Archief - Vsync in Direct Draw (pixel-based grfx)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lowscore

Legacy Member
Iemand die weet hoe je vsync aan de praat krijgt met Direct Draw games in Vista 64-bit met een ATI kaart (4870X2)?

CCC is hulpeloos uiteraard.
ATITrayTools werkt ook niet. (Logisch, is enkel voor D3D.)
D3DOverrider (van Rivatuner) zou normaal wel moeten werken voor Direct Draw games op de 'high' Application Detection Level setting. Maar helaas... Games als Diablo 2, StarCraft en Command & Conquer 1 & 2 vertonen nog steeds (de naar mijn mening uiterst vieze) screen tearing...

:help:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan