Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Fatalix zei:No, not really.
Weet nog dat ik een van de eerste was die met dark edge battlegrounds onveilig ging maken. Goddamn dat was echt 'wow wtf'. Pre-nerf was de stun nog 8 seconden, lellers.
Maw, er waren weinig andere met dat ding (laat staan op dezelfde server). Maw -> niet iedereen liep 3 weken na de release rond met 3 fully epic gear sets enz. Het was nog interessant om iemand te inspecten.
Phil zei:Leuk voor de 3 mensen op de server met de Dark Edge indertijd, suckte stevig voor de 90% die niet in full T2.5/T3 rondliep...


) Phil zei:De hardcores kunnen op hun 2 oren slapen...
Breaking: Consumable ammunition will not be removed in patch 3.1 - WoW Insider
Juve9le zei:Dit achievements systeem vind ik gewoon belachelijk. Zelfde met de titels.
Sanderdv zei:Achievements = bezigheidstherapie.
Het is nog meer pointless dan eindeloos te raiden![]()

DekadeZ zei:
holycrus zei:
L0k1- zei:achievement systeem is leuk, maar probleem is beetje dat eigenlijk ver alles al is "uitgespeeld" en men nu de spelers hiermee probeert bezig te houden.
Het lijkt beetje een goedkope oplossing om hun playerbase wat langer interested te houden, ipv meer raid content gestopt te hebben bij de lancering van de game.

DekadeZ zei:In welk opzicht dan? Ik lees enkel maar hersenloze kritiek zonder enige argumentatie.
Amarilia zei:De laatste tijd heb ik echt geen zin meer om WoW te spelen door redenen gegeven door vele spelers hier. Ik zal dan maar es proberen deftig uit te leggen waarom die argumenten valabel zijn.
Het probleem met achievements is dat ze zo kunstmatig zijn. In principe is de uitdaging om een moeilijke achievement te doen even hard als gewoon een moeilijke bossfight. Maar het voelt toch heel anders aan, voornamelijk doordat er geen rewards zijn aan verbonden(enkel aan sarth3D).
Neem nu de "patchwerk in 3minuten" achievement. Leuk om te doen maar het voelt toch heel anders aan dan brutallus beaten voor zijn enrage timer. Als je het juist niet haalt, kill je patchwerk nog altijd op een supereasy manier, bij brutallus wipete je gewoon.
Soms wil je ook gewoon een encounter doen zoals hij bedoelt is. Zeker in heroics telt dit maar ook voor vele raidachievements. Neem nu "denying the scion", daar moet je een killing blow halen op de adds terwijl je rondvliegt op één van de discs. Hele leuke encounter trouwens, de malygos fight, maar die achievement trekt echt wel op niets. Het brengt enkel egotripperij mee(even vlug een disc stelen voor iemand anders) of veel meer organisatorische kopzorgen zonder dat je echt voldoening krijgt uit die achievement.
Uiteindelijk komt het erop neer dat we constant raids op een "funky" manier moeten doen om een challenge te krijgen. Dit kan wel eens leuk zijn(de kel'thuzad achievement is daar vb van) maar je blijft het gevoel hebben dat de onderliggende content veel te gemakkelijk is en geen enkele uitdaging vormt. Resultaat is dat na 2 naxx clears het al erg boring wordt om het nog eens te clearen, maarja het is zowat het enige te doen endgame buiten 2 andere alleenstaande encounters.
Blizzard heeft het ZA concept te ver uitgebreid. Een soort optional quest om een coole mount te behalen is een erg goed idee maar de moeilijkheidsgraad van een instance kelderen om dan alle challenging stuff te behouden enkel en alleen voor een vanity mount, is een stap te ver.
Titles en mounts interesseren me persoonlijk niet zo heel erg en ik denk dat vele hardcore raiders hetzelfde denken. Echte rewards zullen altijd gear upgrades moeten zijn. Dit is maar normaal ook, dan wordt je character sterker en dat is toch wel de hele bedoeling in een RPG lijkt me. Het probleem met deze easy content is dan ook dat de gear wat nutteloos is. Als we patchwerk in minder dan de helft van zijn enrage timer kunnen killen, wat is het nut dan van mijn gear tiptop in orde te krijgen door in rawr te optimaliseren, door weken sons of hodir rep te grinden, door enchanting en jewelcrafting te lvlen, etc...
Ja, om achievements te halen hoor ik je zeggen maar zoals ik in het eerste deel van mijn post al aangehaald heb is dit erg kunstmatig. Het is een heel ander gevoel dan bij brutallus, waar je echt je gear en playstyle moest perfectioneren om de enrage timer te halen(toch alleszins voor je eerste kills).
DekadeZ zei:Ikzelf mis die 'hardcore'-tijden niet. Ik kan in minder tijd nog steeds alle content ervaren. Blizzard mag van mij gerust een tough-mode toevoegen aan elke encounter, maar een bepaalde hoeveelheid content onmogelijk maken voor een grote groep spelers (Face it, de originele WoW-community is nu ook reeds vier jaar ouder. De meesten werken of hebben studies die meer en meer tijd vergen) is niet hoe het zou moeten gebeuren. Die mensen betalen immers evenveel als diegene die wel de tijd vinden om 36u per week te spelen.