Archief - Tom Clancy's HAWX 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
gld_box_hawx2.jpg


officiële site

release: 3 september 2010
genre: flight combat
dev: Ubisoft Bucharest

>>> GameTrailers


HAWX 2.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 plunges fans into an explosive environment where they can become elite aerial soldiers in control of the world's most technologically advanced aircraft. The game will appeal to a wide array of gamers as players will have the chance to control exceptional pilots trained to use cutting edge technology in amazing aerial warfare missions.

996044_20100722_screen008.jpg


996044_20100722_screen010.jpg


996044_20100722_screen009.jpg

koolcast

Legacy Member
Interview HAWX 2 Mathieu Caramella.

c6b60822023f9aab19c5c5d51c961c8d.jpg

Na onze Hands on van HAWX 2 - als je hem nog niet hebt gelezen, kijk dan even in de slidebox - kregen we de kans om lead level designer Mathieu Caramella kort aan de tand te voelen over het veelbelovende actiespel. Hij vertelde ons meer over de co-op en versus multiplayermodes en verklapte (bijna) het einde van de story mode.

Kan je ons iets vertellen over de co-op mode?

CARAMELLA: Met plezier. Je kan met zijn vieren de volledige story mode spelen. In bepaalde missies voegen we daar nog computergestuurde eenheden aan toe om de actie intenser te maken. De bedoeling van de co-op is dat spelers de opdrachten die ze voorgeschoteld krijgen onder elkaar verdelen. De ene piloot kan zich bijvoorbeeld toespitsen op dogfights, terwijl de andere een aanval uitvoert op gronddoelwitten.

Zijn er opdrachten waarbij je bijvoorbeeld tegelijk een doelwit moet raken?

CARAMELLA: Nee, maar het is wel iets dat we uitvoerig getest hebben. Het bleek echter al snel dat het haast ondoenbaar was om de timing ervan juist te krijgen. Op een bepaald moment hadden we een tijdslimiet ingesteld, maar die zette de spelers te hard onder druk en werkte frustrerend. Uiteindelijk hebben we het gewoon weggelaten.

Wat vind je zelf de coolste feature van de co-op mode?

CARAMELLA: In de achtste missie moet je een Afrikaanse stad aanvallen. Daarbij kan je gebruikmaken van een UAV (een Unmanned Aerial Vehicle). Maar eerst moet het luchtruim vrijgemaakt worden. Op het moment dat die klus geklaard is, verschijnt er een icoon op het scherm die aangeeft dat de UAV beschikbaar is. De eerste speler die de icoon selecteert, krijgt de controle over de UAV. Omdat deze eer slechts een speler te beurt kan vallen, ontstaat er een gevoel van concurrentie tussen de verschillende co-op spelers. De spanning die er zo tussen de spelers ontstaat, vind ik enorm leuk. Die onderlinge concurrentie zwengelen we trouwens nog verder aan door iedere speler een scoremeter te geven.
HAWX2_R_AC-130U%20Spooky.jpg


In de versus multiplayer moet je naast andere vliegtuigen ook gronddoelwitten uitschakelen. Wat is daar precies de bedoeling van?

CARAMELLA: De multiplayermode werkt met scores. Je krijgt punten voor het neerschieten van vijanden, maar verliest punten als je basissen vernietigd worden. Dit maakt de gameplay een stuk complexer. Je moet niet alleen aanvallen, maar ook een verdedigende functie vervullen. In mijn favoriete multiplayermode vuren beide partijen om de beurt een nucleaire raket af. Het ene team moet de raket uitschakelen, het andere moet ze zien te verdedigen. Op die manier komt er heel wat strategie bij kijken.

Wat is het grootste verschil tussen de eerste HAWX en deze sequel?

CARAMELLA: De multiplayer is veel uitgebreider en ook de story mode zit veel beter in elkaar. De allerlaatste missie staat bijvoorbeeld in schril contrast met de nogal saaie (en vaak bekritiseerde) climax van het origineel. Je gaat niet weten wat je ziet. De eindmissie wordt ontworpen door onze beste leveldesigner en belooft enorm filmisch te worden. Op een bepaald moment vlieg je bijvoorbeeld door een netwerk van tunnels terwijl er een gigantisch bombardement aan de gang is. In het level duiken zelfs nog enkele compleet nieuwe features op. Als ik een tip mag geven: speel de game zeker tot op het einde!
HAWX_2_S_Preview_1.jpg

playstationpure

bertl.v

Legacy Member
Heb de eerste nooit gespeeld maar hij krijgt 74 op metacritic dus ik vermoed dat de game redelijk goed was.

Ben nu zelf wel aan het twijfelen tussen deze en mafia 2. De demo van hawx 2 zal de doorslag moeten geven :D.

Dragon Racing

Legacy Member
Liquid Li0n zei:
oei en ik moet den 1 nog uitspelen :p

Ik heb de 1 destijds gekocht (1 maand na de release) en heb hem zelfs nog niet opgestart :naughty:

SiRdeK

Legacy Member
Heb de eerste met plezier uitgespeeld dus deze komt zeker binnen :)

EternalSilence

Legacy Member
ik heb een vraag.

M'n huidige pc kan zeker hawx2 draaien, maar geduld is niet m'n sterkste kant =p.

Ik weet dat je joystick support hebt voor de pc versie, maar er zitten 2 USB poorten aan m'n ps3. Is het mogelijk om hawx 2 met m'n cyborg x52 joystick te spelen die ik aansluit op de ps3?
Of is de ps3 versie enkel mogelijk te spelen met de joypad van sony?

:unsure:


btw: Wat is de release datum voor de pc versie? ik kan die nergens vinden :/
xbox360 en ps3 is 10/9/2010

PRQPHET

Legacy Member
Ik vond de demo leuk maar da bijtanken ging toch nie zo vlot xD.

Jonas89

Legacy Member
freakblade zei:
Ik vond de demo leuk maar da bijtanken ging toch nie zo vlot xD.

ging hier nog redelijk goed, ook bij de 2de missie bij het starten/landen ging het vlekkeloos

bertl.v

Legacy Member
Jonas89 zei:
ging hier nog redelijk goed, ook bij de 2de missie bij het starten/landen ging het vlekkeloos

Het is ook niet echt moeilijk é het landen. Ooit eens Flight simulator gespeeld :p
In het begin was dat 9 op 10 keer crashen bij het landen op een vliegdekschip :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan