Archief - Two Worlds 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Aprella

Legacy Member
Zover ik weet, kunt ge een paard enkel in het eerste deel van het spel gebruike. Waar varn kampjes zijn, staan vaak ook paarden die ge kunt nemen, of waar je uw paard hebt gehaald, stonden bij mij ook nog één of twee gezadelde paarden.

Daitaito

Legacy Member
Kheb mij TW 2 gekocht en kvin het de max behalve dat ik blijkbaar die fighting systeem niet onder de knie krijg.
Dan gaan die mobs zoals niks beneden en dan krijg ik ze met veeeeel moeite neer.
kzit nog maar in het begin ergens aan het eerst stadje in een cave tegen skelletten.
eerste ging neer maar toch achter paar minuten op batsen.
precies of die 10000 leven had.
2de net hetzelfde behalve dat ik toch 8-10% van zen leven nam met eerste mep en dan begon het weer dat ik streepke per streepke van zen leven nam.
3de krijg ik niet neer.

men wapens zijn 3 maal geupgrade en ik doe niks van dmg.
ik krijg ene mep en 1/3de van men leven af en soms zelfs de helft.

Aprella

Legacy Member
blunt is bv veel effectiever tegen skeletten dan piercing/swords dus ge moet gwn is ff switchen als het ni goed ga.
Tklinkt ook wel logisch da ge skellete me een zwaard ni echt kunt harme...

Feonores

Legacy Member
Zeer goede game. aparte stijl maar daar hou ik wel van :)
Craften en alchemy is wel nice.
Waar voor je geld dus ^^

Ikaruga

Legacy Member
die skeleten in die eerste dungeon van die mainquest in de savanne zijn idd zowiezo al sterk op zich als je onder lv 10 bent. En zoals aprella zegt, TW2 past ook het idee van blundgeon op bone types toe. Zwaarden gaan helemaal niets uithalen (latere skelet variant in 't spel zijn ook compleet immune voor slasing). Je kan ze wel raken met eventuele elemental damage door gems in je wapen, als je dan toch per sé met een zwaard wil vechten tegen die beesten.

Maar zoek dus een goede blundgeon en detsen geven, die rotskeletten. Ga ook niet tever in die dungeon, als je Gaint Scorpions ziet, run like hell

Daitaito

Legacy Member
tnx
ik dual wield nu. one blunt en ont sharp ^^ gaat toch rapper neer.
ben ook niet te ver gegaan in dung. gewoon orc rune hale dan wegwezen.

Feonores

Legacy Member
Daitaito zei:
tnx
ik dual wield nu. one blunt en ont sharp ^^ gaat toch rapper neer.
ben ook niet te ver gegaan in dung. gewoon orc rune hale dan wegwezen.

Dat dual wielden is dat een skill ik veronderstel van wel ?

zo ja kopen of vinden?

Aprella

Legacy Member
Das geen skill (of ik moet mij enorm vergissen) gwn twee one handers equipe en dan pwn pwn pwn!

Ik ben helemaal verlief op mijn polearm <3

Daitaito

Legacy Member
nee dit is geen skill.
gewoon 2 1 handers aanklikke ^^
Hij mept wel ietsjes meer met rechts ondervin ik.

Feonores

Legacy Member
Daitaito zei:
nee dit is geen skill.
gewoon 2 1 handers aanklikke ^^
Hij mept wel ietsjes meer met rechts ondervin ik.

Ah merci had ik dus ni door xD

btw ik heb ergens gelezen dat je het grote eiland niet op kunt? is dit waar?

Ikaruga

Legacy Member
je kan er op in Single Player, maar er is niet zo heel veel te doen. Het merendeel van het eiland is afgesloten voor Multiplayer

PureFun

Legacy Member
Uitgespeeld, heb er 30u over gedaan en bijna elke side quest beëindigd.
Teleurgesteld in het einde. Vanaf chapter 2 lopen de tekst en voice dialoog van de prophet volledig asynchroon, het moment waar er 1 voice zin is gepaard met 3 volledige zinnen tekst elk zichtbaar voor slechts 1 seconde is ziek. De 'plot twist' zag je van ver aankomen mede dankzij het enorme verschil in vriendelijk/vijandig karakter tussen de tekst en voice van de prophet.
Wat Dar Pha op het einde van chapter 4 in Gandohars kasteel komt doen en hoe ze blijkbaar al op de hoogte is van alles wordt nooit uitgelegd. Op het einde van chapter 2 is haar laatste dialoog al vreemd. Ook haar plotse verdwijning in de epilogue is vervelend, idem met de verdwijning van al je orc vrienden en de gesloten orc basis waar je eerste storage chest nu ontoegankelijk is. In je inventory blijven heel wat items over zoals maliels tear, holy chalice en golden tooth jaw (10 minuten eerder gevonden, hmm) zonder nut.
Had toch wel een langer eindfilmpje verwacht en eventueel variabele delen afhankelijk van je quest keuzes. Chapter 4 voelt zo gerushed en kleinschalig. Alle eindes van recente rpgs zoals arcania/fallout zijn zielig vergeleken met het gemiddelde jrpg einde dat zich op een schaal van parallelle werelden of tijdreizen afspeelt. In principe moet het einde het meeste aandacht krijgen tijdens de development wat in arcania/fallout/two worlds 2 duidelijk niet het geval is.

Het eindgevecht tegen de draak was erg slecht gebalanceerd, als mage was het in tegenstelling tot de rest van het spel redelijk moeilijk. De fire balls veroorzaakten 25% damage, een flame breath kon me opslag doden en geen enkele resistance spell leek dit te verminderen. Spells op de draak afvuren als deze af en toe in range was leek nutteloos, geen damage. Gelukkig had ik voldoende hp en mp potions aangezien ik ze nog nooit gebruikt had.

Chapter 2 stingers waren heel buggy, missile spell projectiles bleven vaak 'hangen' in hun model zonder ze te raken afhankelijk van hun animation, oplossing: invisible spell en dan een missile. Chapter 3, alhoewel kort en nauwelijks sidequests, had een goede sub-story. Vooral de 2 village chronicles waren interessant om te lezen.

Zeilen was fun maar de wind leverde weinig keuze, vaak ging het sneller met een walk-on-water spell. Vond trouwens nooit een 3de air card, zou opgelost zijn in de patch. Heb voornamelijk een life leech missile spray en een missile spray summon (10 summons voor de mp kost van 1, decay spawned zelfs melee+archer pets) gebruikt. Nooit de bugged missile->area->enchant+water(of ivy)+damage+time combo gebruikt die enorm veel spectral(slashing) ae damage aan een erg goedkope mp kost veroorzaakt. Wel opnieuw opmerkelijk dat er al in chapter 2 geen hogere level mage staffs te vinden zijn, heb uren dezelfde staff gebruikt.

EternalSilence

Legacy Member
Oke doki
door het barslechte weer eens begonnen aan two worlds 2.

Ik ben nog niet heel ver (nog maar een uur gespeeld=p)
maar toch zit ik al met tal van vragen:
1) is er een website die meer uitleg kan verschaffen over de verschillende specialities die je kan uitgaan?
2) in wat investeer ik het best mijn punten?
3) is magie overpowerd?

Ik zou graag soort arcane mage worden: heavy armor, lang slagzwaard + toch een klein beetje magie/boogschieten.
maar dus vooral fysiek sterk en mogelijkheid tot dragen van hevige armor

jads

Legacy Member
Ik heb 2 quests gekregen op een ander eiland, maar hoe geraak je daar ?

Ikaruga

Legacy Member
op New Ashos? Indien dat eiland, je kan daar naartoe teleporten. Kan zijn dat je eerst de mainquest wat moet verderdoen voordat je kan teleporten

EternalSilence

Legacy Member
Hoe vergroot je je map en maakt hoe zet je een marker. zodat ik mijn quest beter kan volgen.

Ik wil nu ook dat paard, maar daarvoor moet ik die 'creepy den' , die grot gaan opkuizen.
En inderdaad .. met 1 slag ben ik dood :sad:
hoe is dit op te lossen?

Daitaito

Legacy Member
lvl wat van mobs rondom.
heb ik ook gedaan en dan waren de quest pakken simpeler.
kben fighter niks magie of bow.

polearm is men main wapen.
dan gebruik ik shield met een sharp of een blunt wapen.
voor als ik weer tegen skelletten moet :p

kvin het wel kut dat ik geen boeken vind voor fighter (skill)
meer voor archers :/
kosten 12000+ als je ze wil kopen maar verkoopt maar voor 1000.

EternalSilence

Legacy Member
nevermind begin het spel een beetje te leren kennen =p
Vind de gameplay alleszins heel belovend :applause:

EternalSilence

Legacy Member
toch wel enkele vragen (hopelijk krijg ik daar ook een antwoord op):
Loont het om als vooral warrior + archer build de quest te doen voor de mage guilds? (zoals voor necromaner te worden, veronder stel ik).
In welke mate kun je alle side quests doen, ik heb er wel veel en bij toeval los ik er een paar op. Maar de beloningen zijn er toch niet zo naar =(

Ikaruga

Legacy Member
quests voor de mage guild vereisen geen magic, op dezelfde manier dat quests voor de warrior guild geen warrior build vereisen (maar 't kan moeilijk zijn in bvb de arena)

Rewards op zich voor die side quests zijn mager, ik haal mijn meeste loot uit chests en gewoon uit dingen die ik toevallig tegenkom Maar het is voornamelijk voor de XP dat je die zou doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan