy Member
Amarilia zei:
Ik zie niet in hoe het leuk is om voor die outdoor bosses te gaan wetende dat je toch zal geowned zal worden. In wow vond ik de orbs alleen leuk toen ik aan de kant stond die ze daadwerkelijk kon killen.

het game is nog ni uit en er word al "geowned" .
i loled.

"geowned" worden in een nieuw game met compleet nieuwe bosses , knappe grafix , leuke pvp > 400 x (insert random wow instance )

ik kan niet wachten om " geowned " te worden :hug:

Namko

Legacy Member
Amarilia zei:
Ik zie niet in hoe het leuk is om voor die outdoor bosses te gaan wetende dat je toch zal geowned zal worden. In wow vond ik de orbs alleen leuk toen ik aan de kant stond die ze daadwerkelijk kon killen.
In WoW, in WoW... Het is niet omdat in WoW dat niet leuk was, dat NCSoft daar niets anders op gevonden heeft in Aion.

Vergeet niet dat in Aion, beide factions in elkaar gebied pas binnen kunne komen doormiddel van rifts. Deze rifts spawnen om de 2u(in lvl20+ gebieden) en er kunnen in die tijd maar een bepaald aantal players binnen. De plaats waar beide factions echt met elkaar geconfronteerd worden is in the Abyss, een groot open PVPgebied waar je vanaf lvl25 binnen kan. Dus een totaal ander systeem dan bij WoW.

Dus waarschijnlijk zul je op vlak van outdoor bosses niet veel problemen hebben.

ElBramo

Legacy Member
Namko zei:
Kunde opde plaats waar ge spawnt direct terug kopen met "Kinah". Lijkt erg, maar je verdient echt veel Kinah ingame.
Komt ge toch op hetzelfde uit als met de durability loss van uit WoW?

Namko

Legacy Member
ElBramo zei:
Komt ge toch op hetzelfde uit als met de durability loss van uit WoW?
Idd, heb toch nooit gezegd dat dat slecht is?

Mensen die al die 5% zagen, dacht al van "Oh nee, op hogere level gaat dat dus zo lang duren om alles terug te farmen", ondertussen ze niet wisten dat je XP dan terug zou kunnen kopen wat in principe hetzelfde is als andere MMOrpgs (Lotro, WoW, ...)

ElBramo

Legacy Member
Namko zei:
Idd, heb toch nooit gezegd dat dat slecht is?

Mensen die al die 5% zagen, dacht al van "Oh nee, op hogere level gaat dat dus zo lang duren om alles terug te farmen", ondertussen ze niet wisten dat je XP dan terug zou kunnen kopen wat in principe hetzelfde is als andere MMOrpgs (Lotro, WoW, ...)
Maar dan is er geen verschil tussen Aion en WoW op dat gebied (zoals geponeerd in het artikel), behalve misschien dat het niet schaalt met het gearlevel en iedereen dezelfde basisprijs betaalt.

Juist?

Æro

Legacy Member
Juist.

Toch wel demotiverend om zo'n threads te lezen hoor. Uiteraard zullen er altijd minpunten zijn aan elk spel, maar iedereen beweert altijd dat deze onoverkomelijk zijn. Ik vind het opvallend dat net datgene wat me destijds naar MMOs deed grijpen, namelijk het community aspect, tegenwoordig zowat mijn grootste frustratie aan MMOs is.

Ik denk nog vaak terug aan mijn gloriedagen uit Shadowbane en hoe we na een city siege die 36u duurde de meest gehate guild op de kniën kregen. Wat een voldoening. De class customization en het plethora een combinaties.
Hoewel ik niet half zoveel plezier beleef aan WoW, Shadowbane was niet eens half zo'n "goed" spel. Je had bots die werden getolereerd, je had helemaal geen quests maar enkel grinds, je had vaak clipping probs, ... maar de community, die was zalig en zorgde ervoor dat ik wóu inloggen, terwijl ik tegenwoordig "moet" inloggen. Het was een bewuste en vrije keuze, terwijl dit in WoW een verdomde verplichting is geworden. Doe ik eens een week niks dan word ik demoted om uiteindelijk zelfs gekicked te worden.

WoW, WAR, GW, ... zijn uiteindelijk veel beter, maar die communities, net datgene waar MMOs rond gebouwd moeten zijn, die verzieken veel van mijn plezier.

Baldur's Gate was een pracht van een game maar verbleekt in mijn ogen wanneer men de vgl. maakt met de content uit MMOs. Het is dan ook pijnlijk toe te moeten geven dat ik zo'n "asociaal" spel tegenwoordig nog zou verkiezen boven een boeiende en immense persistent world.

-inf-

Legacy Member
Æro zei:
WoW, WAR, GW, ... zijn uiteindelijk veel beter, maar die communities, net datgene waar MMOs rond gebouwd moeten zijn, die verzieken veel van mijn plezier.

Baldur's Gate was een pracht van een game maar verbleekt in mijn ogen wanneer men de vgl. maakt met de content uit MMOs. Het is dan ook pijnlijk toe te moeten geven dat ik zo'n "asociaal" spel tegenwoordig nog zou verkiezen boven een boeiende en immense persistent world.

Quoted for truth, is bij mij net hetzelfde. En volgens mij zijn de dingen die een community goed maken net die "slechte" punten die jij aanduidt. Als je je spel casual maakt en structuren opzet voor een mainstream publiek, krijg je daar ook de alom gekende WoW mentaliteit bij, dat is wat ik vermoed.

Toen MMORPG's nog een niche waren 10 jaar geleden, en er amper een markt of playerbase was, bestond dit niet. De games werden gedreven door de community, en het maakte geen zak uit dat er amper funcitonaliteit was tegenover nu, omdat de community het spel maakte. Nu in moderne MMORPG's is het motto; zo weinig mogelijk doen maar toch zoveel mogelijk bereiken, en WoW ondersteund die mentaliteit inherent, met als het gevolg de community die iedereen wel kent nu. Op mijn server indertijd op DAoC kende bij wijze van spreke iedereen iedereen, er was sprake van onconditioneel kameraadschap, en men deed zonder probleem al eens moeite ookal was je uren bezig en winde je er zelf niets bij.

Als al die positieve elementen er niet zijn van de community uit, tja, dan kan je inderdaad evengoed een Single Player RPG spelen.

M°°nblade

Legacy Member
Careless zei:
Ik denk dat zo iets wel bij veel MMORPG's gedaan wordt om ruimte te besparen. Staat zelfs tussen de policy ook van WoW dat men dat kan doen indien er gebrek aan ruimte is. Al wordt dat niet in de praktijk gedaan bij WoW.
Ik kan begrijpen dat ze uw account na 6 maanden schorsen als er toch geen characters meer op staan. Maar om mensen nu naar de winkel te doen lopen om hetzelfde spel nog eens te kopen?

Jezus fuck.

Starrk

Legacy Member
Careless zei:
Age of Conan, Warhammer Online. Been there, done that. Niet dat ik hier WoW ga beginnen ophemelen maar ze zijn Aion wel zodanig aan het ophemelen dat het niet anders kan dan tegenvallen. Beide voetjes op de grond en laten we de conclusies bij de release maken zo zeg ik maar :).

Idem. Beide games beloofden alles beter te doen dan WoW en geen van die 2 kon mij lang genoeg boeien.

Ik kijk de kat wel uit de boom en ga niet meelopen met de nieuwste, 3e/4e/5e WoW-killer hype. Aion doet wat de andere ook zo goed deden: Veel grote beloften ingekaderd in een sappige tekst waar ze geloven in een pure, heilige en vredelievende community. We zullen zien.

Uiteindelijk is dit toch maar een discussie tussen clichés. Veel plezier.

Xylo

Legacy Member
Waarom moet ge altijd zo ingewikkeld denken over een game enzo... I mean, Aion ziet eruit als een beetje opgefleurde Korean freeware rpgtje, naar mijn mening. Dus het zuigt.
Wow ziet eruit als een kleurrijke chatroom voor mensen die ervan houden om dag in dag uit op doelloze monsters te staan kloppen tot ze mee mogen naar een dungeon, naar mijn mening. Dus het zuigt.
Klaar, ik ga er nu toch geen blog over schrijven, zelfs als ik het heel mooi en deftig uitleg waarom ik dat vind. Who gives a shit?

Namko

Legacy Member
Kvraag mij af wat Blizzard gaat moeten doen om hun playerbase voor hun NextGen mmorpg gelukkig te maken... instant maxlvl? enkel epic drops? Of maakt alleen het feit dat er "Blizzard" op de doos staat de mensen al gelukkig genoeg?

Dat ze dan maar direct een mooi uitgebreid endgame hebben(niet zoals begin WoW, nog geen 40man raids), als men daar toch direct max level wilt zijn.

BTW: Zeker een taktiek van Blizzard om wanneer er een mmorpg uitkomt, de community daar te verzieken dat men zelfs geen zin heeft om nog te spelen door al dat getroll? Tzou me in ieder geval niet verwonderen dat volk van Blizzard dat zou doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan