Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CobraX

Legacy Member
Gisteren moet zowat mijn lucky day geweest zijn. Nadat ik een paar dagen geleden al de Homewrecker gekregen had, moest ik enkel nog Crit-a-Cola en Dalokohs Bar craften om alle wapens te hebben. De simpelste manier (Kritzkrieg + Bonk) ging niet dus dan maar op de lange manier geprobeerd (scout token + secondary slot token + scrap metal). Dit gaf mij Bonk, dus die meteen gecombineerd met Kritzkrieg et voila. Dan eventjes later random drop: Dalokohs bar. En nog even later nog eens een hat (de Otolaryngologist's mirror). Is nog maar mijn 3de hat (excl. de halloween hats). Demoman's Fro, Master's Yellow Belt en nu dus de Otolaryngologist's mirror. Ik wil de Magistrate's mullet en de Hound Dog. Veruit de 2 coolste hats.

Redhunter

Legacy Member
Meh...wel stom dat uw drops soms gewoon stoppen :(

Edit: Damn, die skin voor de gastly gibus voor de spy (van Fancy vs Nasty) is eigenlijk de niceste hat voor de spy :p

smon

Legacy Member
Hats hats hats hats hats. Hats hats, hats hats hats hats hats. Hats hats hats hats hats hats hats? Hats hats!

Hats.

b1nge

Legacy Member
Creeping Death zei:
Die fancy vs nasty, is da eigenlijk wel nen officiële update?

nee, valve had gewoon een link gepost
ze vonden het geweldige community 'art-work'

dat doen ze best wel veel ^^

Fredvdp

Legacy Member
Redhunter zei:
Meh...wel stom dat uw drops soms gewoon stoppen :(

Droprate hangt af van hoe lang ge speelt. Als ge op nen dag veel hebt gespeeld, zulde niks meer krijgen. Speel twee weken ni en ge krijgt op korte tijd veel te veel.

Dirkxke

Legacy Member
er is een kleine update geweest:

Team Fortress 2


Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time


Flamethrower changes
Increased base damage 10%
Afterburn duration increased (from 6 to 10)
Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%

Raaf

Legacy Member
lol, nu is pyro weer ubersterk.

Ik zie het al gebeuren: longe range flare spam.
Critical hit: 90 damge + burn damage...

Misschien overdrijf ik =)

Dirkxke

Legacy Member
Raaf zei:
lol, nu is pyro weer ubersterk.

Ik zie het al gebeuren: longe range flare spam.
Critical hit: 90 damge + burn damage...

Misschien overdrijf ik =)

full crit is mss rond de 90, mini crit komt niet aan die waarden.

een flare op een al brandend slachtoffer is meestal vooraan in de 40 (mini crit)

Raaf

Legacy Member
Oh ik had mislezen. Dacht dat ze sowieso zouden critten. Ook indien niet in brand.

maar toch. full crit is nice ^^

Tristan

Legacy Member
BroodRooster zei:
dus nu ene keer ne scout raken me flamethrower = kill

Direct hit is toch ook instant kill op scout?

Een beetje deftige scout gaat toch geen pyro aanvallen in close range, als ie ietwat slim is :)

FromZero2Hero

Legacy Member
Hopla, 't is weer zover. Weeral fpslag. <_<
Hopelijk volstaat een systeemherstel zoals de vorige keer.

Tristan

Legacy Member
Team Fortress 2
Added new community weapons and hats

Updated CP_Gorge
Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
More clip work and model collision work based on community feedback.
Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.​
Updated PLR_Pipeline
Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see Source Multiplayer Networking - Valve Developer Community for info)​

Timmos

Legacy Member
Bah, niet meer kunnen builden op de forward spawn. Straks pakken ze B op Gravelpit ook nog af :p

Vanaf nu gaat weer een TF2-loze maand in voor mij btw. Het is alweer verwijderd samen met Steam :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan