Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

deathsythe

Legacy Member
ho-pe-lijk werkt met mijn pc straks :(
gisteren nog machine_exception bsod gekregen :(

Creeping Death

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Hf op uw achievement servers, ze zijn niet meer gebonden aan unlocks, ge vindt ze nu random.
Spy begint er ferm overpowered uit te zien, ze zijn precies langzaamaan alles waaraan ge hem kunt herkennen aan het weghalen.

Eerst die teletrails, dan die uber meter bij de medicdisguise, nu krijgt hij een mask als je als spy disguised.
Voeg daar nog infinite cloak + een wapen dat met een headshot wss een low hp class in 1 hit killed aan toe en dan zie je wat ik bedoel.

Spy ziet er idd overpowered uit. Heeft er al iemand ervaring met die Dead Ringer? Ik vraag me af hoe ze die scores regelen, als ge die spy raakt en ge zijt z'n lijk verschijnen en rechtsboven is er niks te zien, dan is't toch duidelijk dat die Spy nog ergens rondloopt.

En het random vinden van wapens suckt wel. Zoals iemand al gezegd heeft, ik verdien ze liever dan ze MMO gewijs te vinden..
En 't feit dat ge wapens dubbel kunt krijgen slaagt op niks.

Voor de rest niks dan goeds blijkbaar. Ik kan ni wachten om 'm na 't werk eens te testen :)

^MystiQ

Legacy Member
Maps

Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
Added new arena map Sawmill
Added new arena map Nucleus
Added new community payload map Hoodoo
Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage

Sniper Changes

Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
Standard sniper rifle now shoots through friendly players
Added 54 new Sniper voice lines
Added 35 new Sniper achievements

Spy

Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
Spies can now use enemy teleporters
Added 70 new Spy voice lines
Added 34 new Spy achievements

Scoreboard changes

Dominations no longer get wiped when teams switch sides
Dead players draw slightly darker in scoreboard
Converted class labels to class icons
All players now display the total number of people they are dominating

General

You now find new and old items as you play, instead of through achievements
Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
Demomen can now detonate their stickies while taunting
Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
The Heavy and Sniper now have new custom death animations
Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list

Ik weet niet wat ik van de update moet denken .. Ik vind die RPG achtige toestanden met die backpack niet zo geslaagd .. Veel fixes die ik wel weet te appreciëren ^^

deathsythe

Legacy Member
njah da komt gewoon door die gay achievements servers imo, gewoon daar effe op spelen en je hebt alle unlocks veel te vroeg, nu moet ge effectief nen tijd spelen...

^MystiQ

Legacy Member
deathsythe zei:
njah da komt gewoon door die gay achievements servers imo, gewoon daar effe op spelen en je hebt alle unlocks veel te vroeg, nu moet ge effectief nen tijd spelen...

Nee, er is op de steam forums veel ophef geweest over het feit dat uw unlocks aan achievements gelinkt waren. Ikzelf zie het probleem niet echt, wie daar geen tijd wou insteken kon naar een achievement server gaan en basta, ik vond het net leuk om die achievements te doen en daar een unlock voor te krijgen.

Nu is het echt triestig dat het zo random is, hetzelfde met die hats, ge moet wat chance hebben da ge ze kunt oprapen .. Dubbele items in die backpack slaagt echt werkelijk nergens op. Dit deel is het enige van de update wat ik echt slecht vind.

En mensen die zorgen maken over de overpowered spy, ikzelf als spy ga nooit geen enemy teleports pakken. De kans da ge gepakt wordt is zowat 99,9% ofzo.
En de spy zal wel een nerf krijgen als ze merken dat hij overpowered is :)

deathsythe

Legacy Member
Math'ke zei:
Nee, er is op de steam forums veel ophef geweest over het feit dat uw unlocks aan achievements gelinkt waren. Ikzelf zie het probleem niet echt, wie daar geen tijd wou insteken kon naar een achievement server gaan en basta, ik vond het net leuk om die achievements te doen en daar een unlock voor te krijgen.
:)

ja daar wil ik u wel gelijk in geven, maar jah mss vond valve het wat 'oneerlijk' ^^, begrijp mij ni verkeerd hé, kzit nooit op achievements servers, en zelf strijden voor zo een wapen was/is echt leuk, kvind het dus ook niet echt zo geslaagd, maar echt erg vind ik het nu ook weer niet.

Crosserke

Legacy Member
Math'ke zei:
En de spy zal wel een nerf krijgen als ze merken dat hij overpowered is :)

this aint WoW ^^ , demospam is nog altijd 1 van de meest hatelijke dingen in tf2 ( naast de bullshit dmg van een crit sticky vergeleken met andere crits en beide zijn er al van day 1 ) sjans is dat nu wat minder nu ied als sniper en spy rondloopt :)

en idd da systeem suckt, heb totaal al 5u gespeeld sinds de update en heb the huntsman , the razorback , en de cloak en dagger

verder heb ik wederom the axetinguisher , kritzkrieg en flare gun gehad :X , ofwel is dit een bug ofwel kan er toch ne ferme uitleg komen op die blog vandaag

(net iem op UKCS die razorback , de "urine" en het spy pistool had op nog geen 30 min en ik draai al 5u... ( en nee hij had geen 8 dominations of een score van 500+ dus daarmee zal het systeem wss nie veel te maken hebben )

anyway nu ff een pauze inlassen tot die blog update met uitleg er is voor ik nog meer verspilde rondes erdoor jaag op een manier die wss niks met het systeem te maken heeft :p

Creeping Death

Legacy Member
Hoe werkt die pick up eigenlijk? Spawnt da wapen random, of raapt ge het op van nen dead enemy?

Shellshock

Legacy Member
Ben ik nu de enige die het opgemerkt heeft, maar als ik die payload race speel, dan is mijn beeld precies raar. Het lijkt alsof je een hogere resolutie hebt. Je staat precies verder van je wapen. Volgens mij hebben ze de depth of field oid. naar 90 gezet, terwijl het standaard op 75 stond denk ik.

Crosserke

Legacy Member
gwn ( meestal ) als ge doodgaat krijgde een kaderke van ne unlock , ofwel spy/sniper en ofwel een oude unlock voor 1 of andere reden en dan kunde zien wa het is

dit kader kan heel random komen , 10 min , een uur of meer

van welke factoren het afhangt krijgen we later vandaag te lezen op de blog ( en maar best ook , want nu gaan er 101 verhalen de ronde over hoe ge die unlock het beste krijgt )

Draigo

Legacy Member
Zit hier al 2 uur te spelen, heb enkel een Flare Gun gevonden. Kvind het random systeem toch niet echt geslaagd :/

Seraph

Legacy Member
Idd, wat mij vooral stoort is dat er totaal geen structuur inzit van wie of hoe de items krijgt.
Er zijn zelfs mensen die items krijgen als ze spectaten... :oink:

Anoniem04

Legacy Member
Timmos kwam ook nog eens langs op Lethalzone :p

Pipeline is een leuke map, zeker de stage waar de cart beide naar boven moeten :)

Cosmetische updates zijn mooi, Ambassador is verdomd sterk. Ik snap alleen niet hoe sommige mensen die een half uur spelen de ambassador kunnen vinden en andere die 1.30u spelen niets vinden.

CobraX

Legacy Member
Een uur of 6-7 gespeeld. 7-8 dingen unlocked, maar enkel de Razorback was nieuw. :angry:
Dik KUTSYSTEEM zoals het er nu naar uitziet. :angry:
Van 'Most Wanted Update Ever' naar 'Worst Update Ever'. Haat en liefde zijn nooit veraf.

^MystiQ

Legacy Member
Omdat het systeem random is, daarom suckt het ook wel een pak. Ik had liever dat ze vasthangen aan die achievements. En ik denk dat ik tijdens het free weekend niet veel TF ga spelen :p

Heb daarnet eens 10 min gespeeld en beide teams hadden minstens 6 snipers en dan nog een hele hoop spies.

Ik denk dat Valve een fout gemaakt heeft met dat random systeem :)

D3C0Y

Legacy Member
wth is die dustbowl update, nu kunt ge toch nooit die gang/kamer clearen voor teleports :s
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan