Archief - waar blijf het vervolg???

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Atroxy

Legacy Member
geronimo zei:
ma tis een dillema eh
kiezen voor een super-engine die alleen de zwaarste pc's aankunne, of een die er minder uitziet, en heel vlot draait op bijna alle pc's
mja, hopen dat gelijk hl2 zal zijn :)
super-engine die op de mindere pc's ook heel vlot draait

Bij Half-Life 2 hadden we geluk dat die meer dan een jaar is uitgesteld geweest. Als HL² op 30 Sept 2003 was uitgekomen was die redenering volledig anders geweest ;).

Je zal zoiezo met de toekomst moeten mee vorderen ;).

integra

Legacy Member
Atroxy zei:
Toch belangrijker dan je denkt.
Het is redelijk belangrijk, maar ik heb liever een perfect uitgewerkte gameplay dan superieure graphics ...

Atroxy

Legacy Member
integra zei:
Het is redelijk belangrijk, maar ik heb liever een perfect uitgewerkte gameplay dan superieure graphics ...

Speel Wolf 3D met de gameplay van HL², en ik verzeker u, na 10 min zetten het spul af ;).

Blanco

Legacy Member
Het zit van binneuh , het zit van biiiii iii neuh, het zit van van binneuh euh :music:

Blanco

Legacy Member
Van grafische pracht valt mijnen bek maar één keer open, gameplay en vrijheid staat bovenaan bij mij.
Half life's gameplay is goed voor heel wat mensen en begrijp dat, het speelt vlot en snel,maar bij mij is het belangrijker hoe goed ik mij in een spel kan inleven.
Het zwevend voortbewegen van de meeste 3D shooters stoort mij, en dat is nu net iets wat OFP onderscheid van andere shooters. Trouwens, ik noem OFP geen 3D shooter, dat is een simulatie.

[B\\'R]yourmoth

Legacy Member
Oh wat kan mij die shadow effects schelen van mij mag ofp2 exact et zelfde uitzien als een mischien iets betere textures ma da vind ik al niet vandoen bij dit spel is het echt wel gameplay > de rest

[BAT]krikke

Legacy Member
ik hoop gewoon da ze de screwed up physics in ofp 1 verbeteren nu (ragdolls in ofp kan mss nog plezant worden :p)
maar ik wil in ieder geval deftige vehicle physics en mss beperkt vernietigbaar landschap (een gat in een rotswand knallen en daar dan in verschuilen klinkt toch leuk)
helaas, het is nu al bekend dat die dingen er niet zullen inzitten dusjah :(

-wodkafiero-

Legacy Member
not to worry, misschien hebben ze veel betere dingen

een mens mag toch al eens fantaseren he
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan