Archief - Uw laatste multiplayer-ervaring

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

stYnG

Legacy Member
SiX zei:
Reactor Hellions:

TvZ: 7 Roach push (50% van de tijd), dan heb je ongeveer 4-6 Helions, zonder BF, dus dood.
TvP: 4 gate (90%), niks aan te doen met helions.
TvT: Banshee rush (50%), ni genoeg marines om iets te doen


TvZ: je scout op tijd, en wanneer je geen 2de hatchery ziet, dan zijn er 3 mogelijkheden
- de zerg gaat voor de 7 roach push. Dit hou je met een bunker en met repair. Blueflame doet trouwens niet meer damage tegen roaches dan red flame. Er is een reden waarom die 7 roach push zelden wordt gedaan: je kan het makkelijk houden met 1 of meerdere bunkers.

- de zerg gaat voor een baneling bust. Hiertegen maak je gewoon je wall sterker met meerdere gebouwen zoals een barracks en een ebay.

- de zerg is achterlijk, en gaat voor 1 base mutalisk. Freewin voor de terran.

TvP: reactor hellions is hier geen goede opening (lees: doe het nooit). De beste opening is de 1rax nogas fast expand, dan kan je 2 raxes bijvoegen en 2 gasses maken, of je kan gaan voor 4 en 5 raxes en je gas wat uitstellen (= later stim, maar je kan wel pressuren en je staat sterker tegen een 1 base protoss).

Een 4 gate hou je met bunkers (minstens 2) + scv repair (zie dat je ze bind op een hotkey, zodat je ze onmiddellijk kan laten repairen).

TvT: ook hier zijn er betere opties dan een reactor hellion opening.

Conclusie: reactor hellion opening is enkel goed in TvZ. Goed scouten wel!

Als je hulp nodig hebt dan mag je mij altijd toevoegen: dente 336. Ik ben vooral vrijdag zaterdag en zondag online.

Aveline

Legacy Member
TvP: Al wall je je als terran nog zo goed in, een goede Protoss geraakt wel binnen ;) Example: Blink Stalkers met evt een Warp Prism ^^

passero

Legacy Member
TvP: marine marauder army met stim en shells zijn vrij effectief. Niet te lang wachten om aan te vallen en wat druk zetten.

Mijn meeste wins zijn tegen P net door die strategie... Nuja, in bronze is het mss makkelijker en anders dan hogerop :)

hazerd

Legacy Member
Voor den eerste keer EMPs op men bakkes gekrege , Plat is toch wel een groot verschil met Gold, soit wel gewonne +27 :applause:

SiX

Legacy Member
Juist die TvP build geprobeerd, bleek die toch 5 starports te gaan en hij bleef voids maken. Ik ging toen mass marine, maar op een gegeven moment heeft hij zoveel voids dat hij marinebals wegmaait. Had ik beter Thor gegaan dan? Ben gewonen door basetrade, en dan opnieuw een base te maken met mass turrets en hem zo uit te hongeren. Plezant is anders, 40min aan zo een kutgame verloren.

steve shit

Legacy Member
marines zijn zoveel beter dan voidrays. Jij had gewoon niet genoeg marines wss.

SiX

Legacy Member
passero zei:
vikings zijn toch ook effecient tegen voids?

Zo hoge tech had ik niet meer, door basetrade.

Ja ik had natuurlijk geen 100 marines op die tijd, ik had veel geld in tanks gestoken.

Raaf

Legacy Member
Tanks zijn een erg slechte keuze vs protoss. Gewoon marines maken.. upgrades niet vergeten.

Als je op 1 base all innen met void rays kan een viking of 2 ook helpen, gewoon zien dat je ze niet verliest.

passero

Legacy Member
Hoge tech? Dat is gewoon een starport? Had ge dat zelf niet om medivacs te maken? Vraagt geen extra tech hoor.

DaTa

Legacy Member
passero zei:
Hoge tech? Dat is gewoon een starport? Had ge dat zelf niet om medivacs te maken? Vraagt geen extra tech hoor.

Met zo'n base-trade verlies je meestal redelijk veel gebouwen, al zou je die als terran nog kunnen over laten vliegen naar een andere plaats, daarmee dat hij waarschijnlijk geen factory/starport had.

SiX

Legacy Member
passero zei:
Hoge tech? Dat is gewoon een starport? Had ge dat zelf niet om medivacs te maken? Vraagt geen extra tech hoor.

Dat was het eerste dat de voids neermaaide.

Er werdt mij hier aangeraden 1 rax FE te doen tegen P.

Wat doe je als hij 3gate robo gaat? Ik had 3 bunkers maar hij stond met 4 immortals aan mijn base.

stYnG

Legacy Member
SiX zei:
Juist die TvP build geprobeerd, bleek die toch 5 starports te gaan en hij bleef voids maken. Ik ging toen mass marine, maar op een gegeven moment heeft hij zoveel voids dat hij marinebals wegmaait. Had ik beter Thor gegaan dan? Ben gewonen door basetrade, en dan opnieuw een base te maken met mass turrets en hem zo uit te hongeren. Plezant is anders, 40min aan zo een kutgame verloren.

Het enige wat je nodig hebt (en dit is ook het enige dat echt goed is) tegen protoss zijn:
- marines
- marauders
- medivacs

Als ik het zo hoor zaten jullie al in de lategame, wat betekent dat jij stim zou moeten hebben, en de 3 units van hierboven. Voidrays smelten hiertegen.

Gebruik je wel een goede buildorder? Met een goede buildorder, en een semi-goede uitvoering, ben je onmiddellijk diamond. Dan nog alles refinen en dan ben je ezpz master.

stYnG

Legacy Member
SiX zei:
Dat was het eerste dat de voids neermaaide.

Er werdt mij hier aangeraden 1 rax FE te doen tegen P.

Wat doe je als hij 3gate robo gaat? Ik had 3 bunkers maar hij stond met 4 immortals aan mijn base.

1rax FE is zeer sterk, en atm de beste tvp build, maar 1 base protoss allins zijn best moeilijk te houden. Tegen 3gate robo heb je minstens 4 bunkers nodig, maar gewoon bunkers maken en vullen is niet genoeg. Wat je best doet is 1 scv een stuk voor je bunkers zetten. Je ziet hem dan veel sneller komen, en op dat moment selecteer je minstens 10 scvs (je kan die op voorhand binden, ik zet die bv. op hotkey 6) (hou de minimap dus enorm goed in het oog). Die scvs moeten VOOR de bunkers terecht komen, en onmiddellijk beginnen repairen. Dan selecteer je je bunkers, en target-fire je de immortals. Ondertussen goed blijven macro'en, en bunkers toevoegen.

De key is dus scvs VOOR de bunkers, niet erachter. Je krijgt dus:
|
| *
|
|

| = bunker
* = scv

Zet die scv dus niet te dicht tegen je bunkers, want dan zie je hem niet komen.

Kingfisher

Legacy Member
stYnG zei:
1rax FE is zeer sterk, en atm de beste tvp build, maar 1 base protoss allins zijn best moeilijk te houden. Tegen 3gate robo heb je minstens 4 bunkers nodig, maar gewoon bunkers maken en vullen is niet genoeg. Wat je best doet is 1 scv een stuk voor je bunkers zetten. Je ziet hem dan veel sneller komen, en op dat moment selecteer je minstens 10 scvs (je kan die op voorhand binden, ik zet die bv. op hotkey 6) (hou de minimap dus enorm goed in het oog). Die scvs moeten VOOR de bunkers terecht komen, en onmiddellijk beginnen repairen. Dan selecteer je je bunkers, en target-fire je de immortals. Ondertussen goed blijven macro'en, en bunkers toevoegen.

De key is dus scvs VOOR de bunkers, niet erachter. Je krijgt dus:
|
| *
|
|

| = bunker
* = scv

Zet die scv dus niet te dicht tegen je bunkers, want dan zie je hem niet komen.

Pah, ik gooi een shield op/rond de bunker, waardoor jouw scvs gewoon niet meer aan die bunker kunnen :evil:

Momenteel dodelijk voor protoss is de 7 racks strategy. Zie Day9 voor analyse.

stYnG

Legacy Member
Kingfisher zei:
Pah, ik gooi een shield op/rond de bunker, waardoor jouw scvs gewoon niet meer aan die bunker kunnen :evil:

Momenteel dodelijk voor protoss is de 7 racks strategy. Zie Day9 voor analyse.

Je kan nooit een bunker volledig afschermen met 1 forcefield. Je zal dus meerdere forcefields nodig hebben, en aangezien ik scvs voor en achter mijn bunkers heb staan, is de kans klein dat je meer dan 2 bunkers kan vernietigen. Ondertussen verlies jij je leger :p.

Die 1rax FE into 7 rax vind ik maar zwak. Als protoss teched en goed forcefield, ben je dood imo.

Aveline

Legacy Member
stYnG zei:
Het enige wat je nodig hebt (en dit is ook het enige dat echt goed is) tegen protoss zijn:
- marines
- marauders
- medivacs

Als ik het zo hoor zaten jullie al in de lategame, wat betekent dat jij stim zou moeten hebben, en de 3 units van hierboven. Voidrays smelten hiertegen.
.

Waarom heb ik dan als protoss nooit echt moeite met 1-1-1 builds? :)

stYnG

Legacy Member
Aveline zei:
Waarom heb ik dan als protoss nooit echt moeite met 1-1-1 builds? :)

Ik begrijp niet zo goed wat je bedoelt. Ik sprak toch niet over 1-1-1 builds? Een 1-1-1 build is normaal gezien een 1 base terran build waarbij de terran 1 rax, 1 factory en 1 starport gaat. Rond de 8-9 minuten volgt er dan een tank + marine + banshee (+ wat scv's) push.

DaTa

Legacy Member
Zo muta wars in ZvZ zijn nog best tof om te spelen, toch als ge meer muta's hebt dan uw tegenstander :).

Aveline

Legacy Member
Ah ik bedoelde dan denk ik niet 1-1-1 maar eerder marine/marauder/medivac. Die rooster ik graag ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan