Archief - Uw laatste multiplayer-ervaring

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem17

Legacy Member
Ik begin haast unbeatable te worden tegen Terran als Zerg zijnde.
Ik ga gewoon voor 15 hatch en satureer mijn bases.
Nadat ik goede saturatie heb ga ik gewoon mass speedlings met baneling bust = AUTO WIN

the_master_M

Legacy Member
banelingbusts zijn het meest belachelijke in het spel imo, ik blijf ertegen verliezen :( protoss en terran meestal niet echt een probleem maar zerg met banelingbusts is echt lame

Ikkie

Legacy Member
Als zerg speler heb je echt die banelings nodig. Hoe kun je anders die early game mass marines gaan afhouden als ze een 3rax doen :s

Infesters heb je dan nog niet, en als je er al hebt dan zijn het er niet voldoende om die grote pushes af te houden.

Raaf

Legacy Member
Econ bling busts zijn echt lastig te houden. Khad ook een keer een 3 rax wall. Blings! geen probleem! zucht

Shivan

Legacy Member
marauders en helions werken goed tegen banelings.
mass marines is meestal niet zo goed vs zerg; baneling, infestor is direct gg

baneling kost dacht ik 50minerals en 12 gas voor 1 en het kost 3 banelings normall voor 1 helion af te maken. Helion kost 100 minerals dus je kan de calculatie al maken wie hier meeste resources verliest.
Ook met 5 helions blaas je al 5 banelings direct weg voor ze aankomen moest je niet opletten, anders kite je ze gewoon rond.

meestal als er banelings komen volgen er zerglings ook, dus hier zijn helions ook goed tegen.

als je enkel marines wil gaan werkt die ook met medivacs, gewoon marine per marine droppen tussen banelings, eens ze allemaal weg zijn, alles droppen

Allee die is mijn ervaring met terran vs zerg.
Maar ik had er in begin ook veel last van, onhoud gewoon banelings kosten geld om te maken hé, zijn niet zo gratis als zerglings :)

Speedyke

Legacy Member
Shivan zei:
marauders en helions werken goed tegen banelings.
mass marines is meestal niet zo goed vs zerg; baneling, infestor is direct gg

baneling kost dacht ik 50minerals en 12 gas voor 1 en het kost 3 banelings normall voor 1 helion af te maken. Helion kost 100 minerals dus je kan de calculatie al maken wie hier meeste resources verliest.
Ook met 5 helions blaas je al 5 banelings direct weg voor ze aankomen moest je niet opletten, anders kite je ze gewoon rond.

meestal als er banelings komen volgen er zerglings ook, dus hier zijn helions ook goed tegen.

als je enkel marines wil gaan werkt die ook met medivacs, gewoon marine per marine droppen tussen banelings, eens ze allemaal weg zijn, alles droppen

Allee die is mijn ervaring met terran vs zerg.
Maar ik had er in begin ook veel last van, onhoud gewoon banelings kosten geld om te maken hé, zijn niet zo gratis als zerglings :)

Baneling kost 25/25, zergling 50/0.

Anoniem17

Legacy Member
Niet om stoeferig over te komen maar misschien vermeld je best in welke league je speelt vooraleer je een reactie plaatst. Een 'goede' baneling bust maakt pas heel op het einde al zijn banelings. Net voor de ramp van de tegenstander maar toch nog uit het zicht. Daarvoor mass je gewoon speedlings die marauders en hellions gwn wegblazen. Enige manier om te verliezen is denk ik early bunker pressure met marines aangezien je voor fast expand ga. Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..

Shivan

Legacy Member
jOEns zei:
Niet om stoeferig over te komen maar misschien vermeld je best in welke league je speelt vooraleer je een reactie plaatst. Een 'goede' baneling bust maakt pas heel op het einde al zijn banelings. Net voor de ramp van de tegenstander maar toch nog uit het zicht. Daarvoor mass je gewoon speedlings die marauders en hellions gwn wegblazen. Enige manier om te verliezen is denk ik early bunker pressure met marines aangezien je voor fast expand ga. Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..

sry, hier mijn profile link : Shivke - StarCraft II

Tristan

Legacy Member
jOEns zei:
Niet om stoeferig over te komen maar misschien vermeld je best in welke league je speelt vooraleer je een reactie plaatst. Een 'goede' baneling bust maakt pas heel op het einde al zijn banelings. Net voor de ramp van de tegenstander maar toch nog uit het zicht. Daarvoor mass je gewoon speedlings die marauders en hellions gwn wegblazen. Enige manier om te verliezen is denk ik early bunker pressure met marines aangezien je voor fast expand ga. Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..

Shivan zei:
sry, hier mijn profile link : Shivke - StarCraft II

Owned?

Tristan

Legacy Member
jOEns zei:
Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..

Nogal afhankelijk van de match up & de BO , niet?

Raaf

Legacy Member
Shivan zei:
marauders en helions werken goed tegen banelings.
mass marines is meestal niet zo goed vs zerg; baneling, infestor is direct gg

baneling kost dacht ik 50minerals en 12 gas voor 1 en het kost 3 banelings normall voor 1 helion af te maken. Helion kost 100 minerals dus je kan de calculatie al maken wie hier meeste resources verliest.
Ook met 5 helions blaas je al 5 banelings direct weg voor ze aankomen moest je niet opletten, anders kite je ze gewoon rond.

meestal als er banelings komen volgen er zerglings ook, dus hier zijn helions ook goed tegen.

als je enkel marines wil gaan werkt die ook met medivacs, gewoon marine per marine droppen tussen banelings, eens ze allemaal weg zijn, alles droppen

Allee die is mijn ervaring met terran vs zerg.
Maar ik had er in begin ook veel last van, onhoud gewoon banelings kosten geld om te maken hé, zijn niet zo gratis als zerglings :)

Nog leuker vind ik persoonlijk een viking landen tussen blings. Of je hebt zo iets als stalife drops (marauders uit de medivacs droppen tussen de blings). Maar dat is al vrij micro intensief. Het beste vs blings vind ik nog steeds tanks, hoewel hellions meer harass potentieel hebben.

Ik speel zelf eigenlijk nooit marauder (soms doe ik er een paar in als er roaches zijn of ultra's). Die hellion marauder mix vind ik iets te all-in.

Oh ja: JimCozad's profile
;)

Shivan

Legacy Member
hellions of marauders zijn geen tech units hé
zit zowizo in uw standard build, als je 2 marauders of 2 helions hebt dan heb je genoeg om een hoop banelings te stoppen.

spreek hier niet over mass army 100 food + ofzo hé, maar gemiddelde battle rond 7-9 min (normaal zit je op +- 50 food army op die tijd).


ps al je probs hebt tege banelingburst van uwe base.
plaats rax en factory op de onderste ramp als je al supply depots bovenaan hebt gemaakt.

Raaf

Legacy Member
Marauders = gas = delayed tech = later siege of blue flame.

Zit sowieso niet in alle standaard builds en als er muta's komen ben je fuckt.

Anoniem17

Legacy Member
Tristan zei:
Nogal afhankelijk van de match up & de BO , niet?

Ik vroeg dan ook gemiddeld. Aangezien de gemiddelde zerg het meest kwetsbaar is rond de 9 - 10m mark ingame tijd.

Shivan

Legacy Member
Raaf zei:
Marauders = gas = delayed tech = later siege of blue flame.

Zit sowieso niet in alle standaard builds en als er muta's komen ben je fuckt.

geen tech gewoon de units, blue flame gewoon skippen 2 hellions eruit gewoon als cannonvoer.

scenario :
op 8 min heb ik :
- 16-20+ marines
- 2 (+2 onderweg naar battle) medivacs
- stimpack
- marine shield
- weapon upgrade 1 (of je steekt deze gas ff in 4 marauders)

je hebt gewoon de keus, 4 marauders gaat zeker uw tech niet zwaar belasten. eigenlijk draait het gewoon om de micro, zet je uw marauders en hellion bij uw marines dan is het ook GG

Probleem is meeste mensen die terran spelen werkt mass marines en medivacs perfect, gewoon stimmen en auto attacken. Alles wordt gewoon neergemaait als je er genoeg hebt. Maar als er banelings moet je gewoon anders reageren, proberen op marine per marine te laten doodgaan of group zo snelmogenlijk splitsen, als er teveel zijn direct loaden in medivacs en marine per marine droppen.

splits je snel marines dan heb je zelfs geen marauders of hellions nodig, maar zo rap micro ik nog ni zenne :D

enige wa ik eigenlijk kan zeggen is elke heeft zijn build en strategie, of het nu timed push is, fast rush is ...

deze regel geld altijd: gebruik je minerals :)
ik zie in replays soms van teammates dat ze 500 minerals, die kunnen makelijk 10 extra marines eruit pompen, soms is 10 marines genoeg om een battle te doen keren.

Ook heb je expansie zet 2 extra rax neer, je gaat zowizo teveel binnenkrijgen als je niet begint met thors enzo. verlies je uw leger dan pomp met snel veel marines bij met 5 raxs met reactors ... ook handig :)

Laatste :) tijdens een aanval blijf units pompen in base, meestal heb is uw aanval juist niet genoeg maar als je 30 units klaar hebt staan is de volgende push direct binnen, units rally'en naar enemy base werkt zelden tijzij met early push 4-5 min

Walla, das mijn ervaring in starcraft :)
Hoe wat iets te counteren doe je erna, eerst de basics :)

Jehryn

Legacy Member
Puur marine/medivac met later tanks is ideaal tegen banelings. Maar inderdaad als je crap micro hebt zijn marauders handig (aangenomen dat de zerg debiel genoeg is om daar zijn blings op los te laten). Mass Hellions zijn logischerwijs goed tegen blings maar geen enkele ietwat competente Zerg gaat daartegen blings maken.

Shivan

Legacy Member
Jehryn zei:
Puur marine/medivac met later tanks is ideaal tegen banelings. Maar inderdaad als je crap micro hebt zijn marauders handig (aangenomen dat de zerg debiel genoeg is om daar zijn blings op los te laten). Mass Hellions zijn logischerwijs goed tegen blings maar geen enkele ietwat competente Zerg gaat daartegen blings maken.

walla kan het niet beter verwoorden :)
je maakt een army naar uw micro skill hé
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan