Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Heb 'n paar grafische verbeteringen gevonden en die nu toegepast. Resultaat is redelijk opmerkelijk. Plus ook die Custom AA Filtering bij de ATI kaarten (in mijn geval de 4870), staat nu op 12xCFAA + ADAA (Adaptive Anti-Aliasing) Supersampling + 16xAF. Het zijn gewoon commands die je kunt plaatsen in een autoexec.cfg:

r_lod 0
r_rootlod 0
mat_picmip -10
mat_parallaxmap 1
mp_usehwmmodels 1
mp_usehwmvcds 1

De belangrijkste zijn mat_picmip, die levert de kwaliteit van de textures. Very High (-1) is zogezegd de hoogste stand in TF2, maar je kunt tot -10. Resultaat zijn de scherpst mogelijke textures. mp_usehwmmodels en mp_usehwmvcds geven de kwaliteit van de Valve "meet the ..." filmpjes (die zijn dus ingame gecreeërd). Vooral de gezichten zien er pakken beter uit.

Iconz

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Heb 'n paar grafische verbeteringen gevonden en die nu toegepast. Resultaat is redelijk opmerkelijk. Plus ook die Custom AA Filtering bij de ATI kaarten (in mijn geval de 4870), staat nu op 12xCFAA + ADAA (Adaptive Anti-Aliasing) Supersampling + 16xAF. Het zijn gewoon commands die je kunt plaatsen in een autoexec.cfg:

r_lod 0
r_rootlod 0
mat_picmip -10
mat_parallaxmap 1
mp_usehwmmodels 1
mp_usehwmvcds 1

De belangrijkste zijn mat_picmip, die levert de kwaliteit van de textures. Very High (-1) is zogezegd de hoogste stand in TF2, maar je kunt tot -10. Resultaat zijn de scherpst mogelijke textures. mp_usehwmmodels en mp_usehwmvcds geven de kwaliteit van de Valve "meet the ..." filmpjes (die zijn dus ingame gecreeërd). Vooral de gezichten zien er pakken beter uit.


En performance?

Terrorist_Hell

Legacy Member
Voor mij niks noemenswaardig (en ik daar redelijk stipt in).

CobraX

Legacy Member
Wat heb ik gisteren genoten en zitten glimlachen. Even de situatie schetsen.

Ik was op 2Fort aan 't spelen en zat in het blauwe team. Aangezien ik merkte dat er nogal veel van mijn teammates gebackstabbed werden, besloot ik om "Berserk Pyro" te gaan. Bij 1 van de 2 mogelijke spawnpunten zijn direct rechts (als je de deur uitkomt) 2 trappen. Aan de trap het dichtst bij de spawndeur stond ik. Ik bleef daar de hele level sprayen (met telkens een halve seconde tussen ofzo zodat mijn ammo niet te snel opgeraakte). Soms wisselde ik ook af met de trap die 5m verder stond. En af en toe zat ik ook te sprayen in de ruimte net voor de spawndeur. In de deuropening vlakbij de 2de trap die naar de kelder (het objective) leidt, stond een sentry met een engineer erachter. Als een spy daar langs wou, moest hij toch eerst sappen en dan had ik hem gezien.

Wel het grappige was dat ik elke spy 20-30 keer op rij had. Er kwam geen enkele spy voorbij mij. Telkens kwamen ze af met: "Don't worry, I will get you next time". Of zinnen zoals: "Everyone try to backstab CobraX. When you succeed we will have won the game.". Die map hebben we dus met 4-0 gewonnen. Niet 1 keer ben ik gestorven. Niet 1 keer is er een spy voorbij mij geraakt. Regelmatig kreeg ik van teammates zinnen te horen zoals "he is better than anti-spyware software on computers.". :lol:

Op zich was dat wel een wreed saaie manier van spelen (zo sprayen en strafen aan die 2 trappen de hele tijd), maar oh boy wat heb ik die spies op hun zenuwen gewerkt. I love it. :D

Xtala

Legacy Member
Plezante manier om te spelen...
Ik hoop dat ge beseft dat een beetje degelijke spy/soldier/demo/hw/scout u zo gekilled had?

Timmos

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Plezante manier om te spelen...
Ik hoop dat ge beseft dat een beetje degelijke spy/soldier/demo/hw/scout u zo gekilled had?
Valid tactics. Als het andere team 5 spies heeft, zet ge ne pyro in. Simpel als pompwater :)

Skyscraper

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Plezante manier om te spelen...
Ik hoop dat ge beseft dat een beetje degelijke spy/soldier/demo/hw/scout u zo gekilled had?

Een spy & scout kunne hem ni echt makkelijk hebben op zo'n manier hoor..

CobraX

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Plezante manier om te spelen...
Ik hoop dat ge beseft dat een beetje degelijke spy/soldier/demo/hw/scout u zo gekilled had?

Fijn? Hell no. Effective? Ow yeah!

Voor soldiers en demo's hebben ze 'compression blast' uitgevonden. Die konden mij bitter weinig maken. Zeker aangezien ik ook nog eens vlakbij de spawn stond waar infinite health is. Een spy heeft mij geen enkele keer dood gekregen (mijn health is nooit lager dan 128 hp geweest na een gevecht met een spy). Een scout maakt iets meer kans, maar die fikt gewoon zo rap op dat ik het normaal gezien ook wel zou halen. Een heavy hebben ze gelukkig niet gestuurd. Dan zou ik redelijk fucked geweest zijn. Maar het voordeel was dat er ook nog een engi met een sentry in de buurt was. Dat zou dan de primary concern geweest zijn van die heavy.

Rood had 3 of 4 spies die onze snipers zaten te backstabben en het objective wilden stelen. Dan moet je keuzes maken. Ga je voor de fun of wil je absoluut winnen door op de meest effectieve manier te spelen? Ik ging voor het laatste en uiteindelijk heb ik toch nog plezier gehad door de frustratie van de red spies. :D

Xtala

Legacy Member
@Timmos: pyro is een valid tactic, tuurlijk. Ik vind het zelf een van de plezantste classes om mee te spelen.

Spies kunnen met een beetje moeite altijd in je rug geraken.
En een goeie solly/demo zal niet veel last hebben van je compression blast.

CobraX

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
@Timmos: pyro is een valid tactic, tuurlijk. Ik vind het zelf een van de plezantste classes om mee te spelen.

Spies kunnen met een beetje moeite altijd in je rug geraken.
En een goeie solly/demo zal niet veel last hebben van je compression blast.

Mij backstabben op dat moment was quasi onmogelijk. 2 mogelijke scenario's:

1) Spy is onzichtbaar en wil mij benaderen -> opgefikt voordat hij terug zichtbaar is.
2) Spy is in disguise en komt naar mij toe -> direct in de fik aangezien ik zat te flamen op alles wat bewoog.

Optie 2 was de enige mogelijkheid om mij te killen, maar ik was zo (constant) aan 't strafen dat hij niet achter mij kon komen (was ook een muur achter mij).

Ik kan het ook als volgt stellen: een goede pyro zal niet veel last hebben van soldiers. ;)

Timmos

Legacy Member
kornie zei:
Dat gebeurt wel vaker bij mij. Als je eens ge-alt-tabbed hebt...
Dat moet volgens mij toch een cheat/bug zijn, aangezien er wel 5 man inloopt zonder iets te doen :)

KeaTs

Legacy Member
kan ook gewoon een gast met rcon zijn die m amuseert met noclip, nee? t zou de eerste ni zijn...

Lon$daLe

Legacy Member
CobraX zei:
Aan de trap het dichtst bij de spawndeur stond ik. Ik bleef daar de hele level sprayen (met telkens een halve seconde tussen ofzo zodat mijn ammo niet te snel opgeraakte). Soms wisselde ik ook af met de trap die 5m verder stond. En af en toe zat ik ook te sprayen in de ruimte net voor de spawndeur maar oh boy wat heb ik die spies op hun zenuwen gewerkt. I love it. :D

recap , dus eig stonde gwn de hele tijd op hetzelfde punt te "sprayen" zoals elke jan met de pet pyro op pub met uitzondering van eens 5m te moven naar ne andere trap en dan paar posts lager maakte de insinuance dat je een goede pyro bent die zonder problemen tegen soldiers speelt ?

eig hebde gwn gelijk elke "hey ik heb tf2 een half uur geleden gekocht " pyro gespeeld + het feit da ge gwn 2 keer een opening van 50 cm hebt gesprayed non stop doet me afvragen wie de noobs waren , de spies of gij

just my 2 cents offcourse :)

CobraX

Legacy Member
Lon$daLe zei:
recap , dus eig stonde gwn de hele tijd op hetzelfde punt te "sprayen" zoals elke jan met de pet pyro op pub met uitzondering van eens 5m te moven naar ne andere trap en dan paar posts lager maakte de insinuance dat je een goede pyro bent die zonder problemen tegen soldiers speelt ?

eig hebde gwn gelijk elke "hey ik heb tf2 een half uur geleden gekocht " pyro gespeeld + het feit da ge gwn 2 keer een opening van 50 cm hebt gesprayed non stop doet me afvragen wie de noobs waren , de spies of gij

just my 2 cents offcourse :)

Ik insinueer juist niks. Dat maakt gij ervan. Ik zal niet beweren dat ik een pro pyro ben noch dat ik de grootste expert ben in rockets terugsturen naar de eigenaar.

Ik ben ook geen noob (heb 180+ uren TF2 ervaring). Ik strafe erop los en sta geen 2 seconden stil (overgenomen van uit mijn Q3 periode) om zoveel mogelijk damage te vermijden.

Verder weet ik ook dat mijn tactiek dodelijk efficiënt kan zijn (en dat was het ook in dit geval). De vraag is dan wie er nu de noob is. Ik die niet 1x gestorven ben of de spies die keer op keer zo stom waren om mij proberen te killen... Als mij zoiets overkomt, neem ik gewoon een andere class en gaat die pyro eraan...

^MystiQ

Legacy Member
Ik begrijp het niet, er zijn toch nog toevalswegen in 2 fort voor spy's ? Wat voor een noobs zijn me dat als ze 30 keer gekilled worden op dezelfde manier. Ik ontwijk liefst pyro's maar als ik 1 kans zie om ze stabben dan pak ik die ook. Dat da bij u natuurlijk moeilijk gaat als ge zoveel sprayed is natuurlijk wel waar maar der zijn andere manieren om u uit uw kot te lokken, nee ? :)

CobraX

Legacy Member
Math'ke zei:
Ik begrijp het niet, er zijn toch nog toevalswegen in 2 fort voor spy's ? Wat voor een noobs zijn me dat als ze 30 keer gekilled worden op dezelfde manier. Ik ontwijk liefst pyro's maar als ik 1 kans zie om ze stabben dan pak ik die ook. Dat da bij u natuurlijk moeilijk gaat als ge zoveel sprayed is natuurlijk wel waar maar der zijn andere manieren om u uit uw kot te lokken, nee ? :)

De "opening" waar ik instond, was ongeveer 1m breed. Ik zat constant te sprayen. Moet gij mij maar ne keer uitleggen hoe spies ongezien achter mij konden geraken om mij te backstabben. :p

Ze kunnen niet rocket jumpen of zo, dus ze moeten langs 1 van die 2 trappen komen. Of ze moeten buiten aan de brug al toevallig door een team soldier de lucht ingeknald worden en bij de team snipers landen waardoor ze mij wel langs achter konden aanvallen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan