Archief - The Elder Scrolls IV: Oblivion Details/Screens!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zit je te wachten op de nieuwe Elder Scroll?


  • Totaal aantal stemmers
    70
  • Opiniepeiling gesloten.

Atroxy

Legacy Member
Yo Gamers,

Er zijn veel RPG games, maar als er één is dat zal stralen qwa graphics en gameplay dan is het The Elder Scrolls IV: Oblivion wel.

De derde was een groot succes op de PC en Xbox, en dat de 4de ook een succes zal worden is geen twijfel aan. Als je nog niet zeker bent, kijk hier dan maar eens.

Dit spel zou zowel op PC als op de Xbox 2 en PS3.

Todd Howard, Executive Producer

Last month we revealed that our next game is indeed, The Elder Scrolls IV: Oblivion. And information is starting to flow on just what we've been up to. So, what have we been up to?


(Quick sidebar so you won't miss this below -- Oblivion is larger than Morrowind. Ok, read on now.)

Well, we started the project soon after Morrowind, and our team was split into two groups -- one working on technology for Oblivion, and one working on expansion packs. The Oblivion group was mostly comprised of programmers and the expansion team mostly artists and designers. But we were still one big Elder Scrolls team. We were also fortunate to add a lot of new talent during this time as our profile as a strong developer grew. After the expansions were done (Tribunal and Bloodmoon) the entire staff was full steam ahead on Oblivion.

The first thing we do when we start a game like this is say -- "What did the fans like about the last game? What do they want improved?" Over the years we've gotten thousands of letters from you all, and we can't thank you enough. Yes, we read them all. Our forums are an endless source of inspiration to us. From Arena to Daggerfall to Morrowind, we've had the best fans you could ask for over the last 10 years. They're smart, engaged, and full of wild excitement. Keep it up.

But there is a key part of this plan that has guided The Elder Scrolls every time we do a new one, and that is "Reinvention." You see, even though each game has been a sequel to the last game, our goal is to always make a new game that stands on its own, that has its own identity. Even down to the naming of them, our games are generally known by their single name, and not their numbered sequence. How do we create the definitive "RPG for the Next Generation?" Not just in terms of technology -- but how it plays?

We go back to the main theme of the series -- "Live another life, in another world" -- and think about how we can make that come alive for the next game. To simply add onto Arena would never have yielded Daggerfall, and to add onto Daggerfall would never have yielded Morrowind. To present the best game we can each time, we must reinvent it for the next generation of hardware and gameplay.

So we reach all the way back to Arena, see what worked then. Replay Daggerfall -- what worked well there, and of course Morrowind. We then look at what games of the future could do. Not just RPGs, but what could any game do? What are the key elements that make a great RPG and how can they be done in the future?

There is not a single system that has not gone through a change. Combat, dialogue, exploration, magic…you name it. That change could be a small tweak, major addition, or major deletion. Tweaks include things like rebalancing the skills to get better class progression. Major additions include all new AI, forests, combat, mounts, and more. One major deletion is thrown items and crossbows.

What!!?? No thrown items and crossbows? Hear me out here, because it will let you into our thought process. When we look at characters that like to do ranged combat, they mostly want to use bows and arrows. So instead of doing many types of ranged combat, we decided to stick with bows and arrows -- but -- it's a grand implementation of bows and arrows. You feel the string draw, arrows arc properly, bounce realistically, and stick deep into the right materials. You can see the quiver on your back and type of arrows you have and there are tons of different bows and arrow types. So we trade having several types of ranged combat done in an average way, and get bows done in a grand way.

One major assumption everyone makes when we do a new Elder Scrolls game is that it will be small. Everyone thought this about Daggerfall and Morrowind as well when we talked about them "being more focused." No Elder Scrolls game will ever be small. Ever. We make 'em big folks. We super-size them. Why? This is a question everyone asks us, "Why make them so damn big? You could make it small and most people still wouldn't finish it."

My answer is this -- For the time you did play it, it wouldn't be as fun. The Elder Scrolls is about choice -- player choice to do what you want in any way you want. You need a certain amount of size and choices so that experience is actually meaningful.

Now, we do change scale in each game, because certain things you do cause the game to flow differently. Even though Morrowind is about 0.0001% the landmass of Daggerfall, the way you play it makes it feel even richer. Oblivion's landmass is larger than Morrowind's, but you can fast travel around much easier. It still has Morrowind's feel of open exploration, but Arena's feel of ease of travel and, well, it's more fun.

So what do we actually mean when we say Oblivion is more focused? The quests and NPCs are more focused. Are there less NPCs and quests than Morrowind? Yes, but still too many to count. If we hadn't told you, you'd probably never notice. This is still a game measured in the hundreds of play hours. We're trying to stay away from mindless filler (something, Ok, we've been guilty of in the past) and create quests and NPCs that are dynamic, alive, and more engaging than anyone's seen.

I could go on and on for 100 pages here, because the depth of Oblivion and our excitement to bring it to all of you is huge. You'll start seeing more and more info about the game in the press everywhere and on elderscrolls.com. We'll do our best to create the best game we can for you.

Dit kan je terug vinden om de officiële site --> hier!

De screens kan je hier ook bekijken!

fragnetic

Legacy Member
wow die screens zien er ontzettend goed uit. Is dit ingame of van een filmke? Want dat bos ziet er wel zeer realistisch uit. :eek:

Pele

Legacy Member
... menne arme X800pro peisk zal weg moeten ruimen voor een opvolgerke om da te kunnen renderen :(

ng

Legacy Member
die wille gewoonweg iedereen zijne pc vermoorde
tijd voor die 6800gt peisk

Xeon?

Legacy Member
Pele zei:
... menne arme X800pro peisk zal weg moeten ruimen voor een opvolgerke om da te kunnen renderen :(

doe es normaal.

uwe x800pro zal da wel bollen zenne...

maximus3678

Legacy Member
Ik heb meer interesse voor mmorpg's maar je kan niet ontkennen dat Elder Scrolls4 zéér goed zal worden.
Dit zal misschien de enige single player rpg zijn die ik zal spelen.

ng

Legacy Member
mithril
ha lord of the rings gewoonweg

hopelijk volledig zoals in lotr: onverwoestbaar en vederlicht

downset818

Legacy Member
dat bos is duidelijk ingame. het ziet er mooi uit, maar niet mooi genoeg om een filmke te lijken IMO.

G@medude

Legacy Member
Dit is echt een zalig schoon spel :eek: :love: ! Aleen kan mijne pc da ni aan :sad: :help:

killgore

Legacy Member
komaan, denkte da zij al over kaarten beschikken die nog niet bestaan mssch :p, of dat xbox 2 zo super zal zijn :p. Of dat de pc markt binnen een half jaar superieur gestegen is?

Op huidige top-pc's en kaarten zal dat vlot draaibaar zijn.

Atroxy

Legacy Member
Natuurlijk. Zelfs de 9800 kaarten gaan dat aankunnen. We spreken niet over de Unreal Engine 3 he. het gaat hier niet over 10000 polygonen per karakter.

Razor blade

Legacy Member
Met een 9800 PRO zal het wel lukken, maar NIET op een resolutie zoals 1600x1200 ofzo hoor, absoluut NIET. Want een 9800 is nu al niet meer zoooooo speciaal hé. Ik denk wel dat je ook voldoende ram geheugen zult nodig hebben ( hang ook terug af op welke resolutie en detail je wilt spelen natuurlijk... ).

Het zou wel tof zijn als je Morrowind 4 op een resolutie van 1600x1200 full detail kon spelen :D Maar jah... ik kan alleen maar dromen lol. :unsure:

HolyFish

Legacy Member
downset818 zei:
dat bos is duidelijk ingame. het ziet er mooi uit, maar niet mooi genoeg om een filmke te lijken IMO.
Wat worden gamers toch verwaand :)
Echt, had je 7-10 jaar geleden beweert dat deze screenshots uit een filmpje kwamen, geen kat zou je geloofd hebben! Laat staan dat het in-game screenshots zouden zijn ;)

Poplipo

Legacy Member
Razor blade zei:
Met een 9800 PRO zal het wel lukken, maar NIET op een resolutie zoals 1600x1200 ofzo hoor, absoluut NIET. Want een 9800 is nu al niet meer zoooooo speciaal hé. Ik denk wel dat je ook voldoende ram geheugen zult nodig hebben ( hang ook terug af op welke resolutie en detail je wilt spelen natuurlijk... ).

Het zou wel tof zijn als je Morrowind 4 op een resolutie van 1600x1200 full detail kon spelen :D Maar jah... ik kan alleen maar dromen lol. :unsure:
yes kheb hier zo'n 9800 in pc'tje steken
maar kwist wel dat het niet op 1600x1200 ging kunne !

HolyFish

Legacy Member
Atroxy zei:
Natuurlijk. Zelfs de 9800 kaarten gaan dat aankunnen. We spreken niet over de Unreal Engine 3 he. het gaat hier niet over 10000 polygonen per karakter.
Komaan zeg. Dit zijn allemaal speculaties zonder een voet om op te staan. Wacht af en stuur zo geen verkeerde berichten de wereld in die je toch maar ter plekke uit je nek slaat.

Razor blade

Legacy Member
Idd zo kracht zal deze morrowind engine wel niet zijn. Maar als je de screens bekijkt, dan mag je toch wel zeggen dat het wel de moeite is. Vergeet niet toen morrowind 3 uitkwam was het spel ook aan de zware kant voor de generatie PC's toen.

En het zal nu terug zo zijn denk ik. Maar de middelmatige PC's zullen het ook gerust kunnen spelen hoop ik. Maar niet op de max. setting waarschijnlijk. Maar personen met die nu een top kaart in hun PC hebben zitten, zullen waarschijnlijk niet veel problemen hebben. Nu jah... dit is allemaal speculatie natuurlijk. :)

Ik hoop gewoon dat de storyline duidelijker word. Dat het combat systeem wat beter is qua animatie enz.... De wereld mag ook iets meer leven vind ik. En de wereld mag ook iets meer gevuld zijn. Want morrowind was wel groot, maar er was voor mij IETS te veel lege landschappen.

Drez

Legacy Member
Morrowind IV, Morrowind III. Wat een gezever jongens. Het is 'The Elder Scrolls' I / II / III & IV.
Morrowind is de titel van The Elder Scrolls III.

Xeon?

Legacy Member
Drez zei:
Morrowind IV, Morrowind III. Wat een gezever jongens. Het is 'The Elder Scrolls' I / II / III & IV.
Morrowind is de titel van The Elder Scrolls III.


true ^^

kben wel benieuwd hoe goed het spelleke gaat bollen op menne pc =))
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan