Archief - User flak script

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Hellooo

Kweet het tis al 7u, ik zou eigenlijk al moeten maffen, niet waar? :D

anyway,

Hier is een graaaaf flakscript voor zowel AI als player

gebruik is simpel :

Zet gewoon iets van AA geschut in den editor , naam is niet nodig.
Wel best dat ge een unit kiest met een niet te hoge rate of fire want dan maakt ge ne muur van flakfire... De ZU23 (da kannon dat zo gemonteerd is op banden en rondraait...) uit het befaamde VITAPC pack het beste geschikt imo. Nog beter is een HD versie ervan zodat uw explosies meer verdeeld zijn.
In principe werkt het gewoon met elk wapen, maar ik denk niet dat ge flakfire wilt dat afkomstig is van ne M16 of AK47 :unsure:

In de init van die unit zet ge dit :

this addeventhandler ["fired", {[this, _this select 4, _this select 1] exec "realflak.sqs"}]


en hier is het script dan, realflak.sqs

_man = _this select 0

_bullet = nearestObject [_man, _this select 1]
_weapon = _this select 2
? _weapon == "Put" or _weapon == "throw" : exit

_spd=speed _bullet
?(_spd==0):exit
_fuze=1

#flak
~_fuze - random 0.1
_pos=getpos _bullet
_px=_pos select 0
_py=_pos select 1
_pz=_pos select 2
deletevehicle _bullet
_flak="shell125" camcreate [_px,_py,_pz]
_flak1="shell125" camcreate [_px,_py,_pz]
drop ["cl_basic", "", "Billboard", 5, 5, [0, 0, 0], [0, 0, 0], 0, 1.2, 1, 0, [5,10],[[0,0,0,1],[0,0,0,0]],[0],0,0,"","",_flak]
exit
#end

Het origineel script is van Grendel, het was vree ingewikkeld want hij had voor AI nog een scan functie ingebouwd en zo met een stuk of vier functies en veel wiskunde enzo. :crazy:
Ik heb dat er allemaal uitgegooid om enkel dit over te houden.
Het script detecteerd gewoon het projectiel dat afgevuurd wordt, na 1sec - random 0.1sec (een soort van fuse dus) wordt het projectiel vernietigd en in de plaats komt een lucht explosie met wat rook.
Voor de ontploffing gecreerd wordt, word er gecheckt of het projectiel nog niet ontploft is. (of speed 0 is).

Bon, nu ga ik eens maffen ze.
Zeg, mannen tot de volgendeu

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
heb ik al ooit eens getest, zou wel cool zijn voor een WW2-missie (maar die worden helaas niet meer gemaakt)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan