Archief - The last remnant

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
argh, echt waar. Enige indicatie van hoe sterk bepaalde monsters zijn mag echt wel hoor.
Je loopt daar in een zone van zwakke beesten, loopt er daar ergens een draak rond. Sure, draken zijn gevaarlijk, maar die draak 1 hit killed al mijn unions in de 1ste aanval. Waar slaat dat nu op.
Ik haat het echt hoe dit spel dat aanpakt. Eveneens was er een ander beest die ongeveer 150 damage deed met een gewone aanval (mijn unions hebben ongeveer 2k, en heb er 3), dus ik dacht "dit gaat nog lukken". All of the sudden haalt dat beest natuurlijk zijn l337 skill boven, 1941 damage op allemaal tegelijk. Dan kan ik "heal yourself" doen, natuurlijk krijgt die baas 1ste aanval, doet net hetzelfde. De frustraties zijn soms echt absurd ver te trekken in TLR.

Union systeem op zich is ook wat flawed. Je hebt altijd de vaste unions met Emma, David, Torgal, Caedmon & dergelijke met behoorlijk hoge stats (omdat je die altijd gebruikt). Van het moment dat je nieuwe & meer unions kan maken bestaan die veelal uit nieuw aangeworven henchmen met beginner stats/skills. Bijgevolg worden die vaak na 1 minuut uitgevaagd als je vecht tegen monsters waar je met je primary unions met gemak tegen vecht.
Dit systeem zorgt logischerwijze voor een behoorlijk repititief systeem van "ga terug naar newbie zone & grinden tot je nieuwe squads on par zijn met de rest" ...

PureFun

Legacy Member
De draak was mogelijk een rare monster, met d-pad kan je mobs selecteren, rare mobs zijn green<red i.p.v. wit.
De unions verander ik telkens mijn 'max units' verhoogt, ik gebruik maar 3 van de 4 generals, rush en david. Overige slots gevuld met unique mercenaries, als er in het info scherm extra info/verhaal over de merc staat is het een unique mercenary die mogelijk later quests oplevert en je dus best koopt. Atm disable ik vb de combat arts bij de units die ik mystic arts wil laten gebruiken en mijn mystic art union met david heeft al de blackout spell op BR32 geleerd.

Vind het gebrek aan nieuwe posts in deze thread wat vreemd, ik had meer interesse verwacht voor een rpg van SE op pc :p

Ikaruga

Legacy Member
pff, 'k ben steeds meer en meer geneigd om het te verwijderen. Elk gevecht is nu een potentiele reload game.

Nu begint elk stom beest belachlijk sterke AoE's te doen. Zelfs niet per sé skills, die wespen van in het begin zijn nu "advanced". Ik viel er 2 tegelijk aan, 4 unions, ze waren er bijna allemaal aan, ffs 3x Reinforced. 6 volledig gevulde Unions met 1 deadlock en 4 flank attacks. 3x na elkaar.

Dan die vines, Natural Gas, ik heb het perfect gehaald, maar oh wee, 't mocht niet zijn, 2 Vines doen natural gas net voor ik Restore III zou doen, had nog 700 hp over na de 1ste, tuurlijk critical hit & iedereen gevaagd.

Die draken die ik tegenkwam waren geen rares, witte naam: Abelisk.

Het voorbije half uur heb ik echt constant zitten denken: ma echt, f*ck you, k*tspel.
Een spel hoort recreatief te zijn for the love of god, dit gortspel geeft mij meer frustraties dan wat dan ook

Xuod

Legacy Member
kben het nu ook aant spelen, maar kmoet zeggen...eerste indruk lijkt me niet zo vet en da is juist zoiets bij mij, ofwel ben ik meteen eraan verslaafd ofwel heeft het een 90% kans uninstall.

Heb net de twee eerste missies uitgespeeld. Grafix vallen goed mee maar de combat lijkt me maar povertjes. Kiezen tussen +-4 type mogelijkheden van acties is nu niet echt vet. Ik veronderstel dat dit vergroot naarmate je vordert in het spel?

Ook de story trekt me dus echt niet aan, ik vergelijk bijna alle RPG's en zeker SE rpg's met FF7. En amai, toen was ik meteen gekluisterd aan het verhaal...maar hier? sister irena? Care alert...

Ook de tekst kan beter. "Looks like an anti-remnant terrorist" activity. Maar allé, ligt nu enkel aan mij of klinkt da langs geen kanten?

Of "Sure thing Dave"... :rolleyes:

En hoe komt eigenlijk dat diene Dave eigenlijk mobs kan killen? Heeft ie enige combat ervaring dan?

Misschien ben ik te kritisch maar ik ga is zien hoelang ik het volhoud.

Ikaruga

Legacy Member
die "Dave" heeft combat ervaring ja, gezien hij zelf ne generaal was die uiteindelijk markies geworden is en de Gae Bolg mocht gebruiken.
Wat mij echter kapot irriteert in die jRPG's is dat die generaals, koningen, prinsen, markiezen whatever altijd zo van die mode bewuste begin 20'ers zijn, de geloofwaardig is soms ver te zoeken.

Naar verdere analyse van het spel omtrent het verhaal wil ik evenzeer dit zeggen: Het verhaal lijkt gewoon niet coherent omwille van de vele tussentijdse onderbrekingen. Het spel smijt u constant in gevechten die je gewoon niet aankan, wat ertoe leidt dat je na elke "main mission" weer een paar uur mag grinden vooraleer je weer sterk genoeg bent om de volgende main mission aan te kunnen. Dat patroon herhaalt zich spijtig genoeg constant & breekt volledig de immersie.

PureFun

Legacy Member
Er zijn nochtans voldoende sidequests die geleidelijk aan beschikbaar worden zodat je normaal geen problemen hebt met de main quest en zeker niet moet grinden als je de sidequests doet. Ik heb nog geen spoilers opgezocht maar sommige sidequests lijken me belangrijk voor de main quest. Ik ben atm +- BR 62 en nog steeds met de sidequests van disc 1 bezig. De enige mob die ik niet meteen kon doden was de mantroskylo voor de korte sidequest in de sand desert town. Alle andere inclusief rares stierven alhoewel sommige gevechten wat lang duurden door voortdurend healen/reviven zonder damage te veroorzaken.

Ik heb dit nog niet gebruikt omdat het mogelijk latere weapon upgrades breekt maar je kan al je units equipment normaal beheren door in RushEngine.ini bExSettingUseAllMemberEquip=FALSE naar true te veranderen. Ook vsync en highpoly settings staan hierin.

Xuod

Legacy Member
sorry, ik bedoelde dus die rush sykes ofzo niet dave...the main main...

Ikaruga

Legacy Member
die is japans, 20 jaar heeft semi tekstyle en wordt dus bijgevolg veronderstelt om beter te kunnen vechten dan al die generals samen en uit het niets ubermoves ala kamehameha te doen.
Troost u, dit is uberhaupt niets ongewoon in die jRPG's ... :)

:-)

Legacy Member
Walkthru gevonden.

Van 't weekend gezocht achter de officiële strategy guide van Brady Games maar nergens gevonden.

Eentje op het net gevonden dan maar...

mvg,
Den :-)

lowscore

Legacy Member
Argh, gisteren de eu demo gedownload en proberen spelen. 'K kon het niet eens deftig laten draaien op max settings in 1024*768, en het is grafisch al verouderd (net FFXII in hogere res). :crazy: (Int E8500 pro, HD4870 X2, 4GB trouwens.) Vsync in de .ini file kon 'k ook niet aanpassen want dan was de file "broken".

PureFun

Legacy Member
Grafisch verouderd ? Het ziet er uit als een normaal spel van deze generatie, de unreal3 engine levert allesbehalve ps2 graphics.

Als je wat moeite gedaan had, had je gelezen dat sommige ati kaarten problemen hebben met high shadows net zoals in andere games, verlaag de shadow setting en de fps stijgen. Sommige raden aan om de .exe te hernoemen naar masseffect.exe.

lowscore

Legacy Member
Ja zeg! 't was al 4 uur 's nachts dat ik het opgezet heb. ;) Maar merci voor de tips, 'k zal 't eens proberen. Die vsync moet 'k ook nog in orde krijgen. 'K weet dat je 't daar moet veranderen, dus wellicht ligt het aan Vista 64bit dat de file dan broken is?

koji

Legacy Member
lowscore zei:
dus wellicht ligt het aan Vista 64bit dat de file dan broken is?

jaja, de mijne durft dat ook wel is te doen, weet alleen nimeer mee welk game/.ini da toen was

Ikaruga

Legacy Member
ma oh lord, dit vliegt nu echt asap af mijn HD.
Ik blijf mij gewoon constant kapotfrustreren aan dit "spel".
Elke keer dat ik het opstart heb ik reload gedaan in dezelfde 10 minuten.
Niets gaat eens vloeiend. 4k zit nu bij die Hellgate die ik al voor de 12de keer probeer, maar dat was gewoon te veel.
Kheb het intussen al geuninstalled.

Dit spel is gewoon belachlijk op vlak van AI, Balance en dergelijke.
Ongeacht welke rank je units zijn, die AoE's (die hij gewoon spammed, als 1ste attack & als laatste attack) zijn gewoon insta kill.
Na genoeg moeite te doen met die hypno's die at random flanken, ongeacht het aantal units dat ik stuurde om te intercepten dacht ik, "ja, nu die nog en we zijn er".
Elke unit die erop ging werd in de eerste aanval uitgevaagd door hellfire. Gewoon alle 4 mooi na elkaar de grond in geboord bij de 1ste aanval.
'k ben ffs rank 33, chance dat het niet genoeg is. Bijzonder veel zin om te gaan zitten grinden heb ik ook nie meer.

jer0nim07

Legacy Member
ikaruga, als je zo de pest hebt/krijgt aan dit spel, waarom speel je dan nog verder?

Ikaruga

Legacy Member
like i said, 't ligt er intussen al af.

Het was met het schijnbaar absurd idee dat het na wat moeilijke gevechten het op zijn minst wat doenbaarder zou zijn, maar het is gewoon in het 2voud verslecht.

'k ben nu eens reviews aan het lezen en walkthroughs en overal lees ik "Beware of the bosses instant killing aoe melee/magic attack". Bijzonder festief vooruitzicht.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan