Archief - Tony Hawk's Pro Skater HD

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tah_b00nz0r

Legacy Member
ziet er ni slecht uit :) wel gekke kleuren, venice ziet er wel wa flets uit qua kleurtjes :(

Kennaah

Legacy Member
:( MS wilt zelfs geen geld aanpakken, ik kan enkel maar de trail spelen.

Ge valt precies wel sneller dan ik mij herinner uit THPS1 & 2

Schwimm

Legacy Member
Volgens de mainpage inderdaad vanaf vandaag te krijgen op Xbox Live.

Wanneer op PSN?

Nickjeuh

Legacy Member
Verdomde xbox timed exclusives :p

Ook wel een gemiste kans dat er totaal geen levels zijn die terugkomen van minder gespeelde tony hawk spellen zoals THPS2X die 5 nieuwe levels had. Ik denk dat oilrig ook enkel maar xbox was of gemod in thps3 pc.

Ik ga het spel wel kopen maar vind het enerzijds wel jammer hoe gelimiteerd het spel is. Combo's die eindigen als timer gedaan is, collision on in elke gamemode. Een van de dingen dat net zo aangenaam was aan de latere THPS spellen was nadat je gevallen was je naar andere spelers kon kijken die nog aan het combo-en waren.

Anderzijds is het wel leuk om volledig oldskool te gaan en alles dat na de manual erbij gekomen is even te vergeten. :)

Manual bar trekt trouwens op de ballen :p

Kennaah

Legacy Member
Wallrides werken wel langst geen kanten.

Het spel lijkt ook de toetsten die ge duwt op te slagen, waardoor ge soms direct een manual doet nadat ge gevallen zijt of 2 flip tricks wilt doen etc...

Nickjeuh

Legacy Member
tXo is terug :bow: DE site geweest voor de thps community al die jaren terug.
THPSX .:.:.:. is de voorlopige "nieuwe" community site. Time will tell welke het meeste volk zal trekken.

Reviews:
The Reviews Thread | The tXo
Veteran Players Thoughts and Reviews | The tXo

Meest interessante om naar te zien zal wel de quick look van giant bomb zijn:
Quick Look: Tony Hawk's Pro Skater HD - Giant Bomb

zoals ik vreesde:
I haven’t played it yet, but from what I can tell, it’s a major disappointment. The mechanics seem mostly based on THPS2, but the engine doesn’t seem to accurately replicate the gameplay. The level selection is extremely questionable–two downhill levels? The online play looks atrocious. 4 players max, no free skate lobbies, slaps always on, lack of a server list, extremely weird gametype choices, no teams, and it doesn’t even tell you what color you are for graffiti.

Career mode, on the other hand, seems pretty fleshed out for the levels they’ve got.

I feel like I’d rather just go back 10 years and have THPS4-THUG2 again with every level.

EDIT: meer uitgebreid review van veteran THPS player

hitstun

Hello, tXo! Hitstun here. I bought THPS HD today, and after some online freeskate with Rayden and Tones, I’m regretting it. This game is amazingly sloppy. It’s like they took everything bad about THPS games and put them into one game. Wallride angles are even more strict than THPS1 and you will often bail trying to wallride. The THPS1 corner wallride trick will cause you to bail high into the air. Bails are ragdoll bails with no standing up animations at all because the THP8 quick recovery happens automatically every bail. You bail, your skater probably gets stuck in some geometry, then the screen flashes white and you’re on your board again. Entering the up, down, up or down, up, down will result the game getting confused about which manual you’re trying to do. Sometimes the game will display the normal manual balance meter for a split second, then switch to the nose manual balance meter while you’re trying to balance. If you skate along near the top of a QP and ollie, you will get a zero height ollie and land right away. This jump is so short that you can manual near the top of the QP, jump, land, and it doesn’t break your manual. Skating off the top of a QP without an ollie still results in a noticeable vertical boost. You can idle back and forth in a HP doing nothing and you’ll see your skater gain more and more air, eventually getting enough air to 900 for free.

The game feels mostly like THPS2X. It controls okay on my wireless 360 controller with the twisty d-pad. The actual skating around works pretty well as long as you think of it as THPS2X. Since the movelist is based on THPS2, it’s missing useful actions like the quick powerslide and holding down to stop moving. You can’t even use the right analog stick to look around. The levels are recreated pretty well and look okay, but the lighting and shadows on your skater are totally wrong all the time, even in outdoor areas. Most of the humor of the original has been removed. The colorful, irreverent levels from THPS3 will suffer the worst. There are a couple weird collision changes, like how colliding with the floor of the Warehouse secret room from the side causes you to pass through it partially and then bail. Level objects have physics, and can get broken and kicked around by you and other players, but the glitchy physics engine makes these objects bounce around randomly by themselves. THPS2X holds up better than this.

Online play is like THPS3 on a 56k connection with collisions always on, no KotH, and no spectator mode. Games are limited to 4 players. If you are in any game mode (including freeskate!), you have to quit out to the lobby menus to allow other players to join your server or to change the level or game type. All players start in the same single player spawn point, and going out of bounds anywhere returns you to the single player spawn point with a lame message on the right side of the screen. It’s like the development team has never even played the PS2 games online. Apparently, there is no offline multiplayer at all.

I haven’t tried single player beyond a couple free skate sessions. I’ll be streaming my first attempts at single player tomorrow night on justin.tv/hitstun. Rayden and Tones tell me single player is frustrating because goals aren’t always counted the first time you complete them.

Take your $15 and buy Virtua Fighter 5 FS instead. Can we play some PS2 Tony Hawk games now? There’s just no good reason to play THPS HD.

Kennaah

Legacy Member
Die kerel heeft niet eens gespeeld. En komt eens klagen over het spel :oink:.
En THPS2 was de beste TH ooit.

Maar er zijn idd wat dingens in het spel die nog niet fatsoenlijk werken. Wallrides werken niet fatsoenlijk en ge doet soms teveel tricks terwijl ge da ni wilt.

Kennaah

Legacy Member
Na paar dagen gespeeld te hebben en bijna alle achievements (op 1 na, maar die heb ik morgen) moet ik zeggen dat ik als 'veteraan' van THPS 1 & 2 zeer teleurgesteld ben.
Het spel is tof, het laat zien hoe goed de oude TH games waren, enkel is het spel helemaal niet afgewerkt. Teveel glitches en bugs die u spel plezier verpesten.
Om er een paar op te noemen:
Manuals werken half. Soms doe je er gewoon geen. Soms val je en dan als ge terug op u board staat doet ge direct een manual =/.
Big drops zijn hatelijk, 75% van de gevallen valt ge gewoon van u board. Niets aan te doen.
Niet enkel Big drops, maar gewoon weg alle drops kunnen vervelend zijn, door grafische glitches. Ik heb al een aantal keren gehad dat ik fatsoenlijk gericht was op een ramp en ik toch viel. Mijn board en voeten door de grond gingen en ik viel. Etc...

Zo kan ik eigenlijk nog een hele lijst opsommen met problemen die het spel ten parte spelen en het soms gewoon nodeloos frustrerend maken. Zeker als ge de extra moeilijke challenges doet, waar ge maar 1 minuut de tijd hebt. Best wel jammer, moest dit niet zo'n onafgewerkt spel zijn was het veel beter.

Nickjeuh

Legacy Member
PS3 versie in laatste week van augustus of begin september.

Tony Hawk's Pro Skater HD | Facebook

We intend to release the PS3 version the last week of August or early September. While the game does have a short period of exclusivity on Xbox 360 from being in Microsoft’s Summer of Arcade, that has nothing to do with the PS3 release date at this point. We want a bit more time to polish the game and want the PS3 version to be as sharp as possible. We hear your pleas on Facebook and Twitter! Thanks for your patience, we’ll have an exact PS3 (and PC) release date soon."

En ja, op betwijfelbare game design beslissingen na is gameplay redelijk buggy op momenten.

AndyTHPS (goede speler die uiteindelijk betaald werd om THPS spellen te testen) zijn opmerkingen toen hij het speelde op E3:
"If you fly off the end of a Quarter Pipe in THPSHD, and there's a rail beneathe you (but no QP), it won't let you grind it on your way down like all the THPS games did."
"the short sides of the dumpsters are grindable so if you try and grind it longways, you end up grinding the rail perpendicular and losing all of your speed. Keep the grinds on the sides, but update the logic to take trajectory into account."
"If you boneless and try to 360 on flatground you should land it clean/perfect. Right now you land it sloppy (stats may not be at perfect 10)."
"R1 and L1 spins aren't in. When they are in, they should ignore any spin input from the D-pad so you can do tricks that require pressing 'Right' on the D-pad while spinning Left using L1 and vice versa. This lets you continue to spin while triggering different tricks mid-spin."
"Wallriding is too difficult at low speeds."
"The undersides of little things sticking out from walls (billboards, boxes, AC vents etc) should have angled invisible collision so you get pushed out away from the wall instead of bonking your head into it."
"the fences in france aren't wallrideable. Some people will take that one to the grave, but when I remade it - it was a lot more fun if you could wallride it."
"if you 180 to Manual on flatground the balance meter gets flipped and is confusing."
"airing up and around hips in the warehouse and France didn't seem to work too well. It would break my vert air sometimes, and when it didn't break it, it felt like I couldn't land anything unless I landed sideways."
"There's some funky business going on with FS/BS Nose/Tailslides. If you try and to a BS Noseslide from Normal stance by pressing Left + Grind, I'm pretty sure it does a FS tailslide on the opposite side of the rail. If this is the case, all the other grinds probably have the same issue."
"Thin rails should have plane collision instead of boxes. Either that, or build triangular collision on each end of the boxes, so the user doesn't bonk, and slides or gets pushed to the side."

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Vond hem op Xbox 360 maar een dikke turd... De originele zijn zoveel beter

Stationary

Legacy Member
Nickjeuh zei:
AndyTHPS (goede speler die uiteindelijk betaald werd om THPS spellen te testen) zijn opmerkingen toen hij het speelde op E3:
"If you fly off the end of a Quarter Pipe in THPSHD, and there's a rail beneathe you (but no QP), it won't let you grind it on your way down like all the THPS games did."
"the short sides of the dumpsters are grindable so if you try and grind it longways, you end up grinding the rail perpendicular and losing all of your speed. Keep the grinds on the sides, but update the logic to take trajectory into account."
"If you boneless and try to 360 on flatground you should land it clean/perfect. Right now you land it sloppy (stats may not be at perfect 10)."
"R1 and L1 spins aren't in. When they are in, they should ignore any spin input from the D-pad so you can do tricks that require pressing 'Right' on the D-pad while spinning Left using L1 and vice versa. This lets you continue to spin while triggering different tricks mid-spin."
"Wallriding is too difficult at low speeds."
"The undersides of little things sticking out from walls (billboards, boxes, AC vents etc) should have angled invisible collision so you get pushed out away from the wall instead of bonking your head into it."
"the fences in france aren't wallrideable. Some people will take that one to the grave, but when I remade it - it was a lot more fun if you could wallride it."
"if you 180 to Manual on flatground the balance meter gets flipped and is confusing."
"airing up and around hips in the warehouse and France didn't seem to work too well. It would break my vert air sometimes, and when it didn't break it, it felt like I couldn't land anything unless I landed sideways."
"There's some funky business going on with FS/BS Nose/Tailslides. If you try and to a BS Noseslide from Normal stance by pressing Left + Grind, I'm pretty sure it does a FS tailslide on the opposite side of the rail. If this is the case, all the other grinds probably have the same issue."
"Thin rails should have plane collision instead of boxes. Either that, or build triangular collision on each end of the boxes, so the user doesn't bonk, and slides or gets pushed to the side."

Heb nog THPS 3 op PC gespeeld met hem. Oh, waar zijn de tijden gebleven... :D

On topic: jammer dat het zo buggy is, ik ga het toch aan mij voorbij laten gaan dan. Ik wil mijn herinneringen aan THPS 2 niet verpesten... :sad:

Proim

Legacy Member
Als het echt zo buggy is hoeft het niet voor mij.. keek er nochtans naaruit:(

TripCo

Legacy Member
Downloading, buggy of niet. Aan 15euro is mijn broek niet gescheurd.
Het negatieve van een game komt meestal sneller naar boven dan het positieve, heb ik zo de indruk. Khoop dat ik jullie goed nieuws kan brengen :unsure:

Tah_b00nz0r

Legacy Member
Ff getwijfeld te downloade maar wil afwachten of mss sharen met iemand :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan