Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

Shivan zei:marauders en helions werken goed tegen banelings.
mass marines is meestal niet zo goed vs zerg; baneling, infestor is direct gg
baneling kost dacht ik 50minerals en 12 gas voor 1 en het kost 3 banelings normall voor 1 helion af te maken. Helion kost 100 minerals dus je kan de calculatie al maken wie hier meeste resources verliest.
Ook met 5 helions blaas je al 5 banelings direct weg voor ze aankomen moest je niet opletten, anders kite je ze gewoon rond.
meestal als er banelings komen volgen er zerglings ook, dus hier zijn helions ook goed tegen.
als je enkel marines wil gaan werkt die ook met medivacs, gewoon marine per marine droppen tussen banelings, eens ze allemaal weg zijn, alles droppen
Allee die is mijn ervaring met terran vs zerg.
Maar ik had er in begin ook veel last van, onhoud gewoon banelings kosten geld om te maken hé, zijn niet zo gratis als zerglings![]()
Speedyke zei:Baneling kost 25/25, zergling 50/0.
Ja juist, ff vergeten dat er 2 zerglings uit 1 larva komt.Tristan zei:Eén zergling kost 25 min, één baneling 25(+25)/0(+25)
jOEns zei:Niet om stoeferig over te komen maar misschien vermeld je best in welke league je speelt vooraleer je een reactie plaatst. Een 'goede' baneling bust maakt pas heel op het einde al zijn banelings. Net voor de ramp van de tegenstander maar toch nog uit het zicht. Daarvoor mass je gewoon speedlings die marauders en hellions gwn wegblazen. Enige manier om te verliezen is denk ik early bunker pressure met marines aangezien je voor fast expand ga. Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..
jOEns zei:Niet om stoeferig over te komen maar misschien vermeld je best in welke league je speelt vooraleer je een reactie plaatst. Een 'goede' baneling bust maakt pas heel op het einde al zijn banelings. Net voor de ramp van de tegenstander maar toch nog uit het zicht. Daarvoor mass je gewoon speedlings die marauders en hellions gwn wegblazen. Enige manier om te verliezen is denk ik early bunker pressure met marines aangezien je voor fast expand ga. Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..
Shivan zei:sry, hier mijn profile link : Shivke - StarCraft II
jOEns zei:Zou iemand ook eens de gemiddelde ingame time kunnen zeggen wanneer een speler klaar is met siege mode upgrade? Ikzelf speel platinum btw..
Shivan zei:marauders en helions werken goed tegen banelings.
mass marines is meestal niet zo goed vs zerg; baneling, infestor is direct gg
baneling kost dacht ik 50minerals en 12 gas voor 1 en het kost 3 banelings normall voor 1 helion af te maken. Helion kost 100 minerals dus je kan de calculatie al maken wie hier meeste resources verliest.
Ook met 5 helions blaas je al 5 banelings direct weg voor ze aankomen moest je niet opletten, anders kite je ze gewoon rond.
meestal als er banelings komen volgen er zerglings ook, dus hier zijn helions ook goed tegen.
als je enkel marines wil gaan werkt die ook met medivacs, gewoon marine per marine droppen tussen banelings, eens ze allemaal weg zijn, alles droppen
Allee die is mijn ervaring met terran vs zerg.
Maar ik had er in begin ook veel last van, onhoud gewoon banelings kosten geld om te maken hé, zijn niet zo gratis als zerglings![]()

Tristan zei:Nogal afhankelijk van de match up & de BO , niet?
Raaf zei:Marauders = gas = delayed tech = later siege of blue flame.
Zit sowieso niet in alle standaard builds en als er muta's komen ben je fuckt.



tijdens een aanval blijf units pompen in base, meestal heb is uw aanval juist niet genoeg maar als je 30 units klaar hebt staan is de volgende push direct binnen, units rally'en naar enemy base werkt zelden tijzij met early push 4-5 min

Jehryn zei:Puur marine/medivac met later tanks is ideaal tegen banelings. Maar inderdaad als je crap micro hebt zijn marauders handig (aangenomen dat de zerg debiel genoeg is om daar zijn blings op los te laten). Mass Hellions zijn logischerwijs goed tegen blings maar geen enkele ietwat competente Zerg gaat daartegen blings maken.
