Archief - Upcoming Class Changes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Starrk

Legacy Member
Voor Ulduar gaan ze, klaarblijkelijk, die kant uit. Het lijkt mij dan ook veel te vroeg om al kritiek te leveren of te gaan quitten omdat de zaken hier en nu niet naar uw goesting zijn.
Ik vermoed dat het huidige Sartharion systeem een proefproject was.

grinshu

Legacy Member
'k Hoop het, nuja quitten zou'k zowiezo niet doen

Van mij part doen ze idd alles zoals sartharion , dat zou schitterend zijn

Phil

Legacy Member
Fatalix zei:
No, not really.

Weet nog dat ik een van de eerste was die met dark edge battlegrounds onveilig ging maken. Goddamn dat was echt 'wow wtf'. Pre-nerf was de stun nog 8 seconden, lellers.

Maw, er waren weinig andere met dat ding (laat staan op dezelfde server). Maw -> niet iedereen liep 3 weken na de release rond met 3 fully epic gear sets enz. Het was nog interessant om iemand te inspecten.


Leuk voor de 3 mensen op de server met de Dark Edge indertijd, suckte stevig voor de 90% die niet in full T2.5/T3 rondliep...

grinshu

Legacy Member
Phil zei:
Leuk voor de 3 mensen op de server met de Dark Edge indertijd, suckte stevig voor de 90% die niet in full T2.5/T3 rondliep...

Dit moet ik wel toegeven, zoals het in pre TBC was, was het niet echt rechtvaardig maar PvP gear heeft de OP-ness van pve gear volledig weggewerkt imo.

En die ammo change wordt gewoon uitgesteld, niet afgelast.

Enfin die stackchange etc zijn goeie veranderingen imo ! :)

Rider

Legacy Member
Hoe kunt ge in tijden zoals deze iets anders zijn dan 'casual' ?
Mijn guild (en vele andere guilds) cleart lijk AL de 25m content in de tijdspanne van 1.5 raid.

De rest van de week is het lekker met de vingerkes draaien en twinkske bouwen :p
M'n warglaives staan showen op de brug in IF? (cfr 2 posts hierboven :D)

PS uw verhaal over naxx klopt niet echt: verruit alle écht harde abilities van bosses zijn zo aangepast (of gewoonweg totaal weggehaald) dat de encounters nog slechts een klein beetje van de originele naxx 40 man moeilijkheidsgraad over hebben. Om nog maar te zwijgen over het feit dat de incoming raid dmg op die moment relatief vele malen meer is dan nu.

Het probleem in wotlk is dat ze de moeilijkheidsgraad gewild debiel laag hebben gehouden, en dan dit trachten te compenseren met een paar achievements. Deze achievements zijn echt een zielig vervangmiddel om u een beetje bezig te houden. Voor blizzard was dit een FANTASTISCH systeem.
Gigantische hoeveelheden bezigheidstherapie aan een fractie van de ontwikkelingskost.

Natuurlijk dat ze in't vervolg al hun instances via hetzelfde stramien willen maken.

Geloof mij vrij : Ulduar gaat EZer zijn dan blizz a.t.m. doet uitschijnen. Tzullen misschien een paar kunstmatige, nerfable cockblocks inzitten om de uber progress een paar weken af te houden. Mr 't is een redelijke safe bet dat de meeste deftige guilds die shit in 1 à 3 resets totaal gaan clearen en hun voor de volgende 4 maand mogen bezighouden met een lijstje gimmicks te vullen en een titeltje te verdienen.

En sarth 3D is écht ni ZO moeilijk. lijkt mij uiteindelijk meer een raid setup oefening / gear check dan een echte test of skillz. Het was is plezant om een paar raids te moeten oefenen mr het is echt NIETS vergeleken met bvb Kael fight leren in TBC / eerste keer illidan leggen.

holycrus

Legacy Member

Juve9le

Legacy Member
Wat het al dan niet veranderen van hunter ammo met hardcore raiden te maken heeft snap ik nu nog altijd niet.
Het enige wat ik wil is dat Blizzard weer een deftige raid instance maakt (cfr. Black Temple/Sunwell). Raid bosses waarvan de tactiek niet zo doorzichtig is als wat en je tenminste toch voldoening hebt wanneer je hem neerhaalt na x aantal wipes.
Dit achievements systeem vind ik gewoon belachelijk. Zelfde met de titels.

Starrk

Legacy Member
Juve9le zei:
Dit achievements systeem vind ik gewoon belachelijk. Zelfde met de titels.

In welk opzicht dan? Ik lees enkel maar hersenloze kritiek zonder enige argumentatie.

Ik vind de toevoeging van dergelijk bijkomstig systeem best amusant. Het geeft een extra dimensie aan de game.
Aangezien niemand u verplicht om Achievements te completen, zie ik ook niet in waarom dat systeem in se belachelijk is.

Het Blizzard-bashen, en de nulmeridiaan-loopt-door-mijn-anus attitude is populair, maar waarom kappen jullie er dan niet mee? Je blijft een game spelen waar ge u klaarblijkelijk aan ergert. Dat is de wereld op zijn kop.

holycrus

Legacy Member
Lol, het achievement systeem is een van de beste dingen die ze hebben gedaan de laatste tijd imo. Voor veel spelers is dit een extra stimulans om dingen te doen die ze anders nooit hadden gedaan of gingen doen.

L0k1-

Legacy Member
achievement systeem is leuk, maar probleem is beetje dat eigenlijk ver alles al is "uitgespeeld" en men nu de spelers hiermee probeert bezig te houden.

Het lijkt beetje een goedkope oplossing om hun playerbase wat langer interested te houden, ipv meer raid content gestopt te hebben bij de lancering van de game.

Sanderdv

Legacy Member
Achievements = bezigheidstherapie.

Het is nog meer pointless dan eindeloos te raiden :)

Archangel_wes

Legacy Member
Sanderdv zei:
Achievements = bezigheidstherapie.

Het is nog meer pointless dan eindeloos te raiden :)

Gamen is op zich pointless, achievements maken het alleen maar leuker imo :)

Cervantes

Legacy Member
Hoe erg zijn rogues wel niet generfed... Rogue/Mage combo = useless nu :(

Juve9le

Legacy Member
DekadeZ zei:

holycrus zei:

Ik vind er niks aan.

L0k1- zei:
achievement systeem is leuk, maar probleem is beetje dat eigenlijk ver alles al is "uitgespeeld" en men nu de spelers hiermee probeert bezig te houden.

Het lijkt beetje een goedkope oplossing om hun playerbase wat langer interested te houden, ipv meer raid content gestopt te hebben bij de lancering van de game.

this :)

NightSky

Legacy Member
DekadeZ zei:
In welk opzicht dan? Ik lees enkel maar hersenloze kritiek zonder enige argumentatie.

De laatste tijd heb ik echt geen zin meer om WoW te spelen door redenen gegeven door vele spelers hier. Ik zal dan maar es proberen deftig uit te leggen waarom die argumenten valabel zijn.

Het probleem met achievements is dat ze zo kunstmatig zijn. In principe is de uitdaging om een moeilijke achievement te doen even hard als gewoon een moeilijke bossfight. Maar het voelt toch heel anders aan, voornamelijk doordat er geen rewards zijn aan verbonden(enkel aan sarth3D).
Neem nu de "patchwerk in 3minuten" achievement. Leuk om te doen maar het voelt toch heel anders aan dan brutallus beaten voor zijn enrage timer. Als je het juist niet haalt, kill je patchwerk nog altijd op een supereasy manier, bij brutallus wipete je gewoon.

Soms wil je ook gewoon een encounter doen zoals hij bedoelt is. Zeker in heroics telt dit maar ook voor vele raidachievements. Neem nu "denying the scion", daar moet je een killing blow halen op de adds terwijl je rondvliegt op één van de discs. Hele leuke encounter trouwens, de malygos fight, maar die achievement trekt echt wel op niets. Het brengt enkel egotripperij mee(even vlug een disc stelen voor iemand anders) of veel meer organisatorische kopzorgen zonder dat je echt voldoening krijgt uit die achievement.

Uiteindelijk komt het erop neer dat we constant raids op een "funky" manier moeten doen om een challenge te krijgen. Dit kan wel eens leuk zijn(de kel'thuzad achievement is daar vb van) maar je blijft het gevoel hebben dat de onderliggende content veel te gemakkelijk is en geen enkele uitdaging vormt. Resultaat is dat na 2 naxx clears het al erg boring wordt om het nog eens te clearen, maarja het is zowat het enige te doen endgame buiten 2 andere alleenstaande encounters.

Blizzard heeft het ZA concept te ver uitgebreid. Een soort optional quest om een coole mount te behalen is een erg goed idee maar de moeilijkheidsgraad van een instance kelderen om dan alle challenging stuff te behouden enkel en alleen voor een vanity mount, is een stap te ver.

Titles en mounts interesseren me persoonlijk niet zo heel erg en ik denk dat vele hardcore raiders hetzelfde denken. Echte rewards zullen altijd gear upgrades moeten zijn. Dit is maar normaal ook, dan wordt je character sterker en dat is toch wel de hele bedoeling in een RPG lijkt me. Het probleem met deze easy content is dan ook dat de gear wat nutteloos is. Als we patchwerk in minder dan de helft van zijn enrage timer kunnen killen, wat is het nut dan van mijn gear tiptop in orde te krijgen door in rawr te optimaliseren, door weken sons of hodir rep te grinden, door enchanting en jewelcrafting te lvlen, etc...
Ja, om achievements te halen hoor ik je zeggen maar zoals ik in het eerste deel van mijn post al aangehaald heb is dit erg kunstmatig. Het is een heel ander gevoel dan bij brutallus, waar je echt je gear en playstyle moest perfectioneren om de enrage timer te halen(toch alleszins voor je eerste kills).

Juve9le

Legacy Member
Amarilia zei:
De laatste tijd heb ik echt geen zin meer om WoW te spelen door redenen gegeven door vele spelers hier. Ik zal dan maar es proberen deftig uit te leggen waarom die argumenten valabel zijn.

Het probleem met achievements is dat ze zo kunstmatig zijn. In principe is de uitdaging om een moeilijke achievement te doen even hard als gewoon een moeilijke bossfight. Maar het voelt toch heel anders aan, voornamelijk doordat er geen rewards zijn aan verbonden(enkel aan sarth3D).
Neem nu de "patchwerk in 3minuten" achievement. Leuk om te doen maar het voelt toch heel anders aan dan brutallus beaten voor zijn enrage timer. Als je het juist niet haalt, kill je patchwerk nog altijd op een supereasy manier, bij brutallus wipete je gewoon.

Soms wil je ook gewoon een encounter doen zoals hij bedoelt is. Zeker in heroics telt dit maar ook voor vele raidachievements. Neem nu "denying the scion", daar moet je een killing blow halen op de adds terwijl je rondvliegt op één van de discs. Hele leuke encounter trouwens, de malygos fight, maar die achievement trekt echt wel op niets. Het brengt enkel egotripperij mee(even vlug een disc stelen voor iemand anders) of veel meer organisatorische kopzorgen zonder dat je echt voldoening krijgt uit die achievement.

Uiteindelijk komt het erop neer dat we constant raids op een "funky" manier moeten doen om een challenge te krijgen. Dit kan wel eens leuk zijn(de kel'thuzad achievement is daar vb van) maar je blijft het gevoel hebben dat de onderliggende content veel te gemakkelijk is en geen enkele uitdaging vormt. Resultaat is dat na 2 naxx clears het al erg boring wordt om het nog eens te clearen, maarja het is zowat het enige te doen endgame buiten 2 andere alleenstaande encounters.

Blizzard heeft het ZA concept te ver uitgebreid. Een soort optional quest om een coole mount te behalen is een erg goed idee maar de moeilijkheidsgraad van een instance kelderen om dan alle challenging stuff te behouden enkel en alleen voor een vanity mount, is een stap te ver.

Titles en mounts interesseren me persoonlijk niet zo heel erg en ik denk dat vele hardcore raiders hetzelfde denken. Echte rewards zullen altijd gear upgrades moeten zijn. Dit is maar normaal ook, dan wordt je character sterker en dat is toch wel de hele bedoeling in een RPG lijkt me. Het probleem met deze easy content is dan ook dat de gear wat nutteloos is. Als we patchwerk in minder dan de helft van zijn enrage timer kunnen killen, wat is het nut dan van mijn gear tiptop in orde te krijgen door in rawr te optimaliseren, door weken sons of hodir rep te grinden, door enchanting en jewelcrafting te lvlen, etc...
Ja, om achievements te halen hoor ik je zeggen maar zoals ik in het eerste deel van mijn post al aangehaald heb is dit erg kunstmatig. Het is een heel ander gevoel dan bij brutallus, waar je echt je gear en playstyle moest perfectioneren om de enrage timer te halen(toch alleszins voor je eerste kills).

Exact hoe ik erover denk. Nu gaan er weer hopen casuals zijn die het hiermee niet eens zijn omdat de content dan te moeilijk is en ze een groot stuk van de content missen. Maar wat is er dan mis met de manier zoals het in tbc ging? (-> eerste paar weken een moeilijke encounter, en dan nerfen zodat ook het brede publiek de encounters kan ervaren.)

Starrk

Legacy Member
Hoewel uw hardcore gaming behoefte misschien niet bevredigd wordt is Blizzard weliswaar nog steeds een bedrijf met het enige doel hun winst te maximaliseren. Of ze daar een niche aan hardcore spelers mee verliezen zal hen worst wezen als ze karrevrachten spelers in huis halen die het liever wat rustiger aan doen (Wat momenteel duidelijk het geval is). Evenwel moet Blizzard, net als elk ander bedrijf, competitief blijven, en dit zal niet lukken door de game hoedanig moeilijk te maken of een homp content te ontzeggen voor het grote gros van de spelers.

Ikzelf mis die 'hardcore'-tijden niet. Ik kan in minder tijd nog steeds alle content ervaren. Blizzard mag van mij gerust een tough-mode toevoegen aan elke encounter, maar een bepaalde hoeveelheid content onmogelijk maken voor een grote groep spelers (Face it, de originele WoW-community is nu ook reeds vier jaar ouder. De meesten werken of hebben studies die meer en meer tijd vergen) is niet hoe het zou moeten gebeuren. Die mensen betalen immers evenveel als diegene die wel de tijd vinden om 36u per week te spelen.

ElBramo

Legacy Member
Yeah het publiek dat nu wow speelt is volkomen anders dan het publiek dat 4j geleden wow speelde. MMORPG's waren gewoon per definitie voor mensen die er echt alle tijd in wilden steken om iets te bereiken, nu door de competitie tussen MMO's is het toch allemaal meer casual geworden.

NightSky

Legacy Member
DekadeZ zei:
Ikzelf mis die 'hardcore'-tijden niet. Ik kan in minder tijd nog steeds alle content ervaren. Blizzard mag van mij gerust een tough-mode toevoegen aan elke encounter, maar een bepaalde hoeveelheid content onmogelijk maken voor een grote groep spelers (Face it, de originele WoW-community is nu ook reeds vier jaar ouder. De meesten werken of hebben studies die meer en meer tijd vergen) is niet hoe het zou moeten gebeuren. Die mensen betalen immers evenveel als diegene die wel de tijd vinden om 36u per week te spelen.

Ik mis die tijden ook niet. Heel het gedoe van farmen rond raids was helemaal verkeerd. Persoonlijk kan ik (of liever wil ik ) niet meer zoveel tijd steken in wow, daarom speel ik ook geen arena's of zo. Het is de pve content die me interesseert en daarin haal ik jammer genoeg geen voldoening meer. Des te jammer aangezien de classmechanics het spel eigenlijk wel heel wat leuker gemaakt hebben in wotlk.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan