Archief - vraagje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

demon326

Legacy Member
ik heb een gek probleem endat is alsk ik bv in ET in de console zeg /maxfps 200
dan blijft ie maar evengoed 90 halen dus ik zou graag weeten hoe het komt
dit zijn mijn specs: amd athlon xp 1600+(1.40GHz)
ati radeon 9800pro 4.8 drivers
768 DDR ram

BaNoRaC

Legacy Member
idd /com_maxfps

maar zet hem niet op 200

zet hem op 76, 125 of 333

demon326

Legacy Member
mja in mijn config staat dat het max 200 is ik zal is na 333 veranderen hopenlijk gaat ie nie op 90blijven

Pyke

Legacy Member
BaNoRaC zei:
idd /com_maxfps

maar zet hem niet op 200

zet hem op 76, 125 of 333
met b_fixedphysics 1 haalt da allemaal nix meer uit ze om verder te springen enzo dus, da mag gerust op 90/200 staan, gewoon maken dat je fps constant is

b_fixedphysics is a server-side setting with similar goals to pmove_fixed. b_fixedphysics 1 avoids rounding the velocity at all (Removing the framerate-dependent behavior in movement); however, it offers b_fixedphysicsfps to adjust the jump velocity to emulate the old framerate-dependent behavior. This is the best of both worlds—no movement speed problems (as several people observed at 333fps) nor any of the problems that pmove_fixed brings with it (some parts of the game behave poorly at high fps, most notably mounted MG42 and mortar aiming), but the same jump heights trickjumpers would kill us for taking away. b_fixedphysics 2 is a cross between normal behavior and fixed behavior, which effectively just caps the maximum framerate-dependent behavior to 166fps.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan