Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

SHIGSY

Legacy Member
The_Stig zei:
Hoe groot gaat het zijn, vergeleken met Oblivion?

Komt uit een interview met Matt Grandstaff, Senior Community Manager at Bethesda:

The map is comparable in size to Oblivion, but in some ways it feels bigger because of the large mountains you'll be traversing up and around. Terrain has a big impact on how big a space feels.

Rider

Legacy Member
Vandaag komt echter de aap uit de mouw:

"Howard was spoke to Eurogamer about the PC version of Skyrim. “It scales up in all the ways you would expect. We author our art really high res. There are little things we do with all of our games on the PC. With the PC the texture sizes are going to be as big as you want to make them, and you can pump the resolution up, obviously.”

When it comes to comparisons with the console versions, Howard says “the game looks the same. The benefit we get when you’re playing a PC game is you’re sitting this far away [moves hands in front of his face]. At home when you’re on your console you’re usually sitting six to eight feet away.” He adds that Skyrim is “mostly a DirectX 9 game in terms of how the shaders work.”

Howard does say that there’s chance that advanced DirectX 11 support further down the line. “When it comes to DirectX 11 there are things they get us for free, like performance gains. You’re going to get performance gains out of it versus an older version.

“But the specifics DX11 does, like tessellation and all that kinda stuff, we aren’t taking advantage of that right now. That doesn’t mean we won’t in the future. We aren’t right now because we want to author it so it looks great.”

The Elder Scrolls V: Skyrim is set for a worldwide release on November 11. It’s looking pretty amazing for a DirectX 9 game. Check out the latest batch of screens to see for yourself."


Lees tussen de lijntjes en ge hebt direct door dat deze reeks de weg van dragon age inslaat: optimaliseren voor console gamers. Zou me wreed verbazen moest de gameplay ook niet aangepast worden naar consoles toe....zucht.
Dat ze met RPG's al zo moeten beginnen is gewoonweg erg pijnlijk.

de Waaslandwolf

Legacy Member
Laten we hopen dat er weer naar hartelust aan gemod zal worden, als het effectief zo uitdraait.

soulreaper

Legacy Member
jullie gaan me toch niet wijsmaken dat jullie daar al niet stiekem nachtmerries over hadden?

Herr Doktor

Legacy Member
soulreaper zei:
jullie gaan me toch niet wijsmaken dat jullie daar al niet stiekem nachtmerries over hadden?

Niet iedereen heeft een nonkel die roger noemt in de familie :unsure:. Als Bethesda de PC versie verkracht zal ik ze eens aanpakken tot ze niet meer weten uit welk gehucht ze komen.

dr.lee

Legacy Member
Herr Doktor zei:
Niet iedereen heeft een nonkel die roger noemt in de familie :unsure:. Als Bethesda de PC versie verkracht zal ik ze eens aanpakken tot ze niet meer weten uit welk gehucht ze komen.

Da's pas gesproken gelijk nen echte katholiek! :applause:

soulreaper

Legacy Member
Herr Doktor zei:
Niet iedereen heeft een nonkel die roger noemt in de familie :unsure:. Als Bethesda de PC versie verkracht zal ik ze eens aanpakken tot ze niet meer weten uit welk gehucht ze komen.

Ga dan ook eens bij Bioware langs :D

Och ja,voorlopig weten we enkel wat er in dat interview gezegd is,en dat ging enkel over de graphics.Als ze het daar bij laten,dan kan ik er nog mee leven.Als ze echter de kant opgaan van bepaalde andere games,dan vrees ik er een beetje voor...Ondertussen krijg ik steeds meer respect voor CDProject die zeggen:We zijn en blijven een PC dev en daarmee basta.

Herr Doktor

Legacy Member
soulreaper zei:
Ga dan ook eens bij Bioware langs :D

Och ja,voorlopig weten we enkel wat er in dat interview gezegd is,en dat ging enkel over de graphics.Als ze het daar bij laten,dan kan ik er nog mee leven.Als ze echter de kant opgaan van bepaalde andere games,dan vrees ik er een beetje voor...Ondertussen krijg ik steeds meer respect voor CDProject die zeggen:We zijn en blijven een PC dev en daarmee basta.

Dragon Age I nog II niet gespeeld, en over Mass effect I & II was ik enorm tevreden. Crytek heeft me ook hard 'gekloot' :cry:

Archangelus

Legacy Member
spliffrider zei:
Lees tussen de lijntjes en ge hebt direct door dat deze reeks de weg van dragon age inslaat: optimaliseren voor console gamers. Zou me wreed verbazen moest de gameplay ook niet aangepast worden naar consoles toe....zucht.
Dat ze met RPG's al zo moeten beginnen is gewoonweg erg pijnlijk.

Enfin, meer console-friendly dan Oblivion kunt ge toch niet gaan zeker?

Bethesda is de uitvinder van GPS quests, scaling world en andere geweldige console-optimalisaties.

Die mannen maken al jaren console games! :D

agrash

Legacy Member
Opticat zei:
IGN: Finally, a few silly questions. Is there a unicorn in Skyrim?
Todd Howard: That's DLC. For a hundred dollars.

IGN: Can you ride dragons in Skyrim?
Todd Howard: Not in the way you're asking.
Can you levitate in Skyrim?

Todd Howard: Another DLC. Three hundred dollars.
:lol:

En eigenlijk lachen ze nu een beetje met hun eigen aangezien zij een van de trendsetters waren van deze DLC generatie met hun befaamde horse armor mod :/
Toen hadden ze echt veel respect verloren, vooral het feit dat de fans toen al de game uit hadden gespeeld en shadowmere hadden.. Gelukkig zijn ze wat omhoog gegaan met de kwaliteit van hun dlc.


Anyway hopelijk kun je terug weer zweven zoals in morrowind, niets was leuker om over steden te zweven of bepaalde locatie waar je enkel naartoe kon zweven zoals die gevangenis in vivic of in een dungeon ergens in het noorden van seyda neen, waar ik persoonlijk niet meer verder kon gaan aangezien ik geen potion/spell bijhad. Achteraf had ik die onderwaterde dungeon nooit meer teruggevonden :sop:

Skoran

Legacy Member
Dat interview was nog een stuk langer (komt uit een podcast geloof ik). Ze vroegen ook of er speren in zouden zitten (nee) en of ge een weerwolf kon zijn (zijn ze nog niet uit)

De interviewer zegt dan op een gegeven moment: so Skyrim ends with a werewolf riding a dragon while wielding a spear :lol:

Michster

Legacy Member
Skoran zei:
Dat interview was nog een stuk langer (komt uit een podcast geloof ik). Ze vroegen ook of er speren in zouden zitten (nee) en of ge een weerwolf kon zijn (zijn ze nog niet uit)

De interviewer zegt dan op een gegeven moment: so Skyrim ends with a werewolf riding a dragon while wielding a spear :lol:

Klinkt toch awesome! :D Vanwaar eigenlijk al die interesse voor argonians bij zovelen? Die zagen er wel cool uit, maar qua bonussen ofzo vond ik ze allesbehalve indrukwekkend.:p

[Dark-Fury]

Legacy Member
thelordofpee zei:
Ik hoop dat er een Hardcore-mode inzit :)

Hardcoremode als in, als je sterft dat je een new game moet beginnen?
Want als je bij oblivion de difficulty slider wat naar rechts deed was het meer dan moeilijk genoeg :p
Op uiterst rechts is het praktisch onmogelijk om een dungeon te doen.

Michster

Legacy Member
[Dark-Fury];14777035 zei:
Hardcoremode als in, als je sterft dat je een new game moet beginnen?
Want als je bij oblivion de difficulty slider wat naar rechts deed was het meer dan moeilijk genoeg :p
Op uiterst rechts is het praktisch onmogelijk om een dungeon te doen.

Ik denk dat hij verwijst naar de hardcore-mode uit fallout NV. Wat mij vrij onrealistisch lijkt in TES.

thelordofpee

Legacy Member
Dat je moet eten en drinken, of anders sterf je. Ik ben vergeten of pijlen een gewicht hebben, maar ik denk het wel, maar die zwaarder maken. Allemaal kleine dingetjes

[Dark-Fury]

Legacy Member
thelordofpee zei:
Dat je moet eten en drinken, of anders sterf je. Ik ben vergeten of pijlen een gewicht hebben, maar ik denk het wel, maar die zwaarder maken. Allemaal kleine dingetjes

Pijlen zwaarder maken is maar 2 seconden werk in de CS :p
Eten en drinken vind ik er maar een beetje over, zelfs voor hardcoremode.
Dan nog liever dat je een new game moet beginnen als je sterft, daar zit meer uitdaging in dan optijd eten en drinken :p

kryptex09

Legacy Member
Eten en drinken lijkt me nog wel leuk om als optie er in te steken. Voegt weer een heel stuk realisme toe. Oké, je kan dat zelf ook wel doen, maar als je een mode kan spelen waarin het effectief ook negatieve effecten heeft als je het vergeet, is het 'leuker'.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan