Archief - [TF2] Performance probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik heb slechte performance in TF2, al vanaf het begin. Minimum fps blijft rond de 25-30 hangen, zelfs met m'n nieuwe graka. Het is er zelfs een beetje slechter op geworden denk ik tov mijn 2900XT. Misschien staan de drivers nog niet op punt (8.7 official Catalyst), maar andere games draaien meestal soepel, behalve dan GRID. Heb CS Source getest, cs_assault/de_dust, 32 man server, ging niet onder de 60.

Mijn settings ingame zijn 1680*1050, 8xADAA, 16AF, full detail. Ofwel is TF2 de zwaarste game ooit, ofwel is het gewoon slecht geoptimaliseerd voor m'n graka of CPU. Voor zover ik al gelezen heb, maakt TF2 slecht gebruik van multi/dualcore, itt CS Source, en dat zou de performance verklaren. Bijkomende reden schijnt de fuck-up van DirectX9.0 te zijn (link).

Mijn specs:
X2 5000+ BE (3Ghz)
4GB PC6400
ATI 4870 + Thermalright HR-03 (Nexus 92mm fan)
2x Raptor 74GB RAID0

Kan iemand een benchmark met Fraps draaien op quasi dezelfde settings, min/max/avg fps?

Skyscraper

Legacy Member
en Alsge die 8xadaa op 4 zet, en die AF ook verlaagt? Hoe is't verschil dan?

Terrorist_Hell

Legacy Member
Geen. M'n minimum fps is identiek gebleven, zelfs tov m'n vroegere 1950 Pro. Of je de resolutie of details nu verhoogt of verlaagt, het enige wat verschilt is de maximum fps. Maar of ik nu 100 of 150 krijg, maakt me niks uit, ik wil een stabiel minimum. 'k Weet ook wel dat CS Source niet het zwaarste spel is, maar ik merk alleszins een groter verschil ivm TF2.

Die mat_queue mode heb 'k ook al geprobeerd, maar ik heb dan last van lagstoten.

Xtala

Legacy Member
MJa, heb het u al gezegd denk ik, uw grootste bottleneck zal uw CPU zijn. Source is zwaar afhankelijk van uw cpu

Hebt ge mat_queue_mode 2 al geprobeerd?
Dat zou dual core support enablen. Wel nogal een buggy command, dus ge crashes kunnen voorkomen.

Daddallo

Legacy Member
als ge mat_queue_mode 2 gebruikt zet ge beter ook een fps_max, dan hebt ge normaal gezien niemeer van die lagstoten

Terrorist_Hell

Legacy Member
Maakt niks uit, het is random lag, al dan niet in drukke situaties. Als Source zo zwaar afhankelijk is van CPU, waarom loopt CS Source dan wel zo goed ivm m'n vorige graka's? TF2 pakt één core 100% en de andere misschien 25%, dwz slechte optimalisatie. Nuja, als mensen met een Q6600 al hetzelfde probleem als ik hebben... Dacht even dat het m'n cache zou liggen (2x512kB), maar als CPU's met x-aantal MB cache het al niet kunnen trekken. Het klopt exact met wat anderen zeggen, in drukke comat daalt fps grandioos.

Lon$daLe

Legacy Member
fps op tf2 is all over the place , css kan ik rekenen op solid 100+ op meeste maps en plekken , tf2 lijkt soms lekker met 130-160 fps maar als je tussen de sentries en dispensers duikt als engi haal ik 50

Skyscraper

Legacy Member
kheb alleen maar probleme met wat fps dipjes als'k textures op very high zet.
En tis niet datk zon goeie pc heb
E6600, 2 gig ram & 8800 GTS 320mb

SkiNNie

Legacy Member
zo weinig fps is normaal met die settings

kheb x2 6000 , 8800 gt , alles op low en paar tweaks in config => meestal 100 fps maar drops zijn onvermijdelijk

tf2 is pak zwaarder dan cs:s btw

Terrorist_Hell

Legacy Member
Het is zwaarder op grafisch vlak, maar daarvoor heb 'k dan ook een sterke graka. M'n average fps ligt uiteraard hoger als ik alles op low zet, maar ik zak nog steeds naar 30. Duidelijk een optimalisatieprobleem, aangezien andere games anders reageren (zoals je zou verwachten).

Terrorist_Hell

Legacy Member
Waarom zou het dat zijn als zelfs mensen met een duurdere en betere CPU dezelfde performanceverschijnselen hebben? Het is blijkbaar slecht geoptimaliseerd, al dan niet icm dat DirectX verhaal. TF2 is zwaarder op grafisch vlak, op zich blijft de multiplayer code van Source identiek ivm CS Source. Tot en met 10-12 spelers heb 'k eigenlijk geen lag, maar doe er meer en plots krijg ik erge framedrops en ze verdwijnen nooit meer.

In der tijd een artikel op Tomshardware over fps in 'zwakkere' CPU + sterke graka (X2 3800+ en 8800GTX) & stevige CPU + mindere graka (E6600 en 8800GTS 320). Uiteindelijk wint de eerste config, puur omdat je het op high res met AA/AF/HDR speelt.

Zelfs al zou ik een quadcore ofzo kopen, stel een Phenom 9850 Black Edition, met zo'n CPU scoor je evenhoog als met 'n 9500 hoor (die trouwens trager is dan m'n huidige CPU; tenzij voor programma's die ervoor gemaakt zijn). Link.

Xtala

Legacy Member
Das nu een vergelijking die niet opgaat met Source, zo'n beetje de uitzondering die de regel bevestigd. De source engine is veel afhankelijker van de cpu ivm praktisch alle andere engines. Mss is het idd een bug als zoveel andere mensen het ook hebben, maar met mijn [email protected] heb ik geen framedrops dus...

Terrorist_Hell

Legacy Member
HL2 Episode Two heeft dezelfde grafische features als TF2 en in dat spel boek ik wél prestatiewinst tov m'n 2900XT. Het schokt nog steeds bij momenten, maar binnen acceptabele grenzen.

Please, wie kan, doe benchmark op mijn game-instellingen met Fraps en geef min/max/avg. Bewijs het tegendeel :) Ofwel is er wat aan de hand met mijn systeem, ofwel ligt het aan TF2.

edit: heb nog wat verder zitten lezen, en blijkbaar ligt het deels aan de CPU, maar anderzijds ook aan TF2. CS Source is beter geoptimaliseerd, maar heeft ook minder polygonen te renderen (maar is dat niet iets wat een graka moet doen?). I don't get it, wat is dan zo moeilijk aan het renderen van 24 spelers + explosies + gebouwen etc. in het ene spel, terwijl het in een ander vlotter gaat. Het enige verschil, op eerste zicht, zijn de graphics toch?

En zoals ik al eerder zei, in al die wars die 'k al gespeeld heb, of op pubs onder de 12 man, ging het retevlot, geen hapering te merken. Nuja, die 4870 zal ook wel benut worden, maar ik hoopte toch op fpswinst in TF2 :sad:

Lon$daLe

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Das nu een vergelijking die niet opgaat met Source, zo'n beetje de uitzondering die de regel bevestigd. De source engine is veel afhankelijker van de cpu ivm praktisch alle andere engines. Mss is het idd een bug als zoveel andere mensen het ook hebben, maar met mijn [email protected] heb ik geen framedrops dus...

kheb zelfde cpu , zelfde speed oc'ed , G0 batch ( zoals elke 6750 ma soit ) , en 2gb 800mhz ram

momenteel moet ik een paar weken op 1440x900 ipv 1650x1080 en ik garandeer u dat ge in drukke situaties fps drops hebt

ofwel hebde 2 serieus graka's steken ofwel wete nie wa fps drops zijn , toen ik een 8800gt OC had had ik net hetzelfde voor , lekker tussen 120 en 200 als je alleen rondcrossed , rond de 50-60 als je in een hoop volk springt met ne flamethrower

nu heb ik een 9600gt OC + nog zelf wa meer erbij geklokt en tis hetzelfde als ik ierboven zei

mijn ingame settings zijn alles op high ( texture blablabla ) , vsync af

en AA en AF op x4 ( heb x2 geprobeerd voor winst maar zelfde scenario ) met AA en AF off ist wa minder ma wel fugly

kspeel zelfs zonder HDR

Xtala

Legacy Member
Geen AA bij mij een een resolutie van 1280*1024 wel HDR en AF, dat zal al een pak verschil zijn. Op in wars ed heb ik nooit last van drops, pubs kan ik niet zeggen dan let ik er niet zo op.

ULTRAnumb

Legacy Member
klinkt mss stom maar uhm
zit er stof in u pc?
mijn pc maakte vroeger veel lawaai enzo en kheb em es uitgestoft me ne stofzuiger alle stof uit de fans gezogen enal en hij zoemt weer als een bijtje en de performance werd erdoor beter

Terrorist_Hell

Legacy Member
Mja, daarnet nog wat zitten testen en ik lag blijkbaar al op 2Fort bij de middenbrug, zonder spelers; drops naar 40fps. Ofwel is het me nooit opgevallen dat het daar lagt, ofwel stel ik toch vragen bij enerzijds wth Valve met dit spel heeft aangevangen of anderzijds wat ATI met de drivers heeft uitgespookt. Kan toch moeilijk aan de CPU liggen, die is identiek gebleven.

@Omni: minder performance door stof of dergelijke is enkel mogelijk bij mechanische onderdelen, en aangezien alles qua verwerking door chips gebeurt, lijkt me dat een placebo. Maar er zit geen stof in, nog maar net grondig uigekuist, koelpasta op, etc. Defrag gebeurt ook geregeld, net zoals schijfopruiming, etc.

Maar ik postte het ook in 'n hardwaretopic, ik haal iets meer dan 11.000 punten op 3DMark 06 op default settings met mijn systeem, terwijl anderen met 'n stevige quadcore in de 15.000 halen. Is dat puur aan de CPU te wijten dan? Dat zou me we logisch klinken, aangezien zo'n programma goed geoptimaliseerd is om net de kracht van je systeem te weten te komen.

Skyscraper

Legacy Member
Omni da zal wel zijn omda door da stof uwe cpu(of vga) te warm werd door slechte ventilatie & zo ni echt kon presteren fzo.. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan