Archief - The Legend of Zelda: Skyward Sword

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ShadowJoker

Legacy Member
Skooter zei:
Aargh, kan iemand me wat tips geven voor een Pumpkin Island sidequest? (de derde)
Die waar je de harp moet spelen. Ik heb m'n harp nog maar juist en snap de controls misschien nog niet goed, maar tot nu toe lukt die echt niet.

Antwoord:
Je moet kijken naar de handen van het publiek. Die bewegen van links naar rechts en van rechts naar links in een bepaald tempo. De hand van Link die de harp bespeeld moet gelijktijdig met het handentempo lopen.

Het is zoals de cirkel van licht toen je de harp voor het eerste gebruikte.

starspike

Legacy Member
OK, ik ben iets tegengekomen dat me zwaar stoort:


spoiler voor de situatie NA dungeon 3.

Ik moet dan speciaal water gaan zoeken voor de Water Dragon Faron. Maar blijkt dat ik dit moet doen diep in de eerste dungeon. Tja, dat vind ik gewoon lame...Gaat dit spel nu effectief telkens als pre-dungeon een oude dungeon recycleren???

ShadowJoker

Legacy Member
Antwoord op Starspike's vraag:
Dat is alleen voor dat speciale water te gaan halen. Voor de rest kom je niet meer in de eerdere Dungeons.


On-topic:
Skyward Sword is vanaf 5 minuten geleden uitgespeeld. Heeft me in totaal 44 uren gekost maar heb ook veel van die tijd sidequests gedaan en gezocht naar materiaal en insecten.

Deze onderstaande spoiler is alleen voor de mensen die het einde hebben gezien.

Het beste gedeelte was toen je Levias ontmoette. Het enige dat ik toen dacht was: "Het is de Wind Fish uit Link's Awakening... de Wind Fish!!! :scream: :D

En met die draken/goden die Link een deel van een liedje moesten leren. Dat gedeelte deed me zoveel denken aan het spel Okami.

Het meest ellendige deel daarentegen was toen je in de Statue of the Goddess moest zoeken naar de Triforce en die verdomde schuifpuzzels moest gebruiken. Dat was echt... ugh. :tongue:

Voor de rest worden bepaalde gebeurtenissen maar weinig uitgelegd. Vooral over Ghirahim die tegen het einde verandert in het zwaard van Demise... Als hij dan toch maar een sidekick was voor de grote schurk is er wel VEEL energie in hem gestoken door de ontwikkelaars.

Y@nnick.

Legacy Member
Zot geniaal spel! Elke keer als ik speel dwing ik mezelf tijdig te stoppen anders ben ik zo uren bezig :). Ik wil hem vooral houden om in de kerstvakantie genoeg te spelen.

L'enfant terrible

Legacy Member
Shit komt het deze ochtend toe, lig ik nog te maffen ! Gelukkig kan ik er morgen nog achter voor het sluit.

starspike

Legacy Member
OK, ik zit nu voorbij de 4de dungeon en en route naar de 5de en ik gok dat ik dus zowat rond de helft van het spel ben. Dus het wordt tijd om even mijn mening op dit moment over het spel te geven.

Ik zal direkt erin vliegen en zeggen dat ik begin te twijfelen aan mijn eerdere uitspraak, nl. dat dit voor mij de beste Zelda leek te zijn sinds Ocarina. Pas nog wat bezig geweest met delen van bvb Twilight Princess te kijken op YT en njah, het steekt toch een beetje.

Ik vind Skyward Sword sowieso geweldig, ik speel het graag, veel en met een onstopbaar enthousiasme. Itt Wind Waker heb ik nog geen moment gehad dat ik (al is het maar voor één dagje) geen zin had om het te spelen. Maar er zijn toch dingen die mijn algemene opinie weerhouden van "door het dak te gaan" van enthousiasme.

Vooreerst: de structuur. Dit is iets dat voor mij zelfs geen twijfel is. Ik ben veel meer fan van een grote open wereld ipv een hubwereld als Skyloft met drie gebieden die je apart van elkaar kan bereiken. Het zijn leuke gebieden, door Skyloft vliegen staat me ook aan, maar het is toch te "beperkt". Ik heb een gevoel dat ze het te modern proberen te maken...

Dan zijn er de graphics. Ik ga het niet over HD vs SD hebben, dat boeit me niet zo hard. Maar wel over smaak en stijl. Na Wind Waker en Skyward Sword weet ik het zeker: Zelda moet voor mij realistisch zijn. Twilight, Ocarina en Majora's Mask (laatste twee uiteraard naar de normen van die tijd). Of moet het een handheld of oldskool Zelda zijn. Ik kan er niets aan doen, maar ik ben gewoon meer impressed als ik (zelfs nu nog) Twilight Princess zie. En het doet ook veel meer voor mijn betrokkenheid bij het verhaal.

Als laatste een kleine uitsmijter: de harp boeit me echt niets. Itt de ocarina heb ik echt het gevoel alsof je absoluut geen controle hebt over dat ding. Je moet maar wat strummen en op de maat kan je wel spelen, maar ik heb niet zoiets van "OK, hier moet ik dit liedje spelen en daar dat en dat doe ik zo". Voor mij toch een beetje overbodig, dan hadden ze (als ze toch absoluut een harp moesten) dat beter helemaal cinematic gemaakt ipv dat klein (en vals) gevoel van controle te geven.

Ik ben zeer tevreden met Skyward Sword, ik speel het met veel plezier en qua spellen in het algemeen hoort het sowieso bij het betere werk dat er bestaat. Maar het is misschien toch niet helemaal wat ik ervan gemaakt heb.

ShadowJoker

Legacy Member
Ik snap dat niet. Dat wordt veel gezegd de laatste weken... dat Zelda een hub geven TE modern zou zijn. Wat maakt dat nu uit?

starspike

Legacy Member
ShadowJoker zei:
Ik snap dat niet. Dat wordt veel gezegd de laatste weken... dat Zelda een hub geven TE modern zou zijn. Wat maakt dat nu uit?

Dat is uiteindelijk een persoonlijk gevoel, hé... Maar dat kadert voor mij persoonlijk dan in de trend van dat alle spellen toeganklijker moeten worden. Voor veel mensen was het grote Hyrule waar je gewoon volledig rond kon lopen en je doen verliezen in elk uithoekje te onoverzichtelijk en uitdagend om zich op te werpen. Zo een hub maakt alles compacter en makkelijker voor veel "nieuwe" spelers.

ShadowJoker

Legacy Member
Gewoon om eventjes te melden. Er is blijkbaar een glitch in Skyward Sword die ervoor zorgt dat je vanaf een bepaald punt niet meer verder kan. Het is alleen mogelijk in de 2de helft van het spel.

Op NintendoLife kan je zien wat je wel en niet kan doen om ervoor te zorgen dat het niet gebeurt. Of wat te doen als het toch is gebeurt.

How to Avoid Skyward Sword's Game-Ending Glitch

Tuldur

Legacy Member
starspike zei:
OK, ik zit nu voorbij de 4de dungeon en en route naar de 5de en ik gok dat ik dus zowat rond de helft van het spel ben. Dus het wordt tijd om even mijn mening op dit moment over het spel te geven.

Ik zal direkt erin vliegen en zeggen dat ik begin te twijfelen aan mijn eerdere uitspraak, nl. dat dit voor mij de beste Zelda leek te zijn sinds Ocarina. Pas nog wat bezig geweest met delen van bvb Twilight Princess te kijken op YT en njah, het steekt toch een beetje.

Ik vind Skyward Sword sowieso geweldig, ik speel het graag, veel en met een onstopbaar enthousiasme. Itt Wind Waker heb ik nog geen moment gehad dat ik (al is het maar voor één dagje) geen zin had om het te spelen. Maar er zijn toch dingen die mijn algemene opinie weerhouden van "door het dak te gaan" van enthousiasme.

Vooreerst: de structuur. Dit is iets dat voor mij zelfs geen twijfel is. Ik ben veel meer fan van een grote open wereld ipv een hubwereld als Skyloft met drie gebieden die je apart van elkaar kan bereiken. Het zijn leuke gebieden, door Skyloft vliegen staat me ook aan, maar het is toch te "beperkt". Ik heb een gevoel dat ze het te modern proberen te maken...

Dan zijn er de graphics. Ik ga het niet over HD vs SD hebben, dat boeit me niet zo hard. Maar wel over smaak en stijl. Na Wind Waker en Skyward Sword weet ik het zeker: Zelda moet voor mij realistisch zijn. Twilight, Ocarina en Majora's Mask (laatste twee uiteraard naar de normen van die tijd). Of moet het een handheld of oldskool Zelda zijn. Ik kan er niets aan doen, maar ik ben gewoon meer impressed als ik (zelfs nu nog) Twilight Princess zie. En het doet ook veel meer voor mijn betrokkenheid bij het verhaal.

Als laatste een kleine uitsmijter: de harp boeit me echt niets. Itt de ocarina heb ik echt het gevoel alsof je absoluut geen controle hebt over dat ding. Je moet maar wat strummen en op de maat kan je wel spelen, maar ik heb niet zoiets van "OK, hier moet ik dit liedje spelen en daar dat en dat doe ik zo". Voor mij toch een beetje overbodig, dan hadden ze (als ze toch absoluut een harp moesten) dat beter helemaal cinematic gemaakt ipv dat klein (en vals) gevoel van controle te geven.

Ik ben zeer tevreden met Skyward Sword, ik speel het met veel plezier en qua spellen in het algemeen hoort het sowieso bij het betere werk dat er bestaat. Maar het is misschien toch niet helemaal wat ik ervan gemaakt heb.


Geef je volledig gelijk als het over de hub en de harp gaat. Skyloft is awesome en classic zelda, maar het moet wel inboeten aan die specifieke mysterious sfeer van zelda OOt en MM doordat alles veel compacter is.
De Gfx heb ik helemaal geen probleem mee, maar realistisch is uiteraard wel epischer ^^

Namko

Legacy Member
starspike zei:
Na Wind Waker en Skyward Sword weet ik het zeker: Zelda moet voor mij realistisch zijn.
Voor mij maakt dat helemaal niet uit. Voor mij persoonlijk hangt dat een beetje af op welk platform ik het speel. Bijvoorbeeld bij handhelds hou ik liever van de "cartoony" stijl zoals: Spirit Tracks, minisch cap, etc.

Voor consoles mag het wel "realistisch" zijn, maar hangt er ook vanaf. Ik vond bijvoorbeeld Twillight Princess episch, maar ook wel iets te donker. Wind Waker had een ander soort van sfeer, maar daarom niet slechter. Ik vond bijvoorbeeld dat door de stijl van WW, de gameplay ook wel leuker was. In de zin dat de combat etc vlotter ging dan bij bijvoorbeeld TP.

Met de Wii U zal het feit dat die HD brengt wel een meerwaarde geven aan een realistische Zelda, dus daarop hoop ik zeker op een realistische Zelda.

Maar dat is nu idd persoonlijk mening en ieder zijn stijl. :)

starspike

Legacy Member
Shit man... Die baas van de 5de dungeon.
Ik schipper nog steeds tussen "enorm irritant" en "vette bossfight".

ShadowJoker

Legacy Member
Zijn er hier mensen die het spel al hebben uitgespeeld en ook bezig zijn met
Hero Mode
?

stagepotato

Legacy Member
starspike zei:
Shit man... Die baas van de 5de dungeon.
Ik schipper nog steeds tussen "enorm irritant" en "vette bossfight".

Best easy imo :p
Het ligt misschien aan mij maar ik heb altijd meteen door wat ik moet doen om een boss te killen.

Ik ben onderweg naar de laatste dungeon
Heb juist die seedling afgegeven aan de laatste dragon voor het laatste deel van Song of the Hero

starspike

Legacy Member
stagepotato zei:
Best easy imo :p
Het ligt misschien aan mij maar ik heb altijd meteen door wat ik moet doen om een boss te killen.

Toch serieus klote dat ge spoiler tags kunt lezen als ge quote :D Nujah, kheb het vlug gewist voordat mijn hersenen het geprocessed hebben ;)

Ik had wel vlug door wat ik bij die baas moest doen, maar:
Ik kreeg enorm veel stress van het feit dat ik tijdens die bossfight constant moest centreren. Dat was de eerste keer dat ik dat echt voorhad tijdens het spel.
En bovendien was ik dan blij dat ik die eindelijk had en dan komt die gewoon NOG eens terug :D

Nujah, zoals ik al zei: tov dat "irritante" stond ook wel dat ik het in se een vette bossfight vond.
Imo was heel het deel van de Sand Sea en alles redelijk vet.

profound

Legacy Member
Heerlijke game! Enige minpunt totthiertoe is dat het vliegen vrij saai is.
Maar er is zoveel te doen, en ook de besturing is echt wel in geslaagd!

Ben nu ongeveer 17u bezig, en ben net begonnen aan de derde kerker.

Nariwari

Legacy Member
Leuke game, maar toch één van de mindere Zelda's voor mij persoonlijk. Heb meer genoten van OoT, MM en WW. Die laatste blijft nog steeds mijn numero uno, maar ik vind die stijl en de hele piratensfeer dan ook geweldig. :)

starspike

Legacy Member
Dungeon 6 net binnen gegaan.
Toch blij dat ik van die Silent Realms af ben :D Allé, ik vond het op zich wel een leuk concept en heb me geamuseerd. Maar zo stressy toestanden ben ik niet altijd fan van :)

En dat gedoe van even water te moeten gaan halen in Lake Floria is toch wel een beetje te onnozel :) Maar daarna de robot moeten beschermen tot aan de top was wel tof.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan