Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim (part 2)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lemme

Legacy Member
MGeraads zei:
En nog een vraagje (sorry ben een noob op gebied van RPG games :) Ik kom onderweg behoorlijk wat grotten tegen die bij een bepaalde missie horen. Kan ik deze gewoon uitkammen of verpest ik het verhaal daarmee? Oftewel: heeft het gevolgen voor het verhaal als ik deze al eerder leegroof?

Nope. Kan geen kwaad. Degenen die echt quest related zijn, zullen een deur hebben die ge niet kunt openen totdat ge de quest begonnen zijt.

MGeraads

Legacy Member
Lemme zei:
Nope. Kan geen kwaad. Degenen die echt quest related zijn, zullen een deur hebben die ge niet kunt openen totdat ge de quest begonnen zijt.

Maar toen ik youtube googelde naar de grot van Orotheim
begon het filmpje met een quest waarin je de amulet voor iemand moet halen die je onderweg tegenkomt

Vandaar dat ik dacht dat je eventueel met de verhaallijn in de knoop komt als je erin gaat

Conradus

Legacy Member
Lemme zei:
Nope. Kan geen kwaad. Degenen die echt quest related zijn, zullen een deur hebben die ge niet kunt openen totdat ge de quest begonnen zijt.

Een aantal misc quests kunt ge zo eventueel wel nog ferm in de war sturen, maar niet de belangrijkste normaal.

Rivfader

Legacy Member
Lvl 13 met een high elf en heb alles gefocused op destruction magic. Elk wezen gaat er met 1-3 firebolts aan. :D

[Dark-Fury]

Legacy Member
Daarnet een ancient dragon tegen gekomen in solitude... kdacht dat draken nooit in steden aanvielen, blijkbaar wel.

xIO3Y

Legacy Member
[Dark-Fury];15765056 zei:
Daarnet een ancient dragon tegen gekomen in solitude... kdacht dat draken nooit in steden aanvielen, blijkbaar wel.
Steden heb ik nog niet meegemaakt, dorpjes wel. Ligt nu in het midden van Riverwood een draak. Heeft Gerdur wel een dodelijke tik verkocht, waardoor ze nu ergens onder een boom ligt te rotten.

agrash

Legacy Member
Doggiedog zei:
En fast travel, ik snap niet wat daar zo goed aan is. Dat maakt alles toch vreselijk saai? Natuurlijk is het dan in 5 minuten gefikst, maar ik persoonlijk zou er dan ook niets aan gehad hebben.

Tja, in normalere rpg's fast travel ik ook niet veel of zelfs bijna nooit, maar ondertussen heb ik toch al zeker 70% van de maplocaties gevonden en hoogstwaarschijnlijk gecleared dus ik heb geen zin meer om de halve map af te lopen. Bethesda games zijn te huge daarvoor.
En ik heb nog een +-25tal games dat ik nog moet gaan halen of spelen, want ik heb minder tijd om te gamen dan de meesten hier en ik heb dan nog andere hobby's as well :sop:

Morrowind had nog altijd het zaligste fast travel systeem imo.
Je stapt op dat vliegend beest (silk rider?) in balmorra om naar vivec te vliegen om dan in vivec "over te stappen" in een magische transport cirkel (van de mages guild) die je dan naar één of ander dorpje in het noorden brengt dat niet ver van de dungeon zou moeten liggen waar je huidige quest je naar toe brengt (die je dan nog meestal zelf moest zoeken)
Ik had die map met de transportroutes altijd naast me liggen toen ik morrowind speelde :p

Rivfader

Legacy Member
Ik gebruik alleen paard en kaar als ik ver moet. Voor de rest alles met paarden (die om de reis wel sterven).

ng

Legacy Member
agrash zei:
Tja, in normalere rpg's fast travel ik ook niet veel of zelfs bijna nooit, maar ondertussen heb ik toch al zeker 70% van de maplocaties gevonden en hoogstwaarschijnlijk gecleared dus ik heb geen zin meer om de halve map af te lopen. Bethesda games zijn te huge daarvoor.
En ik heb nog een +-25tal games dat ik nog moet gaan halen of spelen, want ik heb minder tijd om te gamen dan de meesten hier en ik heb dan nog andere hobby's as well :sop:

Morrowind had nog altijd het zaligste fast travel systeem imo.
Je stapt op dat vliegend beest (silk rider?) in balmorra om naar vivec te vliegen om dan in vivec "over te stappen" in een magische transport cirkel (van de mages guild) die je dan naar één of ander dorpje in het noorden brengt dat niet ver van de dungeon zou moeten liggen waar je huidige quest je naar toe brengt (die je dan nog meestal zelf moest zoeken)
Ik had die map met de transportroutes altijd naast me liggen toen ik morrowind speelde :p

Volgens mij had een silt strider poten.

Doggiedog

Legacy Member
Rivfader zei:
Lvl 13 met een high elf en heb alles gefocused op destruction magic. Elk wezen gaat er met 1-3 firebolts aan. :D
Voor zover ik gehoord heb, is destruction magic absoluut niet aangeraden om stand-alone te gebruiken. Iedereen raadt aan het met een andere magic school te combineren (meesten doen het met conjuration). Destruction magic zou wel goed zijn tijdens uw eerste levels, maar eens ge een hoger level hebt is het de ballen waard. Ge moet maar eens checken op Bethesda's Skyrim forum (er zijn veel meer threads erover dan die ene, dus als ge nog meer info wilt kunt ge 't forum eens afzoeken).

Deftig

Legacy Member
Doggiedog zei:
Voor zover ik gehoord heb, is destruction magic absoluut niet aangeraden om stand-alone te gebruiken. Iedereen raadt aan het met een andere magic school te combineren (meesten doen het met conjuration). Destruction magic zou wel goed zijn tijdens uw eerste levels, maar eens ge een hoger level hebt is het de ballen waard. Ge moet maar eens checken op Bethesda's Skyrim forum (er zijn veel meer threads erover dan die ene, dus als ge nog meer info wilt kunt ge 't forum eens afzoeken).

Bwa, hangt er vanaf of je wilt 'glitchen/cheaten' enchanten. Je kan gewoon 4x 25% reduction enchanten en dan dual strike perk van destruction gaan. Niks komt nog in je buurt. Wat je wel nog snel kan mollen zijn archers (die je niet op tijd gezien hebt) en mages (wards ...).
Opt einde van mijn mage deed ik echt heel veel destruction en amper nog conjuration. Op vroegere levels was het vaak omgekeerd :)

Rivfader

Legacy Member
Doggiedog zei:
Voor zover ik gehoord heb, is destruction magic absoluut niet aangeraden om stand-alone te gebruiken. Iedereen raadt aan het met een andere magic school te combineren (meesten doen het met conjuration). Destruction magic zou wel goed zijn tijdens uw eerste levels, maar eens ge een hoger level hebt is het de ballen waard. Ge moet maar eens checken op Bethesda's Skyrim forum (er zijn veel meer threads erover dan die ene, dus als ge nog meer info wilt kunt ge 't forum eens afzoeken).

Nu lvl 15 en heb mijn laatste twee perks in conjuration gestoken.

Fire atronach > frost atronach

pinoken

Legacy Member
Godverdomme, ik kom in Windhelm. Der valt nen dragon die stad aan, fight!fight!fight!

1 of 2 verdwaalde pijlen vliegen door de kop van ne guard en ineens vlamt alles op mij. Good game. :lol:

Moloch

Legacy Member
irritante bug ivm meridia:

beacon nog nergens gevonden, ondertussen lvl60, als ik naar die shrine ga spreekt ze nie eens tegen mij, setstage command veranderd niets, beacon manueel toevoegen ook nie, temple met console binnengaan doet alles zoals het moet, tot ik diene dawnbreaker uit dat beeld moet krijgen, dan gebeurd er niets, zit dus compleet vast :/

naar het schijnt spawnt die beacon soms in die kist in dawnstar sanctuary, maar als ge de DB questline voltooid en alles daarbinnen upgrade, nadat ge cicero vermoord despawned die kist, is mss de reden waarom zoveel mensen hun map marker naar die onbestaande kist wijst, maar is nog altijd geen reden waarom ik die quest nie eens kan triggeren, pff

agrash

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Volgens mij had een silt strider poten.
Vogels hebben ook poten maar to be honest, ik herinner me niet meer of dat beest vloog of te voet ging volgens de lore want we hebben er nooit eentje in live action gezien. Ik dacht dat dat beest een soort van doorzichtige insectvleugels had maar /care, het is te lang geleden :p


Dark brotherhood is tot nu toe wel nice. Heel de tijd de "good guy" in alle andere factions gespeeld en nu 'onschuldige' mensen vermoorden is een leuke verandering.
2 van mijn contracts waren wel al dood op mysterieuze wijze maar ik kreeg nog altijd de credit ervoor dus dan is het niet zo erg i guess ^^

w00tw00t

Legacy Member
Moloch zei:
irritante bug ivm meridia:

beacon nog nergens gevonden, ondertussen lvl60, als ik naar die shrine ga spreekt ze nie eens tegen mij, setstage command veranderd niets, beacon manueel toevoegen ook nie, temple met console binnengaan doet alles zoals het moet, tot ik diene dawnbreaker uit dat beeld moet krijgen, dan gebeurd er niets, zit dus compleet vast :/

naar het schijnt spawnt die beacon soms in die kist in dawnstar sanctuary, maar als ge de DB questline voltooid en alles daarbinnen upgrade, nadat ge cicero vermoord despawned die kist, is mss de reden waarom zoveel mensen hun map marker naar die onbestaande kist wijst, maar is nog altijd geen reden waarom ik die quest nie eens kan triggeren, pff

Ik heb die in een kist gevonden in een mountain pass. Dus ik denk dat het random is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan