Archief - [TF2] scout update: ideeën

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ViskEEE

Legacy Member
Spineless zei:
Ik vind deathsythe zijn idee van dat tracking gun met die sentries wel cool. Scout moet allesinds beter gewapend kunnen zijn tegen sentries, want dat is gewoon waarom veel mensen geen scout meer spelen.

Ook niet overdrijven he. Dan is een sentry tegen niets meer goed. Laat dit nu net het grote voordeel van een demoman zijn, houden zo!

Spineless

Legacy Member
Nja, maar toch, er moet iets gedaan worden aan ofwel: (1) scout survivability, (2) beter gewapend tegen sentries of (3) gewoon een supercoole nieuwe feature. :D

Xtala

Legacy Member
Spineless zei:
Nja, maar toch, er moet iets gedaan worden aan ofwel: (1) scout survivability, (2) beter gewapend tegen sentries of (3) gewoon een supercoole nieuwe feature. :D

Voor de competitieve spelers hoop ik op het laatste tbh.
Waarom?
(1) een groot deel van de "skill" van een scout bestaat erin om in leven te blijven
(2) sg's worden zelden gebruikt in matches. Maar zelfs op publics, elke class (behalve medic, scout, sniper en hw op langere afstand) kunnen zonder probleem een sg neerhalen, als de scout die mogelijkheid ook krijgt is dat niet echt gebalanceerd meer.

deathsythe

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
(2) sg's worden zelden gebruikt in matches. Maar zelfs op publics, elke class (behalve medic, scout, sniper en hw op langere afstand).
:wtf:

als je eerst de engie neerhaalt met een hs, dan kan je toch zonder probs een sg neerhale :p

Xtala

Legacy Member
Praktisch gezien bedoel ik...
Hoeveel tijd hebt ge na een hs om die sg's volledig kapot te maken als die lvl3 is?

ViskEEE

Legacy Member
Raikoh zei:
bwa 2 a 3 charged shots maar hoor :p

In de meeste gevallen echter is een sentry niet zomaar door een sniper neer te halen maar kom. Ik bedoel, sentries staan meestal wel afgedekt ofzo...

Timmos

Legacy Member
kornie zei:
In de meeste gevallen echter is een sentry niet zomaar door een sniper neer te halen maar kom. Ik bedoel, sentries staan meestal wel afgedekt ofzo...
lol, ge blijft gewoon ff geduld uitoefenen tot de engi eens om ijzer moet gaan of wat dan ook en ge headshot hem. Dan 4 of 5 uncharged shots na elkaar en sentry is weg.

Enfin, dit werkt toch op Goldrush stage 1 als aanvallende sniper.

ViskEEE

Legacy Member
Timmos zei:
lol, ge blijft gewoon ff geduld uitoefenen tot de engi eens om ijzer moet gaan of wat dan ook en ge headshot hem. Dan 4 of 5 uncharged shots na elkaar en sentry is weg.

Enfin, dit werkt toch op Goldrush stage 1 als aanvallende sniper.

Goh true, als em gene dispenser heeft :p. Tkomt zeker voor ze, maar daarvoor ga ik nu geen sniper spelen ;).

Jason

Legacy Member
't probleem bij mij is altijd da'k nie aan de engineer kan, omda em achter zijne sentry zit... das vrij frustrerend als sniper :p

Xtala

Legacy Member
Exactly py point :)
Niet elke class hoeft in staat te zijn om bvb een SG te vernietigen. Dat heet balance en aansporen tot teamplay.

Spineless

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Voor de competitieve spelers hoop ik op het laatste tbh.
Waarom?
(1) een groot deel van de "skill" van een scout bestaat erin om in leven te blijven
(2) sg's worden zelden gebruikt in matches. Maar zelfs op publics, elke class (behalve medic, scout, sniper en hw op langere afstand) kunnen zonder probleem een sg neerhalen, als de scout die mogelijkheid ook krijgt is dat niet echt gebalanceerd meer.

Het is moeilijk om gebalanceerd te houden. Ik ga met je akkoord btw, maar er moet toch iets gevonden worden voor de update hé. ;) En een totaal nieuwe feature voor de scout zou wel cool zijn, iets wat de manier van spelen voor de scout verandert, in positieve zin.

en ik zeg niet dat een scout een SG moet kunnen neerhalen ofzo he :p een tijdelijke weerstand om een SG te kunnen passeren ofzo, iets van snellere schoenen zodat hij het gunfire kan ontlopen, kzeg maar iets hé. :)

:offtopic: kvind de nieuwe update ook niet echt balanced, vooral niet met die nieuwe pick-up mogelijkheid van de spy. Nu kan een spy véél sneller opnieuw een zet maken, door gewoon wat ammo op te pikken.

^MystiQ

Legacy Member
Wat exact vind je er unbalanced aan ? De spy was zo ie zo al een vrij moeilijke class om te spelen. Het wordt nu iets makkelijker maar ik kan niet bepaald zeggen dat ik nu plots meer spies zie rondlopen hoor -_-'

$hitFly

Legacy Member
Hmm voor de scouts mss nen healthbonus tegenover inlevering van damage ofzo.

deParis

Legacy Member
Mijn voorstel:
1)
een korte invulnerability periode van 2 a 5 sec maar waarin je niet kan aanvallen. Zo zou je gemakkelijker voorbij een vijandige sentry/demo man kunnen geraken
2)
Idee van een heavy van boven/langs achteren te mounten lijkt me ook leuk
3)
Idee om je bat op te laden zodat je iemand een paar meter verder kan slaan (homerun) lijkt me ook aantrekkelijk maar dan geen insta kill natuurlijk >> goed om een pyro van je weg te krijgen

nu nog wachten tot ze m'n registratie op dat forum goedkeuren :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan