Archief - vraagje pala build

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

madawc

Legacy Member
is dees een goeie paladin build?


Holy Talents (31 points)

Improved Lay on Hands - 2/2 points
Gives the target of your Lay on Hands spell a ? bonus to their armor value from items for 1 minute.

Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.

Spiritual Focus - 1/5 point
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.

Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.

Revelation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes.

Illumination - 1/5 point
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.

Divine Wisdom - 5/5 points
Increases your total Mana by 10%.

Sanctity Aura - 1/1 point
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.

Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%.

Holy Shock - 1/1 point
Blasts the target with Holy energy, causing 205 to 219 Holy damage.



Protection Talents (20 points)

Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.

Redoubt - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 seconds or 5 blocks.

Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by ?.

Toughness - 3/5 points
Increases your armor value from items by 6%.

Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by ?.



Retribution Talents (0 points)

None

Batman

Legacy Member
je vergeet da belangrijkste holy talent. Degene die je namelijk 70% minder kans geeft bij melee damaga om een interupt te krijgen van je spell. Als je holy gaat moet je die zeker hebben

Phaetor

Legacy Member
Ik zou holy nooit zo ver speccen, daar heb je niets aan. De healing op hoger lvl van de paladin is niks vergeleken met een goede priest dus ik denk dat je beter retribution specced.

Holy Talents (8 points)
• Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
• Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.

Protection Talents (10 points)
• Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
• Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.

Retribution Talents (33 points)
• Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
• Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.
• Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
• Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
• Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
• Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.
• Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
• Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
• Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.

Phaetor

Legacy Member
Holy shock is trouwens ook niks waard :)
Blessing of kings kan op high level enorme stat bonussen geven. Dit werd mij ook allemaal verteld door een lvl 55 paladin (waar ik mee kon praten dankzij Doc *hail doc :p*). Maar je moet nog altijd zelf beslissen, maar ik ga waarschijnlijk pally in retail en dit zal mijn build worden (en ik heb beta gespeeld btw)

M-Boy

Legacy Member
ik zou persoonlijk veel investeren in defence, sinds je als Paladin een "Tank" ben in je groep hé en da zijn dmg takers. Het is voor jou dan uiterst belangrijk dat je je talent punten steekt in dingen die er voor zorgen dat je de "aggro" van monster kunt houden en die niet op de priest en mage springen. healing is wel handig omdat het veel aggro trekt, maar daar ben je zelf niets mee als er van je verwacht wordt dat je slagen incasseert. Healing maar overlaten aan ne priest want zo superveel mana krijgt ge nu ook niet op't einde

Phaetor

Legacy Member
Zit allemaal in die build van mij :)
• Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.
• Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
• Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Das goeie tanking se :) Met een mooie combatbuild :P

Daedie

Legacy Member
- improved devo geeft in totaal 1% damage reduction of zelfs iets minder (zelf getest).
- toughness geeft iets van een 1 - 2% afhankelijk van hoe sterk uw armor is.

imo kunt ge dan beter investeren in illumination + divine favor + improved lay+ revelation. Zalig nuttige skills en ge kunt moeilijk slechter investeren dan 10 punten te steken in 2 - 3% dam reduction. Wat imo bijna niks is.

ps: sorry als ik een oude thread bovenhaal ma ik ben deze toevallig in search tegengekomen en kheb geen idee op welke page em staat :p. ma kwou toch ff reageren :).

edit: voor een protection build kunt ge toughness wel pakke, ma das gewoon omdat ge de skills die hoger in de tree staat wilt hebbe.

Tapijt

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
- improved devo geeft in totaal 1% damage reduction of zelfs iets minder (zelf getest).
.

ik krijg 900+ armor van mijn devotion ipv 700+

das veel imo

metalleke

Legacy Member
imho heeft retri build niet veel nut (mss wel door current pala bug ma soit)

pvp build = retri build
pve build = holy/protection build

Daedie

Legacy Member
Tapijt zei:
ik krijg 900+ armor van mijn devotion ipv 700+

das veel imo

boven de 40% damage reduction krijgt ge per 2000 armor minder dan 10% damage reduction (kheb dit zelf getest) dus voor die 200 extra armor krijgt ge 1% damage reduction. vind gij dat veel? Het probleem is dat mensen niet zien dat de bonus damage reduction exponentieel daalt. dat wil zeggen dat als ge lage amror hebt, 200 armor heel veel gaat zijn. ma hoe hoger, hoe minder ge der nog voor gaat krijgen. veel paladins gaan hierbij in de fout. waardoor ze ook slecht gaan dueleren. want tbh, een paladin die liever improved devotion pakt dan illumination+ divine favor, zal zwaar het onderspit delven tegen mijn paladin (tenzij hij natuurlijk ubergear draagt, ma das geen vergelijking). waarom? omdat die gratis critical heal om de 2 minuten mijn enorm veel mana uitspaart (ook in PvE btw).

@ metalleke: das de keuze die ge zelf maakt. want protection build is vrij waardeloos in PvP (tegen de meeste classes toch).

Tapijt

Legacy Member
uehm ik heb divine favor etc ...

maar kga nieuwe build uitproberen zal em ies posten :)

trouwens 100% crit heal = 2000+ en ge krijgt u mana terug da is dus idd de moeite :)

Phaetor

Legacy Member
Heh die build wat ik vroeger gepast heb gebruik ik nu ook niet meer.
Ik ben nog steeds retri maar ik heb ook geen protection meer zoals Daedalus. Retri + Holy ftw :)

bLz

Legacy Member
gasten PLEASE FFS
post eens nie van die ellenlange build posts
maak de build, test em, en je zal wel zien hoe hij speelt zeker?

djees, ik kom er gek van, die saaie lange posts met skills

PaLaDiN

Legacy Member
Dat mensen nog steeds niet begrijpen dat protection tree useless is...
1. Je kan geen aggro houden als er high dps nodig is
2. In high-end instance (MC, Onyxia,UBRS) zijn er altijd warriors, defensive stand = seal of fury en palas hebben niks dat in de range van taunt komt...
3. Je kan geen dmg dealen, holy shield zuigt immens veel mana waardoor je snel je healing capabilites verlaagt.
4. zit je zonder mana ben je dood... holy shield werkt ni meer, je kan ni healen en je kan niet eens een sheep pijn doen :p

Zolang palas geen instant aggro spels hebben zoals taunt en holy shield nog steeds limited is tot 4 charges en shitload mana use is die tree useless. Maybe leuk in strat of scholo als er geen warriors zijn maar dan nog paar rogues en goede mages pakken je aggro in een sec af :p

Daedie

Legacy Member
Phaetor zei:
Heh die build wat ik vroeger gepast heb gebruik ik nu ook niet meer.
Ik ben nog steeds retri maar ik heb ook geen protection meer zoals Daedalus. Retri + Holy ftw :)

yea :cool:

@ blz: lees ze niet, voor sommige mensen is dit gouden raad.

@ Paladin: awel: in mijn guild zit een protection pala die beter aggro pullt dan 80% van de warriors die ik tegenkom (want geef toe, veel warriors kunnen gewoon niet wat ze moeten doen). En daarbovenop kan hij de party buffen. emergency heals doen. en divine intervention op mij of onze priest doen om een volledge wipe te voorkomen. Mijn keuze is rap gemaakt als ik mijn party samenstel.

ps: improved seal of fury komt toch best wel dicht in de buurt van taunt. zo heeft die prot pala in mijn guild eens eens een aggro wedstrijdje gedaan met een warrior. hij had seal of fury, de warrior deed zijn ding (taunten zo veel als em kon) en ze hadden constant om de beurt aggro. onderschat seal of fury in gewone of gejudgde vorm niet.

edit: natuurlijk voor een run a la onyxia/ragnaros gaat ge natuurlijk voor warrior als mijn tank, ma dan weet ge natuurlijk wel dat ge een warrior bij hebt die zijn vak kent, meestal uit eigen guild of zo.

oya

Legacy Member
bLz zei:
gasten PLEASE FFS
post eens nie van die ellenlange build posts
maak de build, test em, en je zal wel zien hoe hij speelt zeker?

djees, ik kom er gek van, die saaie lange posts met skills

en als ik da zeg flamed iedereen mij :(

Madman_Reborn

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
jama gij zegt dat in elke thread :p.
Mor hem hed meestal wel gelijk ook, of toch bena :p
Nuja tis idd wel vervelend altijd die skills te zien alee ik lees nooit de skills zelf(te saai) mor de commentaar derop is ook meestal hetzelfde
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan