Archief - Torchlight (action-rpg)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

UnD3RD0G

Legacy Member
Kowlier zei:
heb geen steam alsook geen visa onderhond :p
dus ik zal wel op minder heldere wijze moeten op zoek gaan naar desbetreffende game :unsure:

voeg mij eens toe op msn snoodaard ;)

The_Floyd

Legacy Member
spel doet mij vrij hard denken aan Fate, alleen tziet er schoner uit...
gaank mij ook aanschaffen, veel rampen kunnen er ni gebeuren voor amper 15 euro :)

Ikaruga

Legacy Member
The_Floyd zei:
spel doet mij vrij hard denken aan Fate, alleen tziet er schoner uit...
gaank mij ook aanschaffen, veel rampen kunnen er ni gebeuren voor amper 15 euro :)

op de wikipedia pagina van de OP staat de developper history van torchlight. Het zijn inderdaad dezelfde developpers van Mythos & een paar hoofdfiguren van het team rond Fate, daarmee de grote gelijkenis.
Fate was wel cool, maar net iets te "simpel". Khoop dat torchlight daar wat verandering in brengt. Het leunt meer aan bij mythos (effectief classes met skills enzo) en het dungeon systeem van fate & diablo 1

'k vind dit wel het vermelden waard. Het lijkt erop dat de world editor behoorlijk flexibel is. Tzullen maw niet enkel dungeons zijn die je kan maken:

hey schild,
I can try and answer a couple of these. I am the tech artist here so I dont know all the answers to your questions, but..


Can you make general changes to a dungeon spawn? For example, can you specify a dungeon only spawn undead monsters but leave the rest up to the RNG?


yes... so each dungeon has a spawnclass that the game uses to place mosnter randomly throughout the level and you can set which monsters are in this spawnclass and there overall weight in the dungeon. In addition you can add your own non-random monster spawns you hand place in the level with whatever monster you want.

4. Can we mix and match tilesets freely?


yes

5. Can we create a town out of the dungeon tile sets upon which a number of dungeons will be attached, thus creating our own little world? This is, of course, instead of using Torchlight at all.


yes... I'm pretty sure

10. Can we specify NPCs be henchman? Like, they'll tag along and help through a dungeon.


yes

11. Can we create our own item sets? By extension, can we create resources that a character can take to an NPC to refine into a specific item?


yes


althoguh I think many of these other question are capable of being done... I dont want to say for sure.

hope this helps

bovenstaande is een reply van 1 van de developpers op een vragentopic omtrent modding

UnD3RD0G

Legacy Member
jaja, als een paar goeie zielen zich er mee bezig houden kan het nog plezanter wordend an gedacht :)

Ikaruga

Legacy Member
beetje meer info omtrent Preditor.
Het idee is simpel, ze releasen gewoon de volledige editor, kortom als er mensen toegewijd genoeg zijn kunnen ze een volledig nieuw spel maken met de Torchlight Engine.
De reden waarom het zo open source, is simpelweg omdat de engine die torchlight gebruikt ook open source is (Ogre 3D) zonder al te veel tot geen bijkomende, inhouse software.
Je kan dus kortom eigens dungeons, wapens, characters, graphics, .... maken met die editor.

UnD3RD0G

Legacy Member
Ikaruga zei:
beetje meer info omtrent Preditor.
Het idee is simpel, ze releasen gewoon de volledige editor, kortom als er mensen toegewijd genoeg zijn kunnen ze een volledig nieuw spel maken met de Torchlight Engine.
De reden waarom het zo open source, is simpelweg omdat de engine die torchlight gebruikt ook open source is (Ogre 3D) zonder al te veel tot geen bijkomende, inhouse software.
Je kan dus kortom eigens dungeons, wapens, characters, graphics, .... maken met die editor.

:applause: hip hoera :applause:

jammer dat ik al jaren geen tijd meer heb om mij met zulke stuff bezig te houden, want ik weet in de tijd van NeverWinterNights was ik zelf aan een mod begonnen, en das was mega tof. Uitertaard was ik toen jong en onbezonnen,nu zou ik daar echt mn werk van maken, helaas mist me nu de tijd :(

Michster

Legacy Member
Als je dit spel download via steam hoe groot is dat dan?(telemeter...)

UnD3RD0G

Legacy Member
jup, size is rond de 400MB en de system req liggen echt bijzonder laag :)

Michster

Legacy Member
Klinkt veelbelovend:) Is de singleplayer even uitgebreid als bij diablo2 bvb? of is het de bedoeling dat je echt alles zelf maakt?

Ikaruga

Legacy Member
de singleplayer is straightforward, je krijgt een stad of 2 met daarin een dungeon met verschillende levels (zoals in fate), enkel denk ikd at er in Torchlight verschillende steden waren met elk een aparte dungeon (kan mij vergissen).
dat je daar bovenop alles zelf kan maken met de prEditor is simpelweg een bonus :)

Hartson

Legacy Member
Gaat de game ook in retail verkrijgbaar zijn? Op Steam zijn er waarschijnlijk weer limiteringen qua netwerk games, doorverkoop en gebruik op meerdere pc's neem ik aan?

Frieza

Legacy Member
Torchlight gaat maar één stadje hebben volgens mij, nl torchlight zelf.
En één grote dungeon met verschillende en diverse levels. zoals diablo 1.

Nee, het gaat niet retail beschilbaar zijn. enkel download.

Ikaruga

Legacy Member
er is zowiezo geen multiplayer, kweetnie wie dat insinueerde dat er geen netwerk was via steam.
Torchlight is momenteel exclusief offline single player zonder enige vorm van multiplayer. Maar zoals reeds gezegd, de editor is enorm flexibel en laat praktisch alles toe, dus als er een capabel team van modders de nodige kennis heeft om een multiplayer component te scripten, dan zal torchlight ook multiplayer hebben.
De multiplayer versie van torchlight wordt een MMORPG in de zin van mythos, maar die is pas voor binnen een jaar of twee

Leto

Legacy Member
Wel jammer dat veel games uitkomen zonder boxed versie, of deze komt uit maanden na online-releasen en dan jkoop je het geen 2x uiteraard. Maar voor 12 euro ga ik niet twijfelen, die alchemist ziet er wel spectaculair uit :D

D-dude

Legacy Member
Hehe kan al niet wachten op het spel,
zeker het aspect dat alles volledig modbaar is word zeker intressant.
Word dan trouwens zogoed als heel de sourcecode vrijgegeven?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan