Archief - Ufo Enemy Unknown

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dr_Pill

Legacy Member
Aangezien dit spel op nr1 staat in vele best game ever lijstjes en er een reboot zit aan te komen in 2012, dacht ik om het origineel zelf eens te checken.

Het spel aan de praat gekregen via dosbox,maar het gamen zelf,da's andere koek.

Het is nogal overweldigend qua opties en ik zie wel een paar ufo's vliegen, maar kan ze niet neerhalen.

Kom je eigenlijk met 1 base toe in het begin en waar moet je die het best zetten?

Mijn geld was ook al snel op.

Enige ervaringsdeskundigen met nuttige tips?

lowscore

Legacy Member
'T Was voor mij ook wat overweldigend en vermits ik dit soort van games nog nooit eerder had gespeeld, wist ik ook niet wat te verwachten. Ik heb gewoon dikwijls opnieuw begonnen in 't begin daar mijn technologische ontwikkelingen duidelijk verkeerd gekozen waren in het begin. Gaandeweg leer je dan bij.

UFO's neerhalen doe je met de Interceptor's. Niet met de Skyranger. UFO's neerhalen is trouwens niet de beste keuze. Beter is het om ze te volgen tot ze landen. Dan kan je je mannen sturen met de Skyranger. De oppositie is dan wel groter, maar dat is de opbrengst aan buitennatuurlijke schatten ook. Verkoop het meeste gerief, maar hou van elk soort 1 exemplaar zodat je het kan ontwikkelen wanneer het zich aanbiedt.

1 Basis is, denk ik, wel voldoende in het begin van het spel. Niet te snel zijn met uitbreiden. Als je het origineel speelt kan je best je basis herschikken. Wanneer ET's je basis willen aanvallen komen zij langs de hangaars en liften. Daar kan je dus handig gebruiken van maken om gemakkelijk te verdedigen knooppunten te maken wat onmogelijk is met de standaard bouw indeling. US, EU en Asia zijn allen locaties die veel bezocht worden door UFO's en waar je dus het meeste kans hebt ze te detecteren.

Soldaten met een slechte 'courage' kan je beter direct ontslaan. Die zijn veel te gemakkelijk over te nemen door de aliens.

Ik heb trouwens deze methode gebruikt om X-Com: UFO Defence aka UFO: Enemy Unknown te spelen: Possibly the best way to install Xcom: Ufo defense - Steam Users' Forums. Ik vond die wel enkele voordelen hebben tov het origineel via dosbox.

Trouwens, heb deze game pas begin dit jaar voor het eerst gespeeld. En ja, ook voor mij nestelt deze game zich met gemak in mijn top 5 aller tijden.

Dr_Pill

Legacy Member
Deed dus alles verkeerd.Ik zat ergens in Midden-Afrika,omdat het daar volgens mij het minst "opvalde" om een geheime basis te bouwen.Bouwde ook te snel een tweede basis.
Je krijgt dus geld door buitenaardse objecten te bemachtigen?
En je moet dus je eerste base herinrichten?Heb het nog niet meegemaakt dat ze mij kwamen aanvallen.Slaat het dan automatisch op battlescape?

lowscore

Legacy Member
Het mes snijt langs twee kanten. Als jij jouw basis bouwt in een minder drukke locatie, dan hebben de buiteraardse wezens het ook minder snel door dat er zich ergens een basis in dat gebied bevindt. Maar in de ufopedia kan je zien hoeveel kans jouw (eerst kleine) radarinstallalatie heeft om een UFO te detecteren. Die kans is zeer klein. Dus terwijl jij wacht op activiteit worden andere belangrijke delen van de wereld bezocht en is de kans groter dat die landen ontevreden zijn met jouw prestaties en hun financiële steun schrappen, of de kans dat die regeringen geinfiltreerd worden door aliens groter.

Dat je jouw basis moet herschikken kan je feitenlijk niet van de eerst keer weten. Ze zoeken jouw basis pas actief mid-game. Dat geldt omgekeerd ook: merk je in de statistieken van UFO activiteit ineens een piek, dan is de kans groot dat daar zich een alien base bevindt en moet je ook op zoek naar de locatie met je Interceptors.

Als je basis een aanval ondergaat krijg je eerst een scherm zoals wanneer je Intercepters een UFO neerhalen, waarbij je afweergeschut de kans krijgen hun werk te doen. Daarna schakelt het over naar battlescape en kunnen je soldaten de basis verdedigen. Agents op missie kunnen uiteraard niet helpen.

Je kan na missies het materiaal verzameld (wapens, lijken, alien food, alien entertainment systems, e.d. verkopen voor cash) zodat je niet enkel van financiële steun afhangt. Alien alloys en Elerium-115 kan je best niet verkopen, die heb je zelf nog nodig eens je ver genoeg gevorderd bent met je technologische ontwikkelingen.

Dr_Pill

Legacy Member
Battlescape was een complete hel.Muis cursor beweegt veel te snel en heb scrollspeed op laagste gezet.Kon ook geen enkele alien spotten.
Bewoog muiscursor bij u ook zo vreselijk snel dat het gewoon onmogelijk was om de map deftig te verkennen.

Edit:
Patch gedownload die het spel vertraagde.Gaat een pak beter nu.Heb 2 aliens gekilled, helaas zij de rest van mijn crew ook.

Morgen eens wat walktrough's op youtube checken.
Btw, kun je je soldaten equippen met een rocket launcher om bv direct die ufo te vernietigen?
En als ik met men ventje op een dode alien bewoog, kon ik niets grinden.
Kun je overigens ook geen aliens gevangen nemen?

lowscore

Legacy Member
Nog steeds via dosbox? Probeer via de link die ik gegeven heb. Die fixed meteen ook wat bugs...

Bijna alles kan stuk van terrein. Ik dacht de buitenwanden van UFO's niet.

Aliens kan je gevangen nemen eens je een Alien Contaimnent op je basis hebt gebouwd. Enkel bewusteloze aliens kan je gevangen nemen. Gebruik daarvoor stun rods en stun grenades. Ook aliens met 0 hit points (= zij die van hun stokje gaan na een aanval maar geen doodsschreeuw slaken) kan je meenemen. Dat gebeurd automatisch, trouwens, indien je de missie vervolledigd. Je hoeft dus geen bewusteloze aliens mee te zeulen.

Dr_Pill

Legacy Member
Ik begin het spel door te krijgen, en het heeft geen problemen meer, heb een paar patches gedownload.

De battles zijn wel pittig.Ik ga vaak op mijn bek.Dan maar saven en het altijd wat anders proberen.Rocket launchers maken een soldaat ook zo vreselijk traag.Het beste is nog gewoon de Rifle.

Leto

Legacy Member
Moest je het nog niet weten een ander gamehuis is bezig aan een volledige 'remake' van UFO : Enemy Unknown, genaamd : Xenonauts. Het spel gaat zelfde stijl van graphics hebben dus pure retro.
Aangezien men de huidige UFO reeks volledig heeft verknoeid is dit heel aangenaam nieuws. Nochtans speelde ik UFO:Terror from the Deep nog iets liever :p

Dr_Pill

Legacy Member
Leto zei:
Moest je het nog niet weten een ander gamehuis is bezig aan een volledige 'remake' van UFO : Enemy Unknown, genaamd : Xenonauts. Het spel gaat zelfde stijl van graphics hebben dus pure retro.
Aangezien men de huidige UFO reeks volledig heeft verknoeid is dit heel aangenaam nieuws. Nochtans speelde ik UFO:Terror from the Deep nog iets liever :p

Zijn dat dan personen van het originele developers-team dat Ufo:Enemy Unknown hebben ontwikkeld, maar de rechten zijn verloren?

Of gewoon fans :p

Leto

Legacy Member
Denk dat het vooral fans zijn, hoe het zit met de rechten weet ik niet, maar dat zal wel helemaal in orde zijn :) Ik heb het in ieder geval pre-ordered !

Daiky

Legacy Member
Dr_Pill, als je verder komt in de game zal je zien dat je soldaten sterker worden (meer skillpunten) tenminste als je ze niet gewoon in de skyranger laat rondhangen. Dus laat elke soldaat wat ervaring opdoen.
Een HWP(kleine tank) kan in het begin handig zijn om te gebruiken als scout, of als dekking (hou hem tussen jouw en de aliens). Gebruik ook de omgeving als dekking en ga zoveel mogelijk gehurkt zitten(= minder kans om geraakt te worden + nauwkeuriger schieten). Je kan ook smoke grenades gebruiken om niet gezien te worden.
Vergeet niet dat research ook belangrijk is, als je van je eerste succesvolle ufo missie terugkomt zijn er heel wat nieuwe dingen te onderzoeken.
Oh, en probeer nachtmissies te vermijden ;)

Fijn om te zien dat er nog fans zijn, ik ben zelf bezig met een opensource remake van het spel (zowel ufo:eu als tftd), kruipt wel wat tijd in :)

lowscore

Legacy Member
Voor Enemy Unknown zijn er een paar open source engines te vinden, maar ik dacht niet direct voor Terror from the Deep. Laat hier zeker iets weten want aan TftD moet ik nog beginnen, maar ik speel liever direct met behulp van een open source engine.

Daiky

Legacy Member
lowscore, de opensource remakes die ik ken zijn ufo2000 (multiplayer battlescape spel) en openxcom. Die OpenXcom is degene waar ik mee bezig ben, we zijn met 2, ik doe de battlescape, mijn collega SupSuper is de oprichter en doet de geoscape en algemene stuff. In princiepe zou het eindproduct zowel met de UFO:EU als de TFTD resource-set moeten werken. Je hebt de originele games nodig voor de graphics, geluid, etc. Het enige wat we aanleveren is eigenlijk een nieuwe exe, die het originele spel een pak aangenamer maakt om te spelen.

Xenonauts is volgens mij ook overpriced, maar als trouwe fan heb ik wel gepreordered om het project te steunen.

Ik persoonlijk vind de originele graphics en sfeer erg moeilijk te "porten" naar een moderne game. Het is een stuk nostalgie en daar horen die originele pixelgraphics bij...

UFO:TTS is een project dat wel hoge resolutie graphics gemaakt heeft gebaseerd op de originele, maar ze zijn gestopt uit schrik voor copyright overtreding.

OBI

Legacy Member
Dr.phill: je moet ook zoveel mogelijk zaken onderzoeken die je meeneemt van de aliens, zodat je hun wapens kan gebruiken en zelf ufo's kan ontwikkelen na een tijdje.
Een buitgemaakt lichaam kan je ook onderzoeken, (zo leer je hun zwakke plekken kennen) en nadien verkopen. Hetzelfde voor als je te veel alien wapens hebt, dan kan je die verkopen . Maar verkoop geen munitie van alien wapens, die kan je weliswaar zelf namaken, maar kost veel geld en elerium (stof die van de aliens afkomstig is).
Maar mss is dat wat te snelle info, en ben je nog niet zover.


soortgelijk en ook leuk (en gratis):

Main Page - UFO:AI

de vorige versies (voor 2.3.1) crashten wel eens.
Maar het spel zelf is volgens mij al iets moeilijker dan enemy unknown. Hoewel het ook kan te maken hebben met mijn steeds slechter wordende taktieken :)

Daiky

Legacy Member
Niet dat ik reclame wil maken, in tegendeel, want ik vind het persoonlijk niet zo erg geslaagd, maar onlangs ontdekt, enemy unknown app voor iphone/ipad:
Aliens vs Humans / retro iPhone game

Het idee is wel goed, maar de uitwerking mag toch nog heel wat aan gesleuteld worden...

Er is ook een android port bezig van openxcom, maar die loopt wat achter.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan