Archief - The Legend of Zelda: Skyward Sword

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

souldoubt

Legacy Member
Fetseroony zei:
Ben nog maar 2u verder (nog niet eens op de begane grond geweest), maar enige minpunt is (imo) dat Link soms debiel loopt naargelang hoe jij zit in de zetel als je zwaard getrokken is ^^

Dat is de achterliggende boodschap van de game, netjes gaan zitten in de zetel, niet hangen :p

Ik laat mijn vriend eerst Zelda spelen, ik hou mij nu eventjes bezig met Super Mario 3D Land, maar ik hoop dat hij het niet te lang rekt want dieje Mario is precies wat aan de korte kant, en die Zelda ziet er wel geestig uit (al probeer ik zou weinig mogelijk te kijken!!)

Vooraleer ik aan een Zelda begin zie ik altijd een beetje op tegen het trage begin, maar eens ik het dan effectief heb opgestart valt dat meestal wel mee.

Paternostertje

Legacy Member
Ik zit nu in de eerste tempel. Het leukste tot nu toe vind ik de vele mogelijkheden. Overal is er wel iets te doen, te veranderen, te proberen. Het begin komt inderdaad traag op gang, maar draagt wel heel veel bij tot het verhaal en de sfeer van het spel.

Vanavond eens proberen hoe ik
voorbij dat oog moet dat heel de tijd naar de punt van m'n zwaard aan het staren is ...

ShadowJoker

Legacy Member
Paternostertje zei:
Ik zit nu in de eerste tempel. Het leukste tot nu toe vind ik de vele mogelijkheden. Overal is er wel iets te doen, te veranderen, te proberen. Het begin komt inderdaad traag op gang, maar draagt wel heel veel bij tot het verhaal en de sfeer van het spel.

Vanavond eens proberen hoe ik
voorbij dat oog moet dat heel de tijd naar de punt van m'n zwaard aan het staren is ...

Om dat probleem op te lossen zou ik eens naar de 2de officiële trailer van Skyward Sword kijken. Daar wordt het getoond.

starspike

Legacy Member
Dat is eigenlijk banaal simpel...Zoals zoveel dingen achteraf blijken te zijn :D Maar ge moet er maar opkomen dan ;)
Ik heb wel problemen met
Die spinnen die ge enkel in hun buik kunt raken. Ik ben twee keer doodgegaan tot nu toe en telkens was het bij zo een beestje. Het lijkt logisch dat ik ze moet doen draaien, maar HOE... :D

The Phazonhunter

Legacy Member
starspike zei:
Dat is eigenlijk banaal simpel...Zoals zoveel dingen achteraf blijken te zijn :D Maar ge moet er maar opkomen dan ;)
Ik heb wel problemen met
Die spinnen die ge enkel in hun buik kunt raken. Ik ben twee keer doodgegaan tot nu toe en telkens was het bij zo een beestje. Het lijkt logisch dat ik ze moet doen draaien, maar HOE... :D

Door ze op hun rug te laten vallen. Met een schuine slag die je vanonder begint lukt dat ;)

PHOBIAS

Legacy Member
Ik begin nu aan de eerste tempel.
Spannend.
Ik ben om twaalf ongeveer pas begonnen.
Ik moet zeggen, de intro was goed. De meeste van de tutorials zijn trouwens skipbaar, dat is ook wel handig. Maar voor de rest, ziet het er tot nu toe uit dat het weer een klasieker wordt!
EDIT: Oké help, weet iemand hoe ik eigenlijk in godsnaam die skultellas gemakkelijk kan verslaan?
Ik sta hier maar op te meppen, en de helft van de tijd verlies ik leven.
Oké het was gewoon mijn controller die énorm kak deed.

Python[BE]

Legacy Member
ik ben voorlopig na een drukke dag nog van de soundtrack aan het genieten..gerudo valley is echt prachtig!

kreimkoek

Legacy Member
Hoeveel kost het in de media markt (die met de extra orkest muziek)?

starspike

Legacy Member
PHOBIAS zei:
Ik begin nu aan de eerste tempel.
Spannend.
Ik ben om twaalf ongeveer pas begonnen.
Ik moet zeggen, de intro was goed. De meeste van de tutorials zijn trouwens skipbaar, dat is ook wel handig. Maar voor de rest, ziet het er tot nu toe uit dat het weer een klasieker wordt!
EDIT: Oké help, weet iemand hoe ik eigenlijk in godsnaam die skultellas gemakkelijk kan verslaan?
Ik sta hier maar op te meppen, en de helft van de tijd verlies ik leven.
Oké het was gewoon mijn controller die énorm kak deed.

Als ze op de grond liggen, moet je de tip gebruiken die PhazonHunter me in een spoiler gegeven heeft iets eerder in het topic. Maar
als ze hangen, lijkt er me niets anders op te zitten dan blijven slaan en al strafend die spinnen te ontwijken zodat je hun buik ziet en met een stoot rechtdoor op het lichtje op die buik kunt kloppen.

(Misschien voortaan aanduiden voor wat een spoiler is, want anders gaat niemand de spoilers openen omdat ze niet weten of het voor hen specifiek een spoiler is. Hierboven is het nu wel duidelijk)

Skooter

Legacy Member
Voor die hangende skulltulas:
Met een spin attack draaien ze meestal direct om, en dan inderdaad stoten geven.

Midsomer

Legacy Member
andere tip voor skulltulas:
Zijwaartse slag en dan voorwaarts "stabben" op hun weak spot. Als je zo'n spin op zijn rechter of linker kant slaat zwaait hij ff en blijft hij omgedraait, je stabt hem zodra de weakspot zichtbaar is, duik opza na de eerste stab (want hij swingt heel snel terug) en dan maak je hem af

Fanaat

Legacy Member
Booster zei:
Die 1ste baas was toch niet echt makkelijk, had nog 1 hartje over :p

Is het jullie ook opgevallen dat het spel begint met 5 hartjes? Is dit normaal niet maar 3? Of zit ik er naast? :crazy:

StanTem

Legacy Member
Fanaat zei:
Is het jullie ook opgevallen dat het spel begint met 5 hartjes? Is dit normaal niet maar 3? Of zit ik er naast? :crazy:

Is gedaan omdat men het in het begin gewoon moet worden om met uw zwaard te slaan en dergelijke...

ShadowJoker

Legacy Member
Je begon met 6 hartjes. Maar de vijanden doen meer schade, al vanaf het begin. Daarom hebben ze dat gedaan.

Atticon

Legacy Member
Zit nu in het intermezzo-stuk na derde tempel.

Ik weet nog niet of deze OoT gaat overstijgen zoals zoveel reviewers zeggen, maar tot nu toe ben ik toch aangenaam verrast. De gameplay is de beste van alle Zelda's tot nu toe. Op sommige momenten is hij echt gewoon moeilijk, je moet goed letten op je surroundings en inventief je items gebruiken.

De grafische ondermaatsheid van de Wii wordt goedgemaakt door de designstijl. Ik had m'n twijfels bij de trailers maar ondertussen denk ik dat de middenweg tussen de Cell-shaded van WW en het realisme van TP de perfecte stijl voor een Zelda game is. Op sommige momenten doet Skyward Sword me denken aan Studio Ghibli animatie.

Enige wat me stoort is dat het verhaal tot nu toe erg cliché is, en er slechts weinig expositie is. Zal waarschijnlijk nog veranderen natuurlijk, maar ik had toch graag al wat meer diepgang in de verhaallijn na 3 tempels. De comic relief is wel fantastisch, maar de serieuze verhaallijn moet ik nog verder ontdekken voor ik me er kan over uitspreken.

starspike

Legacy Member
Ik ben nu net voor de tweede tempel.
Ik moet de laatste van de 5 sleutelstukken nog vinden en dan zal ik wel binnenkunnen zeker?

Hier is alvast ook een zeer tevreden gamer en Zelda fan :) Ik kan nu wel al zeggen dat het voor mij OoT (en ook aLttP) niet zal overstijgen. Waarom? Nostalgie. Die twee games waren in het begin van mn tienerjaren en tijdens mn volle puberteit. Dus tja... Dan zal dat altijd speciaal blijven. :) Het kan wel tot op een quasi zelfde hoogte komen, zoals een Mario Galaxy voor mij niet echt VEEL moet onderdoen voor een Super Mario World (maar imo wel beter is als 64, al was dat "the godfather").
Maar het is echt wel een ENORM goed Zelda spel en het overstijgt voor mij momenteel al Wind Waker en Twilight Princess. Al zal een definitief oordeel wel voor later zijn, aangezien Wind Waker ook pas tegen het einde zwaar punten verloor met die onnozele Triforce fetch-quest.

Grafisch is het echt leuk. Ik maak wel de HD opmerking even geleden, maar de stijl zorgt ervoor dat dat absoluut geen probleem is. Zelf heb ik meer een WW gevoel, maar als je verder oplet zit er ook echt wel TP in (een close up van Link bvb is niet veel verschillend dan in dat spel).

En qua verhaal... Tja, we moeten eerlijk zijn. Hadden de oude spellen zoveel meer verhaal? Zelda is altijd redelijk cliché geweest ;)

Ik moet ook wel zeggen dat ik tot nog toe echt wel akkoord ga met de opmerkingen van Miyamoto en co dat ze SS wel anders hebben proberen te maken. De puzzels zijn op zijn "slechtst" varianten op oude dingen, maar er is wel een duidelijke frisse wind in het spel. Ook het vliegen bolt ondertussen goed en is iets geworden dat ik echt graag doe. Zo ben ik toch wel meer dan regelmatig terug aan het gaan naar Skyloft en niet enkel voor de Bazaar te bezoeken :)

The Phazonhunter

Legacy Member
Atticon zei:
Zit nu in het intermezzo-stuk na derde tempel.

Ik weet nog niet of deze OoT gaat overstijgen zoals zoveel reviewers zeggen, maar tot nu toe ben ik toch aangenaam verrast. De gameplay is de beste van alle Zelda's tot nu toe. Op sommige momenten is hij echt gewoon moeilijk, je moet goed letten op je surroundings en inventief je items gebruiken.

De grafische ondermaatsheid van de Wii wordt goedgemaakt door de designstijl. Ik had m'n twijfels bij de trailers maar ondertussen denk ik dat de middenweg tussen de Cell-shaded van WW en het realisme van TP de perfecte stijl voor een Zelda game is. Op sommige momenten doet Skyward Sword me denken aan Studio Ghibli animatie.

Enige wat me stoort is dat het verhaal tot nu toe erg cliché is, en er slechts weinig expositie is. Zal waarschijnlijk nog veranderen natuurlijk, maar ik had toch graag al wat meer diepgang in de verhaallijn na 3 tempels. De comic relief is wel fantastisch, maar de serieuze verhaallijn moet ik nog verder ontdekken voor ik me er kan over uitspreken.

Wees maar gerust dat die zaken nog allemaal wel in orde komen. Het blijft in stijgende lijn gaan ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan