stYnG
Legacy Member
SiX zei:Reactor Hellions:
TvZ: 7 Roach push (50% van de tijd), dan heb je ongeveer 4-6 Helions, zonder BF, dus dood.
TvP: 4 gate (90%), niks aan te doen met helions.
TvT: Banshee rush (50%), ni genoeg marines om iets te doen
TvZ: je scout op tijd, en wanneer je geen 2de hatchery ziet, dan zijn er 3 mogelijkheden
- de zerg gaat voor de 7 roach push. Dit hou je met een bunker en met repair. Blueflame doet trouwens niet meer damage tegen roaches dan red flame. Er is een reden waarom die 7 roach push zelden wordt gedaan: je kan het makkelijk houden met 1 of meerdere bunkers.
- de zerg gaat voor een baneling bust. Hiertegen maak je gewoon je wall sterker met meerdere gebouwen zoals een barracks en een ebay.
- de zerg is achterlijk, en gaat voor 1 base mutalisk. Freewin voor de terran.
TvP: reactor hellions is hier geen goede opening (lees: doe het nooit). De beste opening is de 1rax nogas fast expand, dan kan je 2 raxes bijvoegen en 2 gasses maken, of je kan gaan voor 4 en 5 raxes en je gas wat uitstellen (= later stim, maar je kan wel pressuren en je staat sterker tegen een 1 base protoss).
Een 4 gate hou je met bunkers (minstens 2) + scv repair (zie dat je ze bind op een hotkey, zodat je ze onmiddellijk kan laten repairen).
TvT: ook hier zijn er betere opties dan een reactor hellion opening.
Conclusie: reactor hellion opening is enkel goed in TvZ. Goed scouten wel!
Als je hulp nodig hebt dan mag je mij altijd toevoegen: dente 336. Ik ben vooral vrijdag zaterdag en zondag online.
Example: Blink Stalkers met evt een Warp Prism ^^

.