Archief - [TF2] NEW MOD TF2Turbo" / "skillouturbo" movement demonstration video :)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem08

Legacy Member
Hi guys

Caesium heeft deze mod gemaakt maar ik zet zijn post ook hier omdat ik vind dat de mod echt de moeite waard is .

http://www.tf2turbo.com


I've made a plugin called "TF2Turbo" that essentially implements movement skills into TF2. Check out the skillouturbo video for a quick demonstration of the TF2Turbo movement skills in action.

I'm aware that some of you might not be overly receptive to anything related to TF2, but I hope that a few around here might be interested and that those that aren't can understand that I'm not looking to upset anyone but am just doing all that I can to bring the core gameplay that I love back to where it belongs with some much needed new life and greatly improved accessibility

If you're interested and want to find out more, check out www.tf2turbo.com. Here's some stuff pasted from the site for lazy ppl who don't like clicking:


What is TF2Turbo?


TF2Turbo is a free server-side plugin for Team Fortress 2 (TF2). Anyone who has TF2 installed can play on a TF2Turbo server for free - there is no client download required.


What does TF2Turbo do?


TF2Turbo aims to reinstate the legendary core Team Fortress gameplay mechanic combination of teamplay / movement / deathmatch into TF2 by implementing deep but also highly accessible movement skills. TF2Turbo also disables respawn delays and critical hits.

Check out the skillouturbo video for a quick demonstration of the TF2Turbo movement skills in action. Remember this video is just a movement demonstration, and does not show the fast-paced and varied gameplay that the combination of teamplay / movement / deathmatch creates. If you're the kinda guy who'd rather stamp on flowers than leap around, then grab a beer, build yourself a sentry-gun, and sit back and relax as you completely destroy those pathetic little show-offs with their useless movement "skills" :B


Video :
skillouturbo

website :
Click me!


#tf2turbo op quakenet

Terrorist_Hell

Legacy Member
Het feit dat crits afgezet worden, vind ik zoiezo al een minpunt. Crits maken het spel leuk, zeker met de Kritzkrieg. Ik ben ook geen fan van snellere gameplay, games als UT en TFC laat ik liever links liggen gewoon omdat ze té snel zijn. Ik geniet liever van het hele spektakel dan zo rap rap een objective te voltooien of snel wat kills te maken. Maar toch een leuke toevoeging voor mensen die zoiets graag hebben :)

MasterOfTerror

Legacy Member
@terrorist:

Ik speel liever met skill dan met puur geluk .. crits zijn compleet random en verpesten het skill element dus volledig.

Zie jij dan liever pure lucky bastards punten scoren ten nadele van talent dat zich liever gaat toespitsen op games waar talent wel het verschil maakt?!

Om dit te staven: de Amerikaanse TF2 Scene heeft lange tijd TFTrue (crits weghalen voordat Valve dit toeliet) geweerd uit leagues.. maar de amerikaanse TF2 scene stond lang op sterven na dood, nu crits weg zijn is er een heuse heropleving, het zorgt voor veel meer spectakel in matches.


@topic:

Tf2turbo staat mij niet super aan omdat het wel "lichtelijk" de TF2 gamebalance verstoort.. maar kan wel eens leuk zijn public gewijs.

Ik zie dit turbo gedoe wel niet als een competitieve tak doorbreken.

my 2 cents

KiPpIe

Legacy Member
Op zich wil ik het wel eens spelen, gewoon om te zien hoe de movement in één zit. Maar denk dat ik het voor de rest toch links ga laten liggen. De snelle gameplay zou er volgens mij te hard voor zorgen dat enkel u persoonlijke skills tellen, en het volledige team effort minderwaardig gaat worden.

Over de crits... Ikzelf ben een voorstander van tf_weapon_criticals 0. Het feit is gewoon dat ze mij niet direct een meerwaarde aan het spel geven, integendeel zelfs.
Als ik iemand kill met een crit, heb ik er niet zoveel voldoening aan, want... ik had geluk dat ik juist een crit kreeg.
Als iemand mij killed met een crit laat het een eens zo wrang gevoel achter, want... hij had geluk, en zonder die crit zou de afloop helemaal anders geweest kunnen zijn.

Dit laat natuurlijk niet weg dat wapens zoals de kritzkrieg, of de K.G.B. wél een meerwaarde aan het spel kunnen geven. Hierbij bepaal je natuurlijk zelf wanneer je crits krijgt, en is het random/geluks element weg.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Het clangebeuren laat ik in het midden, dat is jullie eigen keuze. Maar Valve heeft ze erin gestopt met goede reden, het is leuk voor beginners én gevorderden. Je krijgt meerwaarde voor je inzet en dat wordt beloond door crits. Plus het is ontzettend fun om dat helse geluid en de impact van 'n crit te horen en voelen. Crits zijn voor mij het summum, de kers op de taart, van TF2. Mocht dat er niet inzitten, ging ik bijlange niet zoveel fun beleefd hebben.

Het zijn die kleine extra's die een game de moeite waard maken. Vergelijking met CS bijvoorbeeld: het schieten door muren. Het is fenomenaal om een headshot te schieten door 'n muur, dat gevoel is fantastisch. Net dat maakt CS voor mij zo noemenswaardig, samen met het complete gamegevoel uiteraard. Nooit was een M4 of AK zo leuk om mee te schieten.

MasterOfTerror

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Het clangebeuren laat ik in het midden, dat is jullie eigen keuze. Maar Valve heeft ze erin gestopt met goede reden, het is leuk voor beginners én gevorderden. Je krijgt meerwaarde voor je inzet en dat wordt beloond door crits. Plus het is ontzettend fun om dat helse geluid en de impact van 'n crit te horen en voelen. Crits zijn voor mij het summum, de kers op de taart, van TF2. Mocht dat er niet inzitten, ging ik bijlange niet zoveel fun beleefd hebben.

Het zijn die kleine extra's die een game de moeite waard maken. Vergelijking met CS bijvoorbeeld: het schieten door muren. Het is fenomenaal om een headshot te schieten door 'n muur, dat gevoel is fantastisch. Net dat maakt CS voor mij zo noemenswaardig, samen met het complete gamegevoel uiteraard. Nooit was een M4 of AK zo leuk om mee te schieten.



Wauw .. daarom dat je mij zogoed als nooit op een public game ziet .. het is ZO ongelofelijk fun met crits (sarcasm anyone?).
Ervaren spelers kiezen allemaal voor een non-crit systeem, het is gewoon een veel beter gebalanceerd luck/skill gewijs.

En je gaat nu zelf in de fout in je vergelijking met CS.. Wallbangen is iets wat je als noob zeerzeker niet gaat doen, sure het is een leuk gegeven als je iemand zo killt, maar een noob zal dit nooit of te nimmer doen.

Een Critkill is gewoon ongelofelijk irritant, zoals kippie reeds heel goed wist te verwoorden, het is ergerlijk omdat je weet dat het gewoon puur luck is.

Heel leuk allemaal als een noob heavy staat te spammen van een kilometer afstand en via crits toch gewoon scouts kan neermaaien terwijl hij er niet eens deftig op staat te mikken.

kakature

Legacy Member
Het ziet er wel leuk uit maar ook niet echt iets voor mij, veel te snel :p

Terrorist_Hell

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
Wauw .. daarom dat je mij zogoed als nooit op een public game ziet .. het is ZO ongelofelijk fun met crits (sarcasm anyone?).
Ervaren spelers kiezen allemaal voor een non-crit systeem, het is gewoon een veel beter gebalanceerd luck/skill gewijs.

En je gaat nu zelf in de fout in je vergelijking met CS.. Wallbangen is iets wat je als noob zeerzeker niet gaat doen, sure het is een leuk gegeven als je iemand zo killt, maar een noob zal dit nooit of te nimmer doen.

Een Critkill is gewoon ongelofelijk irritant, zoals kippie reeds heel goed wist te verwoorden, het is ergerlijk omdat je weet dat het gewoon puur luck is.

Heel leuk allemaal als een noob heavy staat te spammen van een kilometer afstand en via crits toch gewoon scouts kan neermaaien terwijl hij er niet eens deftig op staat te mikken.
Wil je nu zeggen dat ik een slechte speler ben omdat ik graag met crits speel :wtf:? Ik ga niet ontkennen dat het gebalanceerder is zonder crits, maar eigenlijk met crits heeft iedereen evenveel kans, relatief gezien. Het verstoort inderdaad het 'professionele' gamen, maar dat boeit mij niet. Ik zou er niet om malen, mochten crits aanstaan op wars. Het is een game uiteindelijk, ik ga er niet meer of minder door gefrustreerd raken.

Je comment op CS snap ik niet. Waarom zou een noob niet gaan wallbangen? Noobs en pro's doen het even hard hoor, de ene al met wat meer 'luck' dan de andere. Niemand is hier verkeerd of juist in, het is kwestie van eigen goesting. Ik vind er maar weinig aan zonder crits.

ViskEEE

Legacy Member
Ik vind crits ook zeer frustrerend. Behalve als ze van een Kritzkrieg komen, das gerechtvaardigd. Maar zo random crits er tussen steken, nee bedankt. Niettemin speel ik wel nog steeds op servers die het toelaten. Om dan weer de zoveelste crit rocket tegen me te krijgen... :).

Timmos

Legacy Member
Ik vind crits gerechtvaardigd als ge echt goed bezig zijt. Als ge als heavy 4 man rond u hebt staan waar ge er ondertussen al 3 van heb gedood, dan vind ik het ergens wel fijn dat ge dan 3 seconden nog crits krijgt om de rest neer te maaien.

Crits vind ik niet zo erg, het is Team Fortress 2 zoals het gemaakt is. Enkel crit stickies en rockets zijn er gewoon over omdat als je ze kunt ontwijken (vooral dan rockets), dan toch word je nog gedood door de splash damage.

Crits zijn leuk (wellicht omdat ik er meer krijg dan de gemiddelde speler :p).

MasterOfTerror

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Wil je nu zeggen dat ik een slechte speler ben omdat ik graag met crits speel :wtf:? Ik ga niet ontkennen dat het gebalanceerder is zonder crits, maar eigenlijk met crits heeft iedereen evenveel kans, relatief gezien. Het verstoort inderdaad het 'professionele' gamen, maar dat boeit mij niet. Ik zou er niet om malen, mochten crits aanstaan op wars. Het is een game uiteindelijk, ik ga er niet meer of minder door gefrustreerd raken.

Je comment op CS snap ik niet. Waarom zou een noob niet gaan wallbangen? Noobs en pro's doen het even hard hoor, de ene al met wat meer 'luck' dan de andere. Niemand is hier verkeerd of juist in, het is kwestie van eigen goesting. Ik vind er maar weinig aan zonder crits.



Een speler die zonder crits leert spelen kan met crits verwoestend zijn als het wat mee zit (Timmos zijn punt.. ietswat).. maar daar wringt het schoentje, voor hetzelfde geld schiet de public player de ene crit na de andere.. noem je dat nu een goed game, uit de noobs point of view misschien wel ja.

In the end gaat de """"pro"""" het toch hands down winnen hoor, twijfel ik niet over.

Ik denk dat Valve daarin ook de juiste keuze gemaakt heeft door het Crits gegeven te laten kiezen.

En ik ken een vrouwelijke gamer.. speelt CS 1.6 reeds een dik half jaar (iets concreter:
Playing time:27.4 hrs past 2 weeks), elke dag nu en dan eens met enkele wannebe "hardcore" 16 jarigen en zij kent de term wallbangen niet, daar vliegt uw punt alweer uit het raam gezien dit toch wel als een noob beschouwd mag worden.

Het gaat inderdaad om "goesting", maar ga dan niet op het non-crit gegeven gaan bashen, is deze mod niets voor jou, ga dan geen onzin uitkramen.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Sinds wanneer is iets onzin als er geen waarheid rond bestaat? Er zijn 2 kanten bij gamen, die liefhebbers en diegene die het haten. Daar is geen goed of fout rond, ga gewoon elk jullie eigen weg en speel op servers die iets al dan niet ondersteunen. Jij baseert je op het clanniveau, ik niet, maar ik ga tenminste jullie niet zitten denigreren omdat je zonder crits wil spelen. En bovendien vind ik persoonlijk dat zelfs al speel je zonder crits verre van pro bent. TF2 draait om teamplay, niet om wat crits. Als je daarom zou verliezen, dan schort er wat aan je teammates. Als je met 'n paar critrockets een heavy kunt uitschakelen, kun je dat evenzeer met 4 gewone rockets. Ik meen juist te zijn als ik zeg dat wars rond teamplay draaien, wel dat is dan het perfecte voorbeeld.

En no offense, maar als je wallbangen niet als pro beschouwd, dan kan je de CS scène niet. Ik heb het 6 jaar gespeeld en geloof me vrij, de pro's wallbangen allemaal. Met 'n goed wapen krijg je een voordeel tov andere spelers, je kent de omgeving, je weet welke muren penetreerbaar zijn. Bekijk gerust wat pro fragmovies en je zult merken dat er redelijk wat wallbangs tussen zitten. Zoiets kun je veel minder hard 'luck' noemen dan een crit bij TF2. Er zijn weinigen die no-zoom awp een headshot kunnen schieten door de muur. Daar kan uiteraard luck bij betrokken zijn, maar dan kom je weer bij de aloude discussie rond multiplay, ben je een lucker of niet?

Als die vrouw niet weet wat wallbangen is na 6 maand, dan kent ze geen CS. Maar dat is dan weer mijn mening :) Uren speeltijd doen daar niks aan, als je steeds op hetzelfde niveau blijft rondhangen, ja dan kun je niks. Ik bash ook niet op het non-crit gebeuren, jij doet dat op het crit gebeuren omdat het 'noobish' en onprofessioneel is, doe niet zo uit de hoogte. En ik zei al in m'n eerste post dat de mod niks voor mij ging zijn, doe dus niet zo belachelijk naar mij toe en zeggen dat ik 'onzin' uitkraam. Een geluk dat ik jou niet tegenkom op pubs, betweterig omdat je 'pro' bent (en da's wederzijds waarschijnlijk).

MasterOfTerror

Legacy Member
LOL in geloof dat je niet eens meer mee bent in je eigen discussie.

Luck is een groot deel van het wallbangen, je hoopt namelijk nog steeds dat er iemand zit namelijk.
Tuurlijk.. jij kent alle plekjes, verwacht dit niet van een noob, verwacht zeker niet dat ze uren naar fragmovies gaan zitten zien.

De playtime was een indicatie van het feit dat het een novice is in het spel maar toch een aardig aantal uren speelt (en ze kent nog steeds geen wallbangen .. hmm ik dacht dat noobs dit ook deden?!).

Over de turbo mod: Dit is een mod gericht naar de ERVAREN TF2 speler die graag een trapje SNELLER en meer HARDCORE speelt met verwijzingen naar TFC/Quake/UT - ook zeer duidelijk te zien en te lezen op de video en in de beschrijvingen...

Dus moet je niet komen zagen over hoe jij niet graag zonder crits speelt omdat ze VOLGENS JOU de fun verpesten.


En deze betweterige pro wil je graag een lesje in TF2 leren ;)


Maar nogmaals, kom niet zagen over crits als je weet dat deze mod nog meer de extreme tour opgaat, kom zeker niet verklaren dat dit de fun verpest want dan heb je zowat alle ervaren TF2ers tegen jou.

inK.

Legacy Member
my god gulder zijt een bende whiny QQ noobs oO

deze mod is dood binnen de 3 maanden btw

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik ben evenzeer ervaren in TF2 als jij hoor :) 't Is niet omdat je in een clan speelt, dat je daarom perse beter bent dan ik. Je speelt ook een andere class, dus mij opzetten als een 'noob' en jij als 'pro' gaat niet echt op. Ik kan gerust m'n meerdere erkennen in iemand, maar jij hoort daar zeker niet bij, mede omdat we andere classes spelen. Medic en demo zijn toch net wat verschillend lijkt me. En ja, ik heb pubs nooit verschillend gevonden van clans qua spelniveau. Dus misschien vandaar mijn fijne lijn tussen wars en pubs. Als je goed kunt samenspelen met mensen op pub, lukt dit even hard op wars. Ik kan zelfs zeggen dat m'n skill hoger lag op pub dan op wars (in die 4 maand dat ik bij LRRP zat).

En luck is geen groot deel van het wallbangen in CS, heb je überhaupt CS gespeeld? Als je die lijn van jou doortrekt, kun je evengoed de vele headshots, no zoom kill, etc. wijten aan luck. Zo werkt dat dus niet.

TFC en UT zijn mijn type games niet, gewoonweg te snel. Crits of geen crits, ik hou niet van snelle gameplay. Dat verpest zoiezo al de sfeer in TF2 imo, het is er niet naar gemaakt.

Anoniem08

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
En bovendien vind ik persoonlijk dat zelfs al speel je zonder crits verre van pro bent. TF2 draait om teamplay, niet om wat crits. Als je daarom zou verliezen, dan schort er wat aan je teammates. Als je met 'n paar critrockets een heavy kunt uitschakelen, kun je dat evenzeer met 4 gewone rockets. Ik meen juist te zijn als ik zeg dat wars rond teamplay draaien, wel dat is dan het perfecte voorbeeld.

heu , als de heavy degelijk is met goeie medic aan z'n zijde maak je de heavy ECHT niet af met 4 rockets :p
Daarintegen met 2 critsrockets heb je al gedaan als heavy :)

Goed , Sidewinder , deze topic was bedoeld voor deze mod voor te stelle , niet om er weer eens een flame te starten.
Ik heb in een topteam gespeeld same met epothon,en wij hebbe allemaal al gewonnen van 4K , excello , Wotr. En ik zou persoonlijk ter plekke m'n pc doort raam smijten moest ik zo een war verliezen door een crit rocket.
Met critskreig kan ik goed leven , als je die wil gebruiken , moet je het 10x beter timen dan een simpele uber , dus komt nog zeer veel skill bij kijken.

Maar deze mod is nu eenmaal zonder crits ( ik heb hem btw al gespeeld )
and so be it , deze mod maakt heel het TF2 gameplay veel moeilijker , alles is 10x sneller , je moet veel beter aware zijn van je omgeving . En als je denkt er geen fun in gaat hebben , laat het dan gewoon zo zijn , join geen server waar de mod op draait en laat de mensen die graag snelle gameplay hebben en het graag iets moeilijker hebben dan simpel pubben met lucky crits dan gewoon doen.

EN STOP NU AUB met je gezever , je bent er weeral eens in geslaagd een topic in flame te zetten , dus pls , fo

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik heb geen flame gestart btw, lees mijn eerste post. Uw maatje MasterOfTerror begon ermee, maarja daar zijn teammates voor zeker, om blindelings en arrogant elkaar te beschermen. Net weer een extra reden om niet verder in het clangebeuren te spelen, het zit vol macho's en irritante mensen die geen zicht hebben op hun eigen doen.

Proficiat alleszins met je winst op 4K, maar imo zijn die toch net wat beter dan jullie qua hechte teamplay. Toont ook maar aan wat voor karakter je wel niet hebt door zo furieus te reageren op een crit, je gaat er niet dood van. Een Kritzkrieg is simpeler imo, je hebt 10 seconden aan crits; met een goede soldier heb je snel 4 à 5 kills. Random crits zijn onvoorspelbaar, maw iedere rocket/sticky/etc. moet perfect landen, wil je kills oogsten.

Anoniem08

Legacy Member
goed , mods , sluit topic eens
dit heeft helemaal niets meer te maken met de mod zelf

kakature

Legacy Member
Ik heb het net eens geprobeerd en ik vind er niet veel aan. Het enige dat je kan doen is bunnyhoppen ofzo? Je kan ook wat verder en hoger rocketjumpen dacht ik maar voor de rest is er niet zoveel aan imo.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan