Archief - UT2004 patch 3339

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Voor degene die het nog niet gemerkt zouden hebben, de nieuwe patch is er : https://www.beyondgaming.be

The Unreal Tournament 2004 retail Patch to version 3339 has landed.

This patch should be installed *after* installing the Epic ECE Bonus Pack, as it updates some of the game code included with the bonus pack.

Check out the full list of changes below.


Release Notes
Onslaught related:

- Added a gunner indicator for the Cicada.
- Onslaught low skill bot AI tweaks
- Max lifespan for shot down ONSMortarCamera
- Fixed regular dust showing when Manta jumps over water
- Fixed Cicada staying above StallZ if driver switches to gunner position
- Fixed SPMA engine sound volume
- Tweaked powercore destruction and electricity sounds
- Improved artillery explosion effect
- Don't call destroyed powercore "green powercore" in scoreboard (after round ends)

General Gameplay:

- Fixed Berserk combo (properly turns client side weapon changes on and off)
- Fixed quadjump mutator in multiplay (was only allowing regular double jump on first jump)
- Fixed gamespeed mutator "sticking" in instant action games
- Don't let Cicada passengers carry flag (for VCTF)
- Added OnslaughtBP.UCL to patch so bonus pack mutators will show up
- Fixed problem with landing view shake sometimes not working at very low frame rates
- Fixed bug where not all actors got NotifyTeamChanged() when client team changed
- Assault objective announcements can come from packages other than AssaultAnnouncer
- IonCannonKillVolume bug fixes
- Don't allow players to change teams if team sizes are equal if bPlayersBalanceTeams is true
- Fixed team balancing code bug
- Fixed footstep sounds playing while in vehicle where driver isn't visible if enter while running
- Removed obsolete weapon debugging code
- Localization fixes for Italian, French, German, and Spanish
- No log or console message when player enters or leaves team. public, or local channels
- Fixed Dom.xml for bot voice command in DDOM
- Fixed F3/F8 stats now shows all players in list
- Don't limit suiciding to 10 second interval in standalone games

Demo recording:

- Fixed client-side demo recording of vehicles

Networking:

- Fix for clients unable to connect with "Incompatible Games Files" message
- Fixed WebAdmin play list and mid game menu to report the proper ping.
- Fixed resetting initial position of saved move when moves are combined
- Increased min idle kick time to 30 seconds
- Never idle kick player if only human in game
- Moved gamespeed option in URL parsing to after mutator spawning, so gamespeed can be set from URL
- More speedhack detection tweaks (less false positives)
- Server CPU use improvements relative to last patch
- Consider CPU saturation in determining whether to do extra work on server to reduce bandwidth use for low
bandwidth clients
- Don't allow clients <3320 to connect to servers with OnslaughtBP.
- Fixed server crash when using bonus vehicles mutator.
- Fix for client-side crash caused by DynamicLoadObject problem uncovered by interaction of AntiTCC with
certain other mutators.
- Fix for annoying server browser bug (not showing correct initial game type).
- Fix for team VOIP channels in large games

Menus:

- Fixed map list menu problems with bonus vehicles and custom link setups.

Editor:

- Fixed Unrealed working with Windows 98 (See note below)

Mod Author Related:

- New script profiling tool.
- Added (slow) full dangling reference checking option.
Logs dangling references which could cause a crash during gameplay or on GC. Use only for testing, as it
is very slow, by adding bSlowRefChecking=true to the [Engine.Engine] section of UT2004.ini. I'd recommend
running a dedicated server with bots with this option enabled, connect to it to start the match, and let the
bots do the testing for you.
- Fixed spider physics view direction setting bug
- Added RotateSoundThreshold to ONSWeapon to allow mod authors control over when RotateSound is played
- Moved BaseMutator.ModifyLogin() to the beginning of GameInfo.Login().
- Fix for UParticleEmitter::UpdateParticles crash in SkeletalMeshGet

CBA

Legacy Member
Mono zei:
Dus da ding werkt ni als ik ECE ni install? -_-
ECE = ONS only ffs, wrom zouk da nu wille installe ...

edit: er is blijkbaar een file met bonuspack en patch ineen, zalk dat ooit maar eens installe zeker ;_;
http://www.unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=8769

Er is geen file met bonuspack & patch ineen :)
De patch patched u UT2K4 en als ge al ECE bonuspack staan had dan ook u ECE bonuspack naar 1.1

maw iedereen wordt nu wel verplicht dien ECE te installen :(

JuMPstYlE`

Legacy Member
alehow weer tijdje da ge nie op bepaalde servers kunt ...
o joy :ironic:

MCCCXXXVII

Legacy Member
tjeezes fucking christ
-as ze geen patch release ist "omg die supporte hun product ni"
-ece is offi bonuspack, zoals ge zeker wel weet van ut1 en unreal en ut2003 geeft epic, om uw kut zeikende community te supporte, free add on shit, of maybe weet ge da wel ni omda ge sinds da ge 12 zijt geworde nog maar net ut moogt spele van ouders en dit uw eerste ut titel is, in zon geval, congratz en hf
-tis de normaalste zaak van de wereld, al sinds unreal 1, da die packs official zijn en da iedereen die downt, das normaal, vroeger zaagde niemand daarover
-as gij een product maakt (ece), en gij wilt da mense da downe dan is da wel normaal da ge zoiets include in ne patch om zo te zorge da nog meer mense uw spul krijge, zout gij ook doen
-ece + game zelf had bugs om te fixe, hoe kunt ge nu ne patch iets late patche zonder da da installed is op uw pc, om ne patch iets te late fixe moet da eerst installed zijn, maw epic kan moeilijk 2 verschillende patches releases, 1 voor mense die geen ece emme staan, en 1 versie voor mense die wel ece emme staan
das toch de je reinste waanzin astenblieft enkel en alleen omda er paar idiote zijn die da ni wille installe omda ze in de illusie zijn da hun zogenaamd "pro" dm het enigste is wa er besta en hun online "cultuur" en "inzicht" ni verder rijkt dan de gemiddelde dm server met een mapselectie van 5 maps om dan nog de arrogante pretentie emme te denke da heel de wereld die specifieke dm speelt en amper iemand ons en dat dus bijgevolg ons zogezegt verwaarloosbaar object is om te negere
zonder ons had gij geen ut2004 gehad want da was da nooit uitgegeve geweest

man close minded puberaal ondankbare mense, ff redelijk blijve of ik ook ni redelijk zijn, krijgde zelfde lake een pak trug, maar dan geargumenteerd, een wonderlijk nieuw maar toch cool woord me dunkt

Mono

Legacy Member
Ze hadden dat evengoed wel kunnen doen, 2 patches maken.
ECE bonuspack was bedoeld voor slechts een klein deel van deze 'zeikende community' cfr. ONS community.
Ik, net als vele andere spelers, spelen ONS nooit ... dus waarom zou ik dan een ONS-only bonuspack gaan downloaden? Lijkt me maar mijn reinste verspilling van mijn telemeter.
Maw: als ze de moeite doen om een bonuspack te maken voor een select deel van de community, moeten ze ook maar een patch kunnen maken voor slechts een deel van de community.
Ge moogt mij 1 bonuspack noemen in ut/ut2003 waarin maar extra's zaten voor 1 bepaald gametype, ik denk niet dat ge er 1 vindt he?

Physixius

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
*knip*
zonder ons had gij geen ut2004 gehad want da was da nooit uitgegeve geweest

*knip*

eerste zinnige da ge zegt in een lange tijd

*kuch*geldripperij*kuch*

dommel

Legacy Member
hmm als die bonuspack verplicht is kan telenet die dan niet bij de downloads zwieren?

tzou tof zijn als alles daar samen staat :)

CBA

Legacy Member
SkyWalker.be zei:
hmm als die bonuspack verplicht is kan telenet die dan niet bij de downloads zwieren?

tzou tof zijn als alles daar samen staat :)

Ja ze zouden ze er beter alle2 opzetten, maar ge kunt ze van m'n site halen in sig ;)

MCCCXXXVII

Legacy Member
Mono zei:
Ze hadden dat evengoed wel kunnen doen, 2 patches maken.
ECE bonuspack was bedoeld voor slechts een klein deel van deze 'zeikende community' cfr. ONS community.
Ik, net als vele andere spelers, spelen ONS nooit ... dus waarom zou ik dan een ONS-only bonuspack gaan downloaden? Lijkt me maar mijn reinste verspilling van mijn telemeter.
Maw: als ze de moeite doen om een bonuspack te maken voor een select deel van de community, moeten ze ook maar een patch kunnen maken voor slechts een deel van de community.
Ge moogt mij 1 bonuspack noemen in ut/ut2003 waarin maar extra's zaten voor 1 bepaald gametype, ik denk niet dat ge er 1 vindt he?


neen

hoeveel noobs zijn er en hoeveel man weet er een "KLEIN" beetje wa em doet ? veel he (die noobs), weet ge zelf ook, nu leg ne keer uit aan die noobs da ze deze patch ni moge pakke en die wel etc..krijgde heel gezeik, installed zo iemand wel ECE patch, dan crasht zijn ut en dan ga em van "OMG EPIC SUX KUT BEDRIJF WANT HUN SPEL BOLT NI"
en das slecht voor u als bedrijf

das al 1 rede waarom da ziekelijk zou zijn om te doen

waarom zoude zij, epic, zich aanpasse aan die groep die ni mee wil ? gij zijt hier wel juist diegene die blijft hange he, ni omgekeerd, pas gij u aan

ge hebt ni geantwoord op "as gij een product maakt (ece), en gij wilt da mense da downe dan is da wel normaal da ge zoiets include in ne patch om zo te zorge da nog meer mense uw spul krijge, zout gij ook doen"
wa zit ge dan te zage op hun da ze hun ding supporte

ECE bonuspack was bedoeld voor slechts een klein deel van deze 'zeikende community' cfr. ONS community.
Ik, net als vele andere spelers, spelen ONS nooit ... dus waarom zou ik dan een ONS-only bonuspack gaan downloaden? Lijkt me maar mijn reinste verspilling van mijn telemeter.
gij zeikt nu net he, ni de ons comm., en kom ni af da ik zeik want ik ben geen ons comm.
ons is meer voor noobs, zeg ik zelf ook
en noobs zage ook minder want ze pakke het minder seriues, een who cares tis ma spel attitude (zoude sommige hier maybe nog wa van kunne lere)
en kleiner ? even herhinnere da alle dm en ctf mense en ander dinge same = ons is kwa size, ma da gelooft ge natuurlijk weer ni
gij denkt echt da omda et ni op cb sta da het ni zo is, wel 4 miljoen mense emme ut1, pak da 1.5 miljoen daarvan zeker uit europa komt, betekend da nu da cb 1.5 miljoen ut1 members heeft ? ...
ooit gedacht aant feit da maar 0.001 miljoen in clan spele en elke dag veel spele ? en da de rest geen kut geeft om cb en dergelijke ?
tn meter is trouwens uw prob

Ge moogt mij 1 bonuspack noemen in ut/ut2003 waarin maar extra's zaten voor 1 bepaald gametype, ik denk niet dat ge er 1 vindt he?
unreal fusion bonuspack van epic was enkel voor unreal dm
ut1 bonuspack 2 de had enkel ctf, en dan nog ni eens veel
ut2003 bonuspack van de had maar 1 of 2 schammele, rest ook dm
unreal 2 xmp, welliswaar geen epic of de content, had xmp, nieuw gametype en voor de rest niks

kmoet zegge, twas een poging tot argumentatie, teminste al beter dan phys reply bv

Zelfs een thread over een nieuwe patch leidt hier tot geflame
die flame, ik argumenteer

Physixius

Legacy Member
ik argumenteer alleen

en verspreid mijn mening op een openbaar forum

dont like it, dont read it

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Mensen mensen... Kalm...

Iedereen heeft zijn mening over den bonuspack of de patches, maar houd het aub wa rustig he.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan