Archief - The Tomorrow Children

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StanTem

Legacy Member
ps4_ttczmk6e.png


officiële site

release: 6 september 2016
genre: tower defense, strategy
dev: Q-Games (JP)

>>> gamescom 2014 trailer


Van de makers van de PixelJunk-games.

When an ambitious experiment designed to unite the minds of all humanity went horribly wrong, almost all life on Earth disappeared instantly, melting down into the planet to form “the Void”.

Generate “projection clones” with different classes, skills and tools, explore the Void, gather valuable resources and rebuild our ruined civilisation town by town. Create Combatants and use weapons to fend off the monstrous “Izverg” – giant beasts that now roam the Earth. Co-operation is key – your planet needs you.


[video=youtube;YgbXrOjGjRA]https://www.youtube.com/watch?v=YgbXrOjGjRA[/video]

RaZoR be

Legacy Member
is het dan een RTS? of bedient ge maar 1 manneke van heel de groep?

Fryto

Legacy Member
Lijkt me ook wel interessant. Stak er samen met WiLD wel bovenuit tijdens de Sony conference wat mij betreft qua originaliteit.

StanTem

Legacy Member
stfromhell zei:
Dat communismegedoe past er eigenlijk perfect bij.

Heeft eigenlijk weinig met het spel te maken vind ik.
Tijdens het spelen merk je er bijzonder weinig van.

Brent-4

Legacy Member
Het concept wordt hierin wat beter uitgelegd:

PixelJunk Developer Reveals Details of Genre-Bending PS4 Exclusive The Tomorrow Children - GameSpot

he Tomorrow Children is quite unlike anything else out there, combining elements of of shooting, world-building, resource gathering and management, tower defence, strategy, and multiplayer co-op into a unique experience of its own.

Tying it all together is a story set in an alternate post-60s timeline, beginning at the height of the cold war. A Russian experiment that attempted to meld all the minds of the human race into one global consciousness goes disastrously wrong, wiping out most of earth's inhabitants. 90 years later, the surviving inhabitants create "projection clones" to help rebuild the world's cities and restore humanity to its former glory. The twist is that the society those clones (and so you) are helping to rebuild is based on a twisted form of Marxist ideals.

That means all the work you do is ultimately in aid of the state. You work for the state, get paid by the state, and try to rebuild it. The work you do revolves around the void, a vast expanse of nothingness outside of your hometown where many of the world's former citizens are trapped inside Russian Dolls. The ultimate aim is to build up the population of the town you're a part of, balancing the number of citizens with the amount of resources you're able to collect to feed them and power their homes.

Resources, like the humans you rescue, largely come from the Void. Inside the vast white nothingness of the Void, islands appear. These are procedurally-generated objects--an example we were shown looked like a giant upturned head--which you and other inhabitants of your town can mine for resources. Basic tools like pickaxes and shovels let you dig out stairs and holes to clamber inside the objects, and get at the sweet resources and trapped people within. This is where the multiplayer aspect of the game comes in, but like the rest of The Tomorrow People, the multiplayer is hardly traditional.

Up to 100 people can join each town, but you don't see them walking around in the usual sense. Instead, red silhouettes appear when those players are completing certain key actions like digging for resources. You can interact with them via limited actions such as saluting or whistling; quite why you'd need to isn't yet clear, though. There's a big focus on light in The Tomorrow Children, both from a technical and gameplay perspective. Notably, if you wander into, or dig into areas that are too dark, your character disappears from existence and is reset back at your hometown.

Helping to make those dark areas obvious to you is a spot of rather impressive lighting technology based on voxel cone ray tracing. A similar technology was initially supposed to feature in Epic's Unreal Engine 4 before it was removed. Essentially, the technology attempts to make light behave more naturally by using complex simulations to calculate its position in real-time within a scene, instead of pre-calculating it. In the case of Q-Games' implementation, light is able to bounce off of objects up to three times in order to illuminate a scene. It results in a cinematic, natural look, with light pouring into a scene when you dig through an outside wall of an object, and shadows naturally falling as you move around. This is a mighty fine achievement, particularly as Epic dropped the technology from Unreal Engine 4.

Aside from gathering resources, you also have to contend with monster attacks on your town. Stopping these hulking, metallic creations is something of a team effort, with all the red silhouettes of your fellow inhabitants springing into life as a monster approaches. There are weapons like rocket launchers that can be used help defend your town, as well as the option to build defences like turrets. There are other neat items that prove helpful during an attack too, including the always-entertaining jetpack. Monsters, once downed, can then be mined for resources, just like islands. There's a time limit to get at all the resources before the monster disappears, though.

To speed things up you need either more people, or better tools. Better tools are acquired with rations dished out to you from the state. How many you get depends on how many tasks you complete before you visit your town's labour office, and how important they are to the state. Aside from new equipment, rations can also be used to buy bus tickets so you can visit other towns and help them out with their own tasks. You can even permanently relocate to another town, if you have enough rations. Q-Games mentioned that it's also possible to go to other towns and totally troll them by destroying buildings, or by constantly whistling at them.

To combat this, there's a policing system built into the game that lets players give a thumbs up or thumbs down rating to a player. Get too many thumbs down and your player turns a darker shade, letting others know that you're bad news, and forcing you out of towns. Players can even build police stations to hold repeat offenders, although, they are able to get out of jail if they have enough rations to buy their way out.


Klinkt veelbelovend :)

StanTem

Legacy Member
Preview:

In negentig procent van de gevallen weten we als pers op voorhand welke games we allemaal onder handen mogen nemen of welke presentaties we voorgeschoteld zullen krijgen op Gamescom. Soms gebeurt het wel eens dat er onaangekondigde games op de planning staan. Het is dan afwachten tot het moment zelf om te weten met welke game we te maken zullen hebben. Dit was onder andere het geval voor The Tomorrow Children, dat als ‘Onaangekondigde PS4-game’ op het A4-papiertje prijkte. We wachtten geduldig in het Radisson Blu-hotel tot de deuren opengingen om kennis te maken met een nieuw, PlayStation 4-exclusief spel.

9lives - Preview - The Tomorrow Children

Brent-4

Legacy Member
The Tomorrow Children Shows its Amazing Lighting Technology on PS4 With New WIP Screenshots | DualShockers

Today Q-Games Engine Technology Director James McLaren held a presentation at CEDEC in Japan, showcasing the innovative tech behind the upcoming PS4 exclusive The Tomorrow Children.

...

After initial experiments on the early PS4 SDK, Mclaren added cascading to the original Voxel Cone Tracing to combine direct lighting with two to three bounces of indirect lighting (basically ray of light that can be reflected by materials between twice and thrice). Below you can see how voxel cascading works with a scene split into big voxels that cascades in concentric patterns.

StanTem

Legacy Member
Iemand die zich opgegeven heeft voor de alpha en een code heeft gekregen?

StanTem

Legacy Member
Vanavond ga ik de alpha van The Tomorrow Children voor de eerste keer spelen. Ik ga streamen vanaf 21 uur (ongeveer).

Edit: 't zal niet meer voor vandaag zijn. Accident gehad met de auto en mijn goesting is over :p

Brent-4

Legacy Member
StanTem zei:
Iemand die zich opgegeven heeft voor de alpha en een code heeft gekregen?

Ik wist niet eens dat er een alpha kwam voor EU... Jammer want vind het er wel fun uitzien na wat gameplay te bekijken.


Nog een nieuwe trailer btw:
[video=youtube;p-XpouXTD9M]https://www.youtube.com/watch?v=p-XpouXTD9M&list=UUg_JwOXFtu3iEtbr4ttXm9g[/video]

StanTem

Legacy Member
Brent-4 zei:
Ik wist niet eens dat er een alpha kwam voor EU... Jammer want vind het er wel fun uitzien na wat gameplay te bekijken.

Ik had mij ook opgegeven hoor maar niets gekregen. 't Is via Sony zelf dat ik een code heb (om te previewen dus).

Mijn vorig bericht over de stream deze avond bijgewerkt:
Edit: 't zal niet meer voor vandaag zijn. Accident gehad met de auto en mijn goesting is over

StanTem

Legacy Member
Brent-4 zei:
Ik wist niet eens dat er een alpha kwam voor EU... Jammer want vind het er wel fun uitzien na wat gameplay te bekijken.

Ik had mij ook opgegeven hoor maar niets gekregen. 't Is via Sony zelf dat ik een code heb (om te previewen dus).

Mijn vorig bericht over de stream deze avond bijgewerkt:
Edit: 't zal niet meer voor vandaag zijn. Accident gehad met de auto en mijn goesting is over
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan