Archief - Ultra setting

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sincere

Legacy Member
Ik heb dus een hele tijd op high setting gespeeld met doom 3. Nu dacht ik, ik ga da eens op ultra zetten voor te kijken wa da geeft. Ik krijg al direct een waarschuwing dat ik 500mb of zoiets aan texture geheugen moe hebben om da te kunnen draaien. Ik verwachte mij aan iets spectaculairs. Nu mijn pc werkt op ultra setting met hier en daar een schokje. Maar nu vind ik wel dat het verschil tussen ultra en high niet zo spectaculair. Klinkt dit raar voor jullie? Ik zou eens graag willen weten hoe jullie erover denken. Ik bedoel ik moet al echt op de details beginnen letten voor ik een verschil zie met ultra setting. Of klopt er iets niet dat het bij mij mischien niet de ultra setting neemt ofzo? Anyways post hier wat reacties over het verschil tussen ultra en high setting....

Anaranathon

Legacy Member
ik zie toch wel ne verschil, ik draai alles op utra. ReS. 1280 X 1024, ik heb tussen de 20- 30 fps :).
als ik shadow uit doe dan heb ik 5 fps meer dus 25-35 .

kSeon?

Legacy Member
het verschil zittem in het feit, en de reden dus ook waarom 512 mb aangeraden is, dat alles uncompressed is op ultra high, maar blijkbaar staat op high ook bijna niets in de compressed vorm en is het verschil dus daadwerkelijk miniem en kmoet zeggen het scheeltem ook bijna nix in fps, 2 fps verschil ofzo :)

Lunake

Legacy Member
is het normaal da ik met

amd athlon 2500+ 1 gig ram
gf4 ti 4200 128 mb
maar op medium 1024 res kan spele? :s

DiabloNatchos

Legacy Member
Lunake zei:
is het normaal da ik met

amd athlon 2500+ 1 gig ram
gf4 ti 4200 128 mb
maar op medium 1024 res kan spele? :s

Ge moogt zelf blij zijn da ge me dien G4 Ti het nog om medium kunt spele.

Dayofdead

Legacy Member
Zet dan u detail een beetje lager, dan heb je toch meer plezier van je gameplay als van gfx

Lunake

Legacy Member
ik had medium en 1024, in gewone gang zonder mense 60 fps lol
gewoon kamer = 12

met mense erbij schokt het een beetje,
heb nu op low gezet met 1024, ns teste

Z!zZ

Legacy Member
ik heb alleen fps probs met mp;

Gisteren test gedaan

low 640 480 : 42 fps

high 102' 768: 57 fps

:OOO

FoRCe

Legacy Member
in mp zijn de fps veel onstabieler dan in sp, veel meer actie in mp :p

Z!zZ

Legacy Member
uuh, grappig ? :p

Want als ge da meent....:wtf:

Ik heb in mp nooit 6 high poly monsters op mijn scherm terwijl pixel shaders rondom mij heel het decor doen leven :o

Net code zuigt; alé die kan rulen alla quake3 ma heeft dikke vette patch nodig

DiabloNatchos

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Ik heb in mp nooit 6 high poly monsters op mijn scherm terwijl pixel shaders rondom mij heel het decor doen leven :o


Doom 3 models zijn eigenlijk heel low poly. Ze zien er gewoon zo goed uit via al die shaders. ( Het machinegeweer is bv maar een 990 tal polygonen. )

FoRCe

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
uuh, grappig ? :p

Want als ge da meent....:wtf:

Ik heb in mp nooit 6 high poly monsters op mijn scherm terwijl pixel shaders rondom mij heel het decor doen leven :o

Net code zuigt; alé die kan rulen alla quake3 ma heeft dikke vette patch nodig


ge moet eens in alfa labs rond die MH zo met 4 ppl tegelijk schieten met rocket, grenades, plasma en chaingun + probere van rond te springen ... ik verzeker u dat u fps deftig gaan zakken :)

amdr

Legacy Member
FoRCe zei:
in mp zijn de fps veel onstabieler dan in sp, veel meer actie in mp :p
Normaal is da omgekeerd :s
Bij cod had ik da ook. In mp was men FPS veeeeel stabieler als in SP
Ma peis gewoon dat da is door groote van de map...

Vampyrotica

Legacy Member
ik denk dat je niets merkt omdat de extra textures gewoon niet in je geheugen geladen worden.. om vlot te kunnen laden en swappen heb je 512 ddr video nodig, dus ik denk dat je kaart den boel gewoon tegenhoud, en bijgevolg nog zo goed als " op high" speelt...

FoRCe

Legacy Member
amdr zei:
Normaal is da omgekeerd :s
Bij cod had ik da ook. In mp was men FPS veeeeel stabieler als in SP
Ma peis gewoon dat da is door groote van de map...

uhu, ma kvinnet raar, bij bepaalde servers ondervind je zo lag (schokken), ma tegelijk als je kijkt naar fps, dan gaat dit boven 150-200 en ook laag tot 15-20.

Komt door die netcode zekers ? :p

Z!zZ

Legacy Member
We zullen wel zien wat die patch geeft

Want performance in mp zijn echt wel slecht nu ze....ik lag soms gewoon door chaingun te selecteren :eek:

AzzKickr

Legacy Member
ALs ULtra High je nog ni kan bekoren, is er de U-E-Q mod (Utra Extreme Quality) die self-shadowing voor alle characters activeert en de parallaxmapping mod die virtual displacement mapping activeert. Maar dan ebde een echte uber-pc nodig....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan