Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

den crack

Legacy Member
yaffi zei:
tis dat da juist zo lame is
ze zouden het echt mega epic kunnen maken moesten ze enkel met pc's rekening moeten houden
consoles houden de vooruitgang in het gareel atm

idd,als een pc gamer op de eerste plek,en ps3 gamer pas op tweede, hoop ik echt dat ze het spel voor de pc ontwerpen en daarna porten naar de ps3 en xbox360. maar het zal waarschijnlijk weer xbox360 native zijn en daarna port naar de rest :angry:

yaffi

Legacy Member
nuja bethesda heeft nu ook weer nie de reputatie van slechte console ports te maken denk ik? toch tenminste nie voor hun elder scrolls en fallout serie... dus kdenk da we ons nieveel zorgen moeten maken op da vlak.

[Dark-Fury]

Legacy Member
yaffi zei:
nuja bethesda heeft nu ook weer nie de reputatie van slechte console ports te maken denk ik? toch tenminste nie voor hun elder scrolls en fallout serie... dus kdenk da we ons nieveel zorgen moeten maken op da vlak.

Da komt omdat in den tijd van Oblivion games nog gemaakt werden voor PC en dan geport werden naar console.

den crack

Legacy Member
[Dark-Fury];14349261 zei:
Da komt omdat in den tijd van Oblivion games nog gemaakt werden voor PC en dan geport werden naar console.

oblivion is gemaakt voor de console, dat je kun je perfect zien aan de gebrekkige interface.
En de ps3 port heeft altijd onder gedaan voor de xbox 360 versie.

Archangelus

Legacy Member
levan zei:
Het Levelsysteem wordt blijkbaar dat van Fallout 3.
9lives - Games - Elder Scrolls V: Skyrim - Uitleg over levelsysteem The Elder Scrolls V: Skyrim

Ik heb zelf Fallout niet gespeeld, kan iemand mij vertellen hoe het daar in elkaar zit? Volledig gelijk aan Morrowind of toch nog wat anders?
Want ik las ergens al dat de wereld dan nog wel meelevelt, maar minder dan bij Oblivion.

In de vorige TES games levelen uw skills door ze te gebruiken en zijn er geen lvls (dacht ik toch?). In Fallout hebt ge wel lvls en krijgt ge elke lvl een aantal skillpunten om te verdelen over uw skills.

thelordofpee

Legacy Member
Archangelus zei:
In de vorige TES games levelen uw skills door ze te gebruiken en zijn er geen lvls (dacht ik toch?). In Fallout hebt ge wel lvls en krijgt ge elke lvl een aantal skillpunten om te verdelen over uw skills.
Er zijn wel levels in Oblivion. Het verschil is:
Fallout> stijg je een level, krijg je skillpunten.
Oblivion> krijg je skillpunten, stijg je een level.

Archangelus

Legacy Member
Inderdaad, ik las net het volgende op een ander forum:

NeoGAF zei:
On leveling:
Totally revamped, no more class selection at the start of the game, every skill you level contributes to your overall level. And each time you level you get extra health plus the ability to get either more health, magicka or stamina.
Each level also brings you perks. Cool abilities I guess like in Fallout 3.
Also, the leveling was moved from 1-25 or something like that to 1-50, but 50 is soft-capped, you just advance really slow after that.

On skills:
Mysticism is gone.
18 skills, down from 21 on Oblivion, and 27 on Morrowind.
Tries to accomodate players who want to specialize in a certain proffesion (like mage or thief), while at the same time giving room for players who like to do plenty of everything. They want to keep a special care so that this feels good, not prone to cheating and organic.

On the story and lore:
200 years after Oblivion. Set in Skyrim, a region north of the imperial city, where the Nords live.
The dragons are returning, as it was prophetized. You are gonna be trying to stop the wicked dragon god. You are a dragonborn, a dragon hunter. Your mentor is one of the last blade, voiced by some old dude from Shutter Island and Minority Report.
Also, there is a civil war, since the king is dead.
Enemies include were-yeti's, giant spider, dragons and other cool creatures.

On combat:
They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.
You can also waste stamina by sprinting, allowing you to get access to tactical postitions.
Emphasis on really improving the combat this time around.
They are also putting care on how each weapon feel on your hand.

Other:
Third person view has been improved
5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.

On quests:
Quests are much more dynamic now.
The quests are now more determined by how you build your chracter, individual actions and overall much more dynamic. Examples provided: If you are more of a magic user, some other mage may approach you who may not have had if you were just a melee character. Or if you killed some dude who owned a store that was gonna give you a quest, his sister would inherit the store, but she may resent you before giving you the quest. Also, if you drop a weapon in the street instead of selling it, it may just dissapear, some kid may get it and give it back to you, which would lead to a series of stuff, or some dudes may fight over who gets it.
Also, it said that the quests you are given would be modified by how you have played (I guess like scaling the quests). For example, the location of a rescue mission would be determined by which location you have visited (it will try to give you a dungeon you haven't been in) and I guess also giving you appropiate enemies to your level.

I can add that there is an option for no HUD.

On Conversations: (thanks MrBig)
Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore.
Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.

On Weapon smithing:Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.

Recap from raphier

Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.

Duel: You may duel any NPC on the streets western style.

Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.

Level-scaling: It is coming back

18 skills: supposedly even less skills to play with?

No mysticism

Perks: Rumored to be in Skyrim. I may have understood it wrong.

Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.

Enchanting: This skill makes a return.

"Radiant storytelling" or Level Scaling 2.0: "The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you've played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you've explored, automatically set the mission in a place you've never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."

Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button

Sprinting: You can now sprint about!

Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.

Yet another recap:

-A variation of level scaling.
-Dynamic Shadows
-Overhauled Combat-system
-Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
-Radiant AI
-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
Trees and branches move independently with the wind
Water flows
-Randomly generated quests.
-Beards
-You can't run backwards as fast as you do forward.
-10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
-confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
-presumeably open cities (as dragons can attack)
-Hud-free first-person view and improved third-person perspective
-very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
-Character creation improved, body features customizable
-2-handed weapons and duel wielding confirmed.
-Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
-Kids
-The game takes place 2 centuries after Oblivion
-Sprint is added !
- Dialog will pop up when you approach an enemy
- cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
-18 skills.
-Perk picking at every level-up
-5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.

Herr Doktor

Legacy Member
@ Archangelus ik krijg er tranen van in mijn ogen :). Hopelijk is het nog waar ook >.<

Naradia

Legacy Member
Ik vermoed dat ze zeer dicht bij een "echte" wereld gaan zitten qua evenementen, het gaat echt aanvoelen alsof ge in een nieuwe wereld zit met interacties waar gij in principe niks mee te maken hebt.
Vooral davet gedaan met de zoom-in als ge praat, en ze gewoon verder doen met wat ze bezig waren geeft een volledig nieuw effect.

Btw. Geen level cap, YES. Ik had gelezen dat bethesda dat de grootste fout in fallout 3 vond, ze hadden de level cap nooit mogen doen en gingen het ook nooit meer doen, en ben blij dat ze dit dus nakomen ^^

Herr Doktor

Legacy Member
Naradia zei:
Ik vermoed dat ze zeer dicht bij een "echte" wereld gaan zitten qua evenementen, het gaat echt aanvoelen alsof ge in een nieuwe wereld zit met interacties waar gij in principe niks mee te maken hebt.

Dus wat ze in oblivion oorspronkelijk gingen doen ? In elk geval ik vond Oblivion best griezelig geen kinderen of toiletten ( zelfs geen pispotten ). Ik kan me niet in beelden dat ze in de waterput scheten. Ook vond ik het riool vrij diep onder de grond zitten als je omhoog keek :D. Steden waren petieterig klein & ik dacht hoe ik word geen count van Kvatch ofwat? Op het einde ben ik met lege handen achtergebleven. :sad:

Ik had zelfs geen aanzien als leider van het cyrodiil misdaad kartel :cry: ook heeft de leidinggevende positie in mages & fighters guild me teleurgesteld :/.

Naradia

Legacy Member
Herr Doktor zei:
Dus wat ze in oblivion oorspronkelijk gingen doen ? In elk geval ik vond Oblivion best griezelig geen kinderen of toiletten ( zelfs geen pispotten ). Ik kan me niet in beelden dat ze in de waterput scheten. Ook vond ik het riool vrij diep onder de grond zitten als je omhoog keek :D. Steden waren petieterig klein & ik dacht hoe ik word geen count van Kvatch ofwat? Op het einde ben ik met lege handen achtergebleven. :sad:

Ik had zelfs geen aanzien als leider van het cyrodiil misdaad kartel :cry: ook heeft de leidinggevende positie in mages & fighters guild me teleurgesteld :/.

Die toiletten was mij niet opgevallen na 300h spelen :/
Maar nu gaan we naar een prehistorischere setting, dus das gewoon in de boskes dat die gaan he :p

Van al die eindes had ik ook, ik had gehoopt dat als mensen me zagen op hun knieën gingen vallen, of toch iets van bewondering dat ik zowel baas van mages, fighters, thieves guild ben en leider van the dark brotherhood én de wereld gered heb, maar niks :(

[Dark-Fury]

Legacy Member
den crack zei:
oblivion is gemaakt voor de console, dat je kun je perfect zien aan de gebrekkige interface.
En de ps3 port heeft altijd onder gedaan voor de xbox 360 versie.

Als ik mij niet vergis kwam Oblivion op console later uit dan voor pc.

Herr Doktor

Legacy Member
Naradia zei:
Die toiletten was mij niet opgevallen na 300h spelen :/
Maar nu gaan we naar een prehistorischere setting, dus das gewoon in de boskes dat die gaan he :p

Van al die eindes had ik ook, ik had gehoopt dat als mensen me zagen op hun knieën gingen vallen, of toch iets van bewondering dat ik zowel baas van mages, fighters, thieves guild ben en leider van the dark brotherhood én de wereld gered heb, maar niks :(

Idd nee ge kreeg van dat armor waar ge nog triestig lang op moest wachten :sop:.

Hahaha van dat toilet had ik nogal vrij snel ontdekt kdenk dat hier 430 uur op den teller staat. In Shiverling isles had ik ook meer verwacht van uiteindelijk 'den baas' te zijn. :doh: Bv. in Overlord heb ik zoiets van ziet da af mijn toren, mijn berg geld, mijn minaressen :D. Terwijl ik in oblivion alleen in mijn huis van skingrad een slaaf had :sad:.

Naradia

Legacy Member
Herr Doktor zei:
Idd nee ge kreeg van dat armor waar ge nog triestig lang op moest wachten :sop:.

Hahaha van dat toilet had ik nogal vrij snel ontdekt kdenk dat hier 430 uur op den teller staat. In Shiverling isles had ik ook meer verwacht van uiteindelijk 'den baas' te zijn. :doh: Bv. in Overlord heb ik zoiets van ziet da af mijn toren, mijn berg geld, mijn minaressen :D. Terwijl ik in oblivion alleen in mijn huis van skingrad een slaaf had :sad:.

Ik had de mages tower en dat kasteel ook nog :tongue:


(wrm heb ik daar geld aangegeven :cry:)

Herr Doktor

Legacy Member
Naradia zei:
Ik had de mages tower en dat kasteel ook nog :tongue:


(wrm heb ik daar geld aangegeven :cry:)

² btw dat kasteel heb ik gratis gehad dat is pas later tegen betaling gegaan als ik me niet vergis. Wizard tower vond ik ook wel fijn maar again geen dialogen van mensen die schrik hebben of laat staan weet hebben van die toren :sad:.

In fallout vond ik het spijtig dat je geen echt huis kon hebben zoals bv. een eigen vault ofzo :p.

yaffi

Legacy Member
-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)

hoe gaan ze dit doen :s
dus er valt alleen sneeuw op plaatsen waar er geen obstructie is?
mss zijn uw voetstappen zichtbaar in de sneeuw :D

Michster

Legacy Member
Guilds? Ik wil opnieuw dark brotherhood + thieves guild.^^ Hopelijk is lockpicking wat verbetert. Liefst iets meer zoals in fallout 3. En mysticism vond ik anders nog wel nuttig.(detect life for 60ft for 180s :p)

blackman

Legacy Member
yaffi zei:
-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)

hoe gaan ze dit doen :s
dus er valt alleen sneeuw op plaatsen waar er geen obstructie is?
mss zijn uw voetstappen zichtbaar in de sneeuw :D

Volgens mij gaan die nieuwe "zotste" functies voor een ongeziene drop in je fps zorgen, denk bijvoorbeeld aan de smoke in COD2. Ik speel dat op deze laptop tegen 75 fps ongeveer maar als er smoke is (zelfs als die niet zichtbaar is : /) dan dropt het naar 15 fps.

Ik kan me inbeelden dat in zo een massieve wereld de combinatie van dynamische sneeuw met daarbij nog eens dynamische schaduw de fps van je pc niet ten goede komt...

Maar boeie, dees beestje kan zelfs Oblivion maar op minimum draaien dus ik zal toch eerst een volledige nieuwe setup moeten kopen. :sad:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan