Archief - The War Z : Zombie mmorpg

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

vazal

Legacy Member
cocabonca zei:
yep samen met nog 2 andere van hier
die gast was onzichtbaar 0.o

Nuja, is goed dat het nu in alpha gebeurt zodat ze info kunnen verzamelen en er iets aan doen voor beta en release

Btw, ik denk dat het vooral door guest keys komt...zouden beter stoppen met deze weg te geven...

cocabonca

Legacy Member
vazal zei:
Nuja, is goed dat het nu in alpha gebeurt zodat ze info kunnen verzamelen en er iets aan doen voor beta en release

Btw, ik denk dat het vooral door guest keys komt...zouden beter stoppen met deze weg te geven...

idd

khoop dat die clan systeem der snel inkomt :D

Kennethdw

Legacy Member
Hahahaha net de tweede beste sniper uit het spel geloot

Was met een vriend in een dorpje, schoten een dude neer. Horen we nog schieten. Hadden allebei body armor aan. Ineens wordt men maat doodgeschoten. Ik wacht af en ja hoor een wijf komt af met een pistol ik wacht tot ze dichtbij en spring rond de muur en schiet ze gelijk neer. Sniper dropped:D

Komt er nog een dude op me af schietend, d8 ook een sniper, bleek dat een shotgun te zijn lol. Die hebk dan ook zonder probs neergehaald. Dan men maat zen body armor gepakt en die sniper en rap weg:D

vazal

Legacy Member
Neoken zei:
GameSpy: Opinion: The War Z's Marketplace Defeats the Purpose - Page 1

Hmmmm, dollars als een ingame currency (alsof een briefje papier na een zombie-apocalypse nog waarde zou hebben) waarmee je voedsel, drank en bandages kunt kopen in de cash shop? Lijkt me een verschrikkelijk slecht idee, maar bon, als er een hardcore mode komt zonder dit soort dingen blijf ik het in de gaten houden.

Die dollars liggen nie overal in het rond. Sommige zombies droppen die en dan ook maar met 50-100$ per keer (heb nog geen 500$ gevonden en het meeste ervan weer verloren), dus 1500$ voor beetje pasta.... Zo erg is het dus niet.
Dat is allesinds mijn mening

Kennethdw

Legacy Member
Weer een sniper beet:D
Deze keer gevonden in gas station, gisteren ook al daar eentje gevonden. Exact dezelfde sniper ook, de blaser. Daarna em es kunnen teste net voor de safezone een dude mee afgeknald:D

TooChé

Legacy Member
Net 2 dagen eens kunnen testen (thanks to Sele). Mijn bevindingen: Het doel van het spel gaat totaal verloren als er niks gedaan wordt aan dat Bandit systeem ...
Ik heb helemaal niks vast, small backpack etc ... ik spawn , 5 meter lopen, BAM

Heb in die 2 dagen enkel een revolver gevonden, maar daarmee had ik geen verhaal tegen alle snipers die ergens verstopt zitten natuurlijk. Dit is geen survival game, dit is een shooter :)

Het is best mogelijk dat ik misschien verkeerde verwachtingen heb van deze game, of te kort gespeeld heb voor de verwachtingen te kunnen voldoen. Maar ik ben niet overtuigd

pinoken

Legacy Member
Neoken zei:
GameSpy: Opinion: The War Z's Marketplace Defeats the Purpose - Page 1

Hmmmm, dollars als een ingame currency (alsof een briefje papier na een zombie-apocalypse nog waarde zou hebben) waarmee je voedsel, drank en bandages kunt kopen in de cash shop? Lijkt me een verschrikkelijk slecht idee, maar bon, als er een hardcore mode komt zonder dit soort dingen blijf ik het in de gaten houden.

Eerst en vooral wil ik al zeggen dat ze de manier waarop de shop werkt nog gaan veranderen. In de safe settlements die zich in het spel bevinden gaan NPC's zijn die een shop opgestart hebben. Dit is niet 'onrealistisch', het is zelfs zeer realistisch. De mensheid wil het leven terug 'on tracks' krijgen door gemeenschappen te vormen.

Daarbij, als je 2 minuten de moeite neemt om eens wat research te doen naar die effectieve shop (ipv elke drogreden en none-argument van haters te geloven) zou je zien dat wat je daar kunt kopen amper hulp bied in het spel. Eer je iets te eten kunt kopen met ingame geld ben je al 2 keer dood aan de honger en wat je na die 2 keer doodgaan kan kopen vult amper de helft van je food meter. Het nuttigste dat je er kan kopen is een baseball bat als melee wapen en een grotere backpack. Die zijn op moment enkel met golden coins te kopen (currency die je niet ingame vind maar meekrijgt als je het spel koopt).
Dit is dus een zeer beperkte hulp voor beginnende spelers die anders zonder verweer doodgaan tegen een zombie of speler die toevallig een melee wapen gevonden heeft.

En om terug te komen op jou 'alsof een papiertje nog waarde heeft-argument', daar hebben ze ook al een oplossing voor. In de toekomst gaan ze waarschijnlijk een currency invoeren die iets meer apocalyptisch is (bottle caps of iets in die lijn).

De items die je uiteindelijk gaat kunnen kopen voor ingame dollars en echt geld gaan trouwens nog drastisch veranderen. Momenteel kan je, zoals eerder gezegd, met golden coins (datgene waar je echt geld voor betaald en meekrijgt als je het spel koopt) een baseball bat kopen. Dit gaat later niet meer het geval zijn. GC gaan enkel nog voor cosmetische items en funitems (zoals flares) gebruikt worden.

TooChé zei:
Net 2 dagen eens kunnen testen (thanks to Sele). Mijn bevindingen: Het doel van het spel gaat totaal verloren als er niks gedaan wordt aan dat Bandit systeem ...
Ik heb helemaal niks vast, small backpack etc ... ik spawn , 5 meter lopen, BAM

Heb in die 2 dagen enkel een revolver gevonden, maar daarmee had ik geen verhaal tegen alle snipers die ergens verstopt zitten natuurlijk. Dit is geen survival game, dit is een shooter :)

Het is best mogelijk dat ik misschien verkeerde verwachtingen heb van deze game, of te kort gespeeld heb voor de verwachtingen te kunnen voldoen. Maar ik ben niet overtuigd

Dat mensen moeite hebben met het vinden van wapens gaat mijn petje te boven, als ik 1 uur speel heb ik zeker al een veelvoud aan wapentuig verzameld. Als je de juiste plaatsen kent kan je zelfs regelmatig rifles vinden (hoewel deze spots vaak geloot zijn en er dus heel wat geluk bij komt kijken).
Zelfs voor iemand die geen idee heeft waar kijken, zou het niet moeilijk moeten zijn want om een pistol of een shotgun (mossberg) te vinden, die dingen liggen echt wel her en der verspreid.

Veruca

Legacy Member
pinoken zei:
Dat mensen moeite hebben met het vinden van wapens gaat mijn petje te boven, als ik 1 uur speel heb ik zeker al een veelvoud aan wapentuig verzameld. Als je de juiste plaatsen kent kan je zelfs regelmatig rifles vinden (hoewel deze spots vaak geloot zijn en er dus heel wat geluk bij komt kijken).
Zelfs voor iemand die geen idee heeft waar kijken, zou het niet moeilijk moeten zijn want om een pistol of een shotgun (mossberg) te vinden, die dingen liggen echt wel her en der verspreid.

Er komt inderdaad wel redelijk wat geluk bij te kijken hoor. Ikzelf heb nog maar 1 Jericho 9mm en 1 Mossberg gevonden. Large backpacks ben ik ook nog maar 1 keer tegengekomen. En da's over een gamesessie van 5u-6u. Maar ik neem dan ook weinig risico's, om niet neergeschoten te worden. :p

Kennethdw

Legacy Member
Veruca zei:
Er komt inderdaad wel redelijk wat geluk bij te kijken hoor. Ikzelf heb nog maar 1 Jericho 9mm en 1 Mossberg gevonden. Large backpacks ben ik ook nog maar 1 keer tegengekomen. En da's over een gamesessie van 5u-6u. Maar ik neem dan ook weinig risico's, om niet neergeschoten te worden. :p

Ge zou ne keer me mij moeten meelopen dan:p

Kom gemiddeld terug met 3-4 mossbergs 3-4 pistols en een m16 - m4 semi of twee.
Ge moet gewoon weten waar loot spawned, eens ge de spawns weet zijn gaat het checken veel sneller en leg je ook meer afstand af.

Neoken

Legacy Member
pinoken zei:
Eerst en vooral wil ik al zeggen dat ze de manier waarop de shop werkt nog gaan veranderen. In de safe settlements die zich in het spel bevinden gaan NPC's zijn die een shop opgestart hebben. Dit is niet 'onrealistisch', het is zelfs zeer realistisch. De mensheid wil het leven terug 'on tracks' krijgen door gemeenschappen te vormen.

Daarbij, als je 2 minuten de moeite neemt om eens wat research te doen naar die effectieve shop (ipv elke drogreden en none-argument van haters te geloven) zou je zien dat wat je daar kunt kopen amper hulp bied in het spel. Eer je iets te eten kunt kopen met ingame geld ben je al 2 keer dood aan de honger en wat je na die 2 keer doodgaan kan kopen vult amper de helft van je food meter. Het nuttigste dat je er kan kopen is een baseball bat als melee wapen en een grotere backpack. Die zijn op moment enkel met golden coins te kopen (currency die je niet ingame vind maar meekrijgt als je het spel koopt).
Dit is dus een zeer beperkte hulp voor beginnende spelers die anders zonder verweer doodgaan tegen een zombie of speler die toevallig een melee wapen gevonden heeft.

En om terug te komen op jou 'alsof een papiertje nog waarde heeft-argument', daar hebben ze ook al een oplossing voor. In de toekomst gaan ze waarschijnlijk een currency invoeren die iets meer apocalyptisch is (bottle caps of iets in die lijn).

De items die je uiteindelijk gaat kunnen kopen voor ingame dollars en echt geld gaan trouwens nog drastisch veranderen. Momenteel kan je, zoals eerder gezegd, met golden coins (datgene waar je echt geld voor betaald en meekrijgt als je het spel koopt) een baseball bat kopen. Dit gaat later niet meer het geval zijn. GC gaan enkel nog voor cosmetische items en funitems (zoals flares) gebruikt worden.

Maar als hetgeen van voedsel/water dat je kan kopen amper helpt, waarom verkopen ze het dan? Niet dat het idee van safe settlements en een markplaats op zich zo slecht zijn, maar de uitvoering is van wat ik gelezen heb toch niet zo fantastisch. Ten eerste omdat een marktplaats het belang van scavenging ondermijnt. Ten tweede omdat het idee van fiat money als currency absurd is.

Je zegt dat ze iets als bottlecaps zullen gebruiken als currency, maar wat is het verschil tussen dat en dollar biljetten? Ze hebben beide geen intrinsieke waarde hé. Waarom zou iemand, in een post-apocalyptische wereld, een fles water en wat voedselpaketten willen ruilen voor een zak bottlecaps of enkele dollar biljetten? Makes no sense.

Fiat money niets meer waard hé. Handel zal dan terug gebeuren op basis van de waarde van het product. Voedsel, water, medicatie, wapens, ammo, brandstof... Dat soort dingen hebben wél waarde. Dus als men effectief een marktplaats wil invoeren, maak er dan een ruilhandel van waar je bijvoorbeeld wapens of ammo kan omruilen voor voedsel of water en omgekeerd.

pinoken

Legacy Member
Neoken zei:
Maar als hetgeen van voedsel/water dat je kan kopen amper helpt, waarom verkopen ze het dan? Niet dat het idee van safe settlements en een markplaats op zich zo slecht zijn, maar de uitvoering is van wat ik gelezen heb toch niet zo fantastisch. Ten eerste omdat een marktplaats het belang van scavenging ondermijnt. Ten tweede omdat het idee van fiat money als currency absurd is.

Je zegt dat ze iets als bottlecaps zullen gebruiken als currency, maar wat is het verschil tussen dat en dollar biljetten? Ze hebben beide geen intrinsieke waarde hé. Waarom zou iemand, in een post-apocalyptische wereld, een fles water en wat voedselpaketten willen ruilen voor een zak bottlecaps of enkele dollar biljetten? Makes no sense.

Fiat money niets meer waard hé. Handel zal dan terug gebeuren op basis van de waarde van het product. Voedsel, water, medicatie, wapens, ammo, brandstof... Dat soort dingen hebben wél waarde. Dus als men effectief een marktplaats wil invoeren, maak er dan een ruilhandel van waar je bijvoorbeeld wapens of ammo kan omruilen voor voedsel of water en omgekeerd.

Welke waarde heeft geld nu dan? tov voedsel en drank is dat nog steeds 'een papierke'. En bij ruilhandel is het gewoon moeilijk te bepalen wat iets waard is (daarom is de mens ervan afgestapt en heeft hij zo iets als geld uitgevonden). Hoeveel blikken soep is een clip met kogels waard, ik zou er geen idee van hebben. Daarbij, ruilhandel tussen spelers is praktisch niet haalbaar aangezien mensen altijd meer willen krijgen dan iets waard is terwijl ze altijd minder willen geven dan iets waard is (laat ons al zwijgen van de mensen die iemand gewoon zullen neerschieten).
Het is zeer realistisch dat mensen in de apocalypse dingen (die zij niet nodig hebben) proberen te ruilen op 1 of andere manier om dingen te bekomen die zij wel willen/nodig hebben. Een winkel in nederzettingen is 1) niet al te onrealistisch en 2) de enige manier om zoiets deftig te controleren in een game.

Waarom nu voedsel te koop is in de global shop? Al sla je me dood, ik heb er nog geen gebruik van gemaakt. Ik zou het KUNNEN kopen als ik wilde maar waarom zou ik? Momenteel vind ik genoeg voedsel.


P.s. Gans de wereld is niet naar de zak, dat wordt al goed aangetoond door de safe settlements (waarin later NPC's gaan komen). Het spel speelt zich af in een wereld waarin de mensheid zich terug begint te groeperen.

Recipe4hate

Legacy Member
Kennethdw zei:
Weer een sniper beet:D
Deze keer gevonden in gas station, gisteren ook al daar eentje gevonden. Exact dezelfde sniper ook, de blaser. Daarna em es kunnen teste net voor de safezone een dude mee afgeknald:D

Damn kerel het enige wat gij doet precies is andere spelers afknallen... En er dan hartelijk mee komen opscheppen.
Accounts gelijk die van u mogen voor mijn part echt wel geseind worden.

pinoken

Legacy Member
Wat doe jij dan met mensen die je tegenkomt en die schieten op jou? Je er rustig bij neerleggen, sterven en de ander complimenteren met zijn goede schietkunsten?

Zolang er geen duidelijk voordeel is aan met andere mensen samenspelen (behalve voor de fun van met vrienden spelen), schiet ik ook gewoon on sight 9/10. Te veel slechte ervaringen met vriendelijk doen tegen mensen. :sop:

Ikaruga

Legacy Member
pinoken zei:
Wat doe jij dan met mensen die je tegenkomt en die schieten op jou? Je er rustig bij neerleggen, sterven en de ander complimenteren met zijn goede schietkunsten?

Zolang er geen duidelijk voordeel is aan met andere mensen samenspelen (behalve voor de fun van met vrienden spelen), schiet ik ook gewoon on sight 9/10. Te veel slechte ervaringen met vriendelijk doen tegen mensen. :sop:

hij zei toch niet dat ze zelf eerst begonnen schieten?
Als ik kennethdw zijn post lees, zou ik toch ook denken dat hij net buiten de safe zone lag te campen een simpelaar neerschoot die eruit kwam die van geen toeten of blazen wist.

pinoken

Legacy Member
Ikaruga zei:
hij zei toch niet dat ze zelf eerst begonnen schieten?
Als ik kennethdw zijn post lees, zou ik toch ook denken dat hij net buiten de safe zone lag te campen een simpelaar neerschoot die eruit kwam die van geen toeten of blazen wist.

'k Speel veel met Kenneth, 'k weet dat die niet campt bij de safezone. ;)

'k Zeg niet dat die persoon schoot op Kenneth. Wat ik wil zeggen is dat je op den duur ook gewoon on sight schiet als mensen dat altijd bij jou doen.

Kennethdw

Legacy Member
Ik camp ook noot lol, kheb een vaste route die ik altijd afloop om te looten en onderweg schiet ik alles dood.

Net ook weer dikke fight gehad, stuk of 5-6 mensen involved. Men buddy ging dood maar ik kon hun laatste nog afmaken.

Akm
M4 semi
maug veel ammo vn alle soorten
hoop pistols en mossbergs

en hoop supplies geloot

Dan ook ng body armor in gas station gevonden^^

Neoken

Legacy Member
pinoken zei:
Welke waarde heeft geld nu dan? tov voedsel en drank is dat nog steeds 'een papierke'. En bij ruilhandel is het gewoon moeilijk te bepalen wat iets waard is (daarom is de mens ervan afgestapt en heeft hij zo iets als geld uitgevonden). Hoeveel blikken soep is een clip met kogels waard, ik zou er geen idee van hebben. Daarbij, ruilhandel tussen spelers is praktisch niet haalbaar aangezien mensen altijd meer willen krijgen dan iets waard is terwijl ze altijd minder willen geven dan iets waard is (laat ons al zwijgen van de mensen die iemand gewoon zullen neerschieten).
Het is zeer realistisch dat mensen in de apocalypse dingen (die zij niet nodig hebben) proberen te ruilen op 1 of andere manier om dingen te bekomen die zij wel willen/nodig hebben. Een winkel in nederzettingen is 1) niet al te onrealistisch en 2) de enige manier om zoiets deftig te controleren in een game.

Waarom nu voedsel te koop is in de global shop? Al sla je me dood, ik heb er nog geen gebruik van gemaakt. Ik zou het KUNNEN kopen als ik wilde maar waarom zou ik? Momenteel vind ik genoeg voedsel.


P.s. Gans de wereld is niet naar de zak, dat wordt al goed aangetoond door de safe settlements (waarin later NPC's gaan komen). Het spel speelt zich af in een wereld waarin de mensheid zich terug begint te groeperen.

Fiat money is enkel iets waard wanneer een samenleving beslist het waarde te geven. Wanneer de hedendaagse samenleving in elkaar valt, en de strijd om overleven het enige is dat overblijft, dan vervalt ook de waarde van fiat money aangezien het intrinsiek u niet zal helpen overleven.

Het idee dat ge dollars uit de zakken van zombies moet halen of andere nutteloze zaken zoals bottlecaps moet verzamelen om dan om te ruilen voor voedsel/drank in een safe settlement, dat zou voor mij de immersie toch wat verpesten.

syndrom

Legacy Member
hoe zwaar moet je systeem zijn om dit te kunnen draaien? De system requirements op de site zijn nogal vaag.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan