Archief - Uw laatste multiplayer-ervaring

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Genious

Legacy Member
Dudenoob zei:
of om te zien wat je opponent doet als hij bv een double rax opening doet (als zerg)
Ge cancelt dan op laatste moment ofzo om nog eens in de base te gaan neuzen?

|T-J|

Legacy Member
Genious zei:
Ge cancelt dan op laatste moment ofzo om nog eens in de base te gaan neuzen?

als em double raxx gaat zal hij rap genoeg rines hebben om da droneke te puwn0rzen vrees ik.

Genious

Legacy Member
|T-J| zei:
als em double raxx gaat zal hij rap genoeg rines hebben om da droneke te puwn0rzen vrees ik.
Een andere manier zie ik niet hoe ge anders ooit iets kunt scouten met gassteal.
Ge moet toch al serieus domme opponent hebben dat ie zijn buildings in vision van die extractor gaat zetten. :p

Raaf

Legacy Member
Mannen, bij een 2 rax ga ik echt die marines niet sturen om die extractor te killen en van mijn part mag Z dat scouten, dan neem ik map controle en expo ik. Done.

Dudenoob

Legacy Member
Raaf zei:
Mannen, bij een 2 rax ga ik echt die marines niet sturen om die extractor te killen en van mijn part mag Z dat scouten, dan neem ik map controle en expo ik. Done.

2rax is niet altijd geen all in hé dus 1) (bronze, silver...) hij valt de extractor aan en je hebt tijd om defences te zetten en 2) hij valt aan, je kan verdedigen en je hebt nog een scout in de base dus: volgens mij heeft het enkel voordelen.

Genious zei:
Een andere manier zie ik niet hoe ge anders ooit iets kunt scouten met gassteal.
Ge moet toch al serieus domme opponent hebben dat ie zijn buildings in vision van die extractor gaat zetten. :p
cancel + rebuild ftw? :P extractor kost 25 minerals

pnik

Legacy Member
Dudenoob zei:
2rax is niet altijd geen all in hé dus 1) (bronze, silver...) hij valt de extractor aan en je hebt tijd om defences te zetten en 2) hij valt aan, je kan verdedigen en je hebt nog een scout in de base dus: volgens mij heeft het enkel voordelen.


cancel + rebuild ftw? :P extractor kost 25 minerals

2rax opening tegen Z is voor early pressure (dus niet per se all ins). Die eerste marines worden dus meteen naar de Z zijn base gestuurd om daar zoveel mogelijk schade aan te richten. Een T die in de plaats eerst de extractor gaat killen en dan pas aanvalt gooit in principe z'n eigen ruiten in...

Extractor steal is eigenlijk vooral handig wanneer ge bv de mogelijkheid voor banshee rush wilt tegengaan (aangezien de T dan echt wel zijn 2de gas vrij snel nodig heeft). Wanneer hij daarentegen voor een bioball gaat, moogde gerust die refinery stelen, het duurt toch even vooraleer hij die 2de gas nodig heeft :)

wireke

Legacy Member
Gassteal is handig voor als ge zelf nen build gaat die redelijk kwetsbaar is tegen banshees.
Ik denk hierbij bv aan nen 2base speedroach opening of w/e.

Tristan

Legacy Member
Kun je eigenlijk iets doen aan je 'loss' als je een drop hebt gehad, als het uit de replay meer dan duidelijk was dat jij de winnaar zou zijn?

Tristan

Legacy Member
Lol, hatelijk :/ , khad een gold zerg op één base gekregen terwijl ik (bronze ) volledige mapcontrol had enz. Jammer

Raaf

Legacy Member
Dudenoob zei:
2rax is niet altijd geen all in hé dus 1) (bronze, silver...) hij valt de extractor aan en je hebt tijd om defences te zetten en 2) hij valt aan, je kan verdedigen en je hebt nog een scout in de base dus: volgens mij heeft het enkel voordelen.


cancel + rebuild ftw? :P extractor kost 25 minerals

Ik ga nooit all in en val de extractor opzettelijk niet aan.

Anoniem0

Legacy Member
gisteren 3vs3. gold league

we komen uit tegen zpt wij zijn ttdrop :p. een van onze teammates dropt dus instantly. we hebben de zerg ingebunkerd met mijn terran mate. was best wel grappig.

MadMonkey

Legacy Member
instant drops in 3v3 en 4v4 zijn verschrikkelijk hatelijk... Heb laatst nog aantal 4v4 matchen gespeeld waarbij mensen instant drop doen. Mss doordat het ras waarmee ze spelen niet goed is ofzo...

Raaf

Legacy Member
Ik formuleer het misschien verkeerd, maar het was een soort tip. Als je 2 rax gaat moet je agressief zijn en niet die extractor gaan killen. Ziezo :)

Raekhor

Legacy Member
idd, het enige waar ge dan op moet letten is dat ge uw tech/units niet in line of sight van die extractor laat staan. en trouwens, om een cancel/rebuildende extractor neer te krijgen moet ge 3 marines hebben

caretony

Legacy Member
Paar dagen geleden na een lange break terug beginnen spelen, TvZ vond ik altijd de tofste matchup omdat ik dan constant bezig moet met zowel harass en macro, in ZvT games lag mn apm ook altijd het hoogste, rond de 120 zonder spam. Maar nu vind ik ZvT late game precies toch vrij retarded... Ze zeggen soms dat zerg een achterstand heeft als die maar evenveel bases als terran heeft maar daar merk ik toch vrijwel niks van... alleen op 1 base T vs 1 base Zerg is free win voor terran

Game van 40 min, hij opent FE ofc, ik double rax / fact
Dan helion harass, niet bijzonder succesvol omdat zijn ramp blocked is door 2 queens en zijn natural heeft 2 spines, ik verlies wel geen helions en dmg zijn queens tot lage hp.

Iets later aanval met veel marines, paar marauders en 2 tanks, ik maak zn natural zonder enige tegenstand kapot, hij had alleen een deel zerglings die ik rap met stim neergehaald heb en een paar mutas. Ik wist op dit moment niet dat hij al een third had maar dat maakte op die moment ook niet echt uit, hij had nog geen drones/queen/extractor op third dus natural was sowieso beste om neer te halen.

Ik ga nu voor de main maar hij is juist banelings aan het morfen, dus ik loop naar binnen om die af te maken, maar juist op die moment zijn ze klaar dus veel van mn marines kapot. Nu zijn er niet genoeg marines meer om zn mutas te kunnen afhouden, 6 turrets had ik al geplaatst maar mn tanks en marauders in zn base worden natuurlijk compleet cleaned up.

Eens hij dan zn 2de base terug gemaakt heeft en dus 3 bases heeft val ik terug aan, ik heb nu wel constant 2 bases gehad en neem nu mn third op de gold. Normaal zou ik dus moeten voorstaan. Ik val zn natural dus aan, tanks zijn goed spread out, ik heb iets van een 140 army count, hij 100, maar die gigantische ball van lings rollt gewoon over de tanks en mutas clean up.

Ik ga nogmaals voor de aanval deze keer ok met thors maar hij heeft ook al infestors, dus mn bio word gewoon weggevaagd en een paar lings op de thors + magic box mutas en mn thors/tanks zijn weg.

Hierna gaat het gewoon bergaf... ik neem eerder 4th en hij heeft ook geen 5th die ik wat later neem. Ik heb dus normaal gezien een grote eco advantage maar aanvallen heeft weinig zin ling ball + infestors en mutas, thors worde mind controlled en sommige tanks ook. Bio word fungal growthed en rolled over.

Kzie eigelijk wat ik hier tegen kan doen... eens zerg fatsoenlijke creep spread heeft rollt hij gwn van de ene naar de andere base en kunt ge echt vrij weinig doen. Kmoet mss terug eens wat casts gaan bekijken maar ik vind op de moment echt geen goeie counter voor infestors.

Anoniem0

Legacy Member
caretony zei:
Paar dagen geleden na een lange break terug beginnen spelen, TvZ vond ik altijd de tofste matchup omdat ik dan constant bezig moet met zowel harass en macro, in ZvT games lag mn apm ook altijd het hoogste, rond de 120 zonder spam. Maar nu vind ik ZvT late game precies toch vrij retarded... Ze zeggen soms dat zerg een achterstand heeft als die maar evenveel bases als terran heeft maar daar merk ik toch vrijwel niks van... alleen op 1 base T vs 1 base Zerg is free win voor terran

Game van 40 min, hij opent FE ofc, ik double rax / fact
Dan helion harass, niet bijzonder succesvol omdat zijn ramp blocked is door 2 queens en zijn natural heeft 2 spines, ik verlies wel geen helions en dmg zijn queens tot lage hp.

Iets later aanval met veel marines, paar marauders en 2 tanks, ik maak zn natural zonder enige tegenstand kapot, hij had alleen een deel zerglings die ik rap met stim neergehaald heb en een paar mutas. Ik wist op dit moment niet dat hij al een third had maar dat maakte op die moment ook niet echt uit, hij had nog geen drones/queen/extractor op third dus natural was sowieso beste om neer te halen.

Ik ga nu voor de main maar hij is juist banelings aan het morfen, dus ik loop naar binnen om die af te maken, maar juist op die moment zijn ze klaar dus veel van mn marines kapot. Nu zijn er niet genoeg marines meer om zn mutas te kunnen afhouden, 6 turrets had ik al geplaatst maar mn tanks en marauders in zn base worden natuurlijk compleet cleaned up.

Eens hij dan zn 2de base terug gemaakt heeft en dus 3 bases heeft val ik terug aan, ik heb nu wel constant 2 bases gehad en neem nu mn third op de gold. Normaal zou ik dus moeten voorstaan. Ik val zn natural dus aan, tanks zijn goed spread out, ik heb iets van een 140 army count, hij 100, maar die gigantische ball van lings rollt gewoon over de tanks en mutas clean up.

Ik ga nogmaals voor de aanval deze keer ok met thors maar hij heeft ook al infestors, dus mn bio word gewoon weggevaagd en een paar lings op de thors + magic box mutas en mn thors/tanks zijn weg.

Hierna gaat het gewoon bergaf... ik neem eerder 4th en hij heeft ook geen 5th die ik wat later neem. Ik heb dus normaal gezien een grote eco advantage maar aanvallen heeft weinig zin ling ball + infestors en mutas, thors worde mind controlled en sommige tanks ook. Bio word fungal growthed en rolled over.

Kzie eigelijk wat ik hier tegen kan doen... eens zerg fatsoenlijke creep spread heeft rollt hij gwn van de ene naar de andere base en kunt ge echt vrij weinig doen. Kmoet mss terug eens wat casts gaan bekijken maar ik vind op de moment echt geen goeie counter voor infestors.

die nodes scannen en destroyen en zo zijn creep wat terugdringen? en ivm met die infestors een ghost academy maken he :p

wireke

Legacy Member
Lijkt me vooral een kwestie van mismicro. Marines splitten tegen banelings, tanks beter positioneren etc. Terran die op gelijke bases zit als Zerg moet normaal inderdaad bijna altijd winnen. Lategame is het kwestie van constant Zerg zijn expands lastig te vallen.

En ja, op dit moment is Zerg het zwakste ras.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan