-BVR-
Legacy Member
Was het niet zo dat de moeilijkheid nu niét afhing van de sterkte van uw character? Anders dan de vorige TES?Fdzzaigl zei:Zit nu aan 25u ofzo, in ieder geval een epische game.
Er zijn een paar dinges die ik irritant vind...
Ten eerste: het level-up systeem, ge leveled voor alles, maar dat betekend ook dat vijanden serieus moeilijk beginnen worden als ge tijd besteed aan het verbeteren van non-combat vaardigheden of dingen die niet tot uwe "core business" behoren.
Ten tweede: ik speel als melee en op "expert" moeilijkheid, eerst probeerde ik als een shield&board char te spelen, maar ik ging belachelijk veel dood omdat je block enkel (veel geld besteden aan trainen niet inbegrepen) kunt levelen door je te laten slaan en op hogere moeilijkheidsgraden ga je dan gewoon dood punt.
Beesten met twohanders vermoorden je in een paar slagen, zelfs met schild naar boven en waanzinnig geüpgrade armor. De enige oplossing is zelf voor twohander te gaan.
Over het algemeen gaat de moeilijkheid met pieken naar omlaag / omhoog, soms kun je 90% van een dungeon op je flauwe gemak clearen en dan opeens komen er 4 NPC's met twohanders die je instakillen, of 1 boss die je van 60%-->0% mept (met heavy armor).
En ehm, een beetje hulp.

.
. Welk lvl zijt ge btw?