Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CobraX

Legacy Member
Glimlach: Ik op Badwater Basin als blue soldier. Zat in dat huisje vlak voor het laatste CP. Dat huisje met die ramen waar 1 opening in is. Sniper (teammate) stond daar te snipen, ik stond in die ruimte met ammo en hp. Ik zag een enemy spy afkomen die mijn teammate wou backstabben. Net toen hij wou backstabben knalde ik (als soldier) hem de lucht in met een rocket. Daarna nog 2 rockets en hij was dood. De enemy spy heeft m.a.w. mijn teammate niet kunnen backstabben.

Superglimlach: Ik als blue pyro op Dustbowl stage 1. Ik ga naar de rechtergang en kill de sniper daar. Mijn team had het eerste punt nog niet gecapped, maar ik rush al door naar het 2de (en laatste) punt. Net als ik het punt wil betreden, zie ik spelers van het rode team afkomen (o.a. een medic , pyro, maar ook nog een demo die iets later was). Op het moment dat ik op het punt stap, is mijn team bezig met het cappen van het eerste cp. Ik sta 1 seconde op het laatste cappoint en mijn team heeft punt 1 gecapped. En daar sta ik dan met een pyro, medic en iets verder een demo die afkomen. Dus wat doet CobraX dan? Compression blasten en in z'n eentje heel de shit cappen. Zo zalig hoe die medic en pyro weg vlogen. Die demo had mij wel gekilled, maar NET op het moment dat het cappen gelukt was. :rofl:

Crosserke

Legacy Member
deze thread barst van team UK potentiele kandidaten

ontopic : tijd voor een scout pak en achievementunlocker voor wat fun , redelijk saai tegenwoordig en die kleine hud aanvoeging van 2 dagen terug heeft daar niet veel aan veranderd

D3C0Y

Legacy Member
kvind die hud toevoeging slechter, bij de engineers is die hud veel te druk geworden

Necrolite

Legacy Member
CobraX zei:
Glimlach: Ik op Badwater Basin als blue soldier. Zat in dat huisje vlak voor het laatste CP. Dat huisje met die ramen waar 1 opening in is. Sniper (teammate) stond daar te snipen, ik stond in die ruimte met ammo en hp. Ik zag een enemy spy afkomen die mijn teammate wou backstabben. Net toen hij wou backstabben knalde ik (als soldier) hem de lucht in met een rocket. Daarna nog 2 rockets en hij was dood. De enemy spy heeft m.a.w. mijn teammate niet kunnen backstabben.

Heb ook zoiets voorgehad als Demoman... ik stond achter een sniper die aan het inzoomen was en ik zag ineens een spy achter hem komen te staan en hij haalt NET zijn mes boven, ik knal die aan gort en die sniper had niets gemerkt.. :) die bleef daar staan, scoped, die wist dat niet eens... swel grappig als je zoiets tegenkomt... Nadeel is wel, datem de spy mij daarna PERSE wou hebben :( :P

deathsythe

Legacy Member
Necrolite zei:
Heb ook zoiets voorgehad als Demoman... ik stond achter een sniper die aan het inzoomen was en ik zag ineens een spy achter hem komen te staan en hij haalt NET zijn mes boven, ik knal die aan gort en die sniper had niets gemerkt.. :) die bleef daar staan, scoped, die wist dat niet eens... swel grappig als je zoiets tegenkomt... Nadeel is wel, datem de spy mij daarna PERSE wou hebben :( :P

kheb dat gistrn ook nog voorgehad, maar dan met een heavy :p
én gistrn 10 backstabs behaald in een ronde :p

Koonut

Legacy Member
glimlach: als defensive medic op Dustbowl 2 onder de cap aan het schuilen van een overvloed aan vijanden, naar buiten komen en pakweg 6 man zien waaronder soldiers, heavy's en demo's met hun rug naar mij aan het oprukken naar het volgende punt

droogweg 4 meleestabs met men ubersaw in hun rug en een uber kunnen forceren juist toen ze allemaal goed doorhadden dat ik tussen hun aan het oprukken was en ervandoor kunnen gaan, spijtig genoeg kon er geen taunt meer af want dat had het plaatje wel compleet gemaakt :p

nog eentje als spy: een heavy die me gezien heeft juist op het moment waneer hij me uitroept neersteken
that demo is a SPY-AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH! :lol:

Jason

Legacy Member
Update, yay!


Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

New client features

* Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
* Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
* Added custom crosshair support
o Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
o Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
* Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
o Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


New server features

* Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
* Added class limit support to tournament mode
o Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
* Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses


Gameplay changes

* Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
o Base chance is now 2% (was 5%).
o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
* Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
* Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
* Increased flare direct hit damage from 20 to 30
* Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
* Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
* Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
* Increased soldier primary ammo count from 16 to 20


Bugfixes

* Fixed crash when running in tools mode
* Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
* Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
* Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
* Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode

Spineless

Legacy Member
Yeah, dan wordt misschien nu vrijdag de Scout update released (samen met een free weekend, zoals altijd zeker?) :D

Cypher

Legacy Member
allee eerst de soldier minder ammo geven en nu meer... de rest ziet er wel goed uit

Crosserke

Legacy Member
viewmodel op 90 is wel leuk (alleen bij de engi zenne wrencharm lijkt het alsof zenne arm int midden loshangt gelijk een cheap poppeke :p )

verder dankzij de Base chance is now 2% (was 5%) zijn de crits een stukje minder geworden op korte tijd , iets dat je met de winbombs alleen maar kunt toejuichen

Crosserke

Legacy Member
ergernis : valve die zegt dat het scout pack ready is for shipping zodra de 2de update op een week tijd gereleased is en die 2de update op zich is al een week geleden -_-

kzie dat nog de 19de worden zoals de voorbije packs , moet je ook niemand warm maken dat het ready for shipping is

Crosserke

Legacy Member
ja , zoals in morgen = eind vd week , volgende week = binnen 2 weken , deze maand = dit jaar

al had ik wa betere hoop erin sinds ze terug begonnen met blog updates en die 2 game updates :p

Jason

Legacy Member
iemand die toevallig wil uitleggen wa de nieuwe update voor demoman inhoudt? :p

deathsythe

Legacy Member
$uperFly zei:
iemand die toevallig wil uitleggen wa de nieuwe update voor demoman inhoudt? :p

der is nog geen update voor de demoman, maar ik gok een soort van 'tnt' tijdbom als vervanger voor de sticky bomb.

volgende update is scout

Xtala

Legacy Member
Een kleine nerf, de schade van stickies binnen een afstand van 5122 "units" is verlaagd.

Jason

Legacy Member
deathsythe zei:
der is nog geen update voor de demoman, maar ik gok een soort van 'tnt' tijdbom als vervanger voor de sticky bomb.

volgende update is scout

Jama, ik had het op:

Valve zei:
Team Fortress 2

* Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
o Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
* Moved the unlockable system over to the new item backend:
o Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
* Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
* Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
* Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
* Server tags can now be used to include or exclude servers from the list


Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Protected several more commands from client exploitation


En bij deze, merci xtala :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan