Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fredvdp

Legacy Member
kil911ler zei:
Man, eerst zijn er zoveel servers met freaking bots derop en nu heb ik zo last van servers waar er zogezegd minstens 15man derop zitte en ge joint de server en ge ziet dat ze leeg zijn :s

Nog mensen die dit hebben?

Die lege servers heb ik al vaak meegemaakt en da's geen nieuw probleem. Ik zie ne server me 17 man, join en dan ben ik blijkbaar den enige. Da's wel vrij zeldzaam en altijd het geval bij dezelfde servers.

buzzywuzzy

Legacy Member
I <3 TF2!
Eigenlijk pas interesse in gekregen vanaf de laatste Free Weekend en het spel meteen gekocht toen dat afgelopen was. Verslavend gewoon!
Ik kijk af en toe ook op de Steam forums maar ik word er gewoon gek van al dat gezeik over "nerf dit" en "xxxx is OP". Djeezes!

Jammer van de fake gevulde servers. Ik kende het fenomeen al van DoD:s, maar daar komt het ni zo fel voor als in TF2.

CobraX

Legacy Member
kil911ler zei:
Man, eerst zijn er zoveel servers met freaking bots derop en nu heb ik zo last van servers waar er zogezegd minstens 15man derop zitte en ge joint de server en ge ziet dat ze leeg zijn :s

Nog mensen die dit hebben?

Daar is een simpele oplossing voor. Server details (met o.a. player list) opvragen in de server browser. Kan je de player list zelfs na een paar refreshes niet zien, dan is het een lege server. En als het bots zijn kan je het soms zien aan de onnatuurlijke namen, maar niet altijd dus. Deze dingen test ik uit als ik op rare uren speel ('s nachts laat of 's morgens heel vroeg). Werkt in 90-95% van de gevallen.

Xtala

Legacy Member
Daar zijn een paar oplossingen voor zelfs:
1) zie post hierboven
2) zoek een paar favoriete servers (is meestal ook plezanter om met dezelfde mensen samen te spelen)
3) zoek en clan en speelt niet op pubs :D
4) gebruik de fancy nieuwe mogelijkheid om servers te blacklisten

Seraph

Legacy Member
Laatste tijd ook veel last van crashes.

Spel laad perfect, ik join een server.
Krijg dan het Welcome scherm te zien, klik op continue en het spel crashed naar Windows. :s

buzzywuzzy

Legacy Member
Seraph: Gebruik je toevallig scripts met een wait-command in? Zoja, sv_pure 1 en 2 servers blocken wait-commando's, maar doen je spel ook crashen als je ze hebt.

Trouwens nog iemand fan van de nieuwe de-nerfed Sandman? Niet altijd eenvoudig om ze te stunnen en er snel genoeg bij te zijn om een kill te doen, maar de voldoening is enorm als het je lukt! Ideaal om een tegenstander in zijn onderbroek te zetten! :evil:
Maar pas op, want die persoon zal vervolgens gedurende de hele ronde op je jagen voor revanche. :rofl: Of je wordt gekickt, zoals ik op 3 servers eergisteren. :applause:

Xtala

Legacy Member
Wait command zou je game niet mogen doen crashen voor zover ik weet (eerste wat ik er van hoor).
Op servers met wait disabled (heeft niks met sv_pure te maken ook, heeft zijn eigen command) zouden die scripts niet mogen werken.

Nieuwe update ook:

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Additions


Various improvements to Spy disguise and feign death

Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct

Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears

Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)

Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death

Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)

The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type

Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount

Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask

Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death

Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option

tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound

tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done

tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done

tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used

Added Medic Ubersaw kill taunt

Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play

Updated various localization strings


Changes

Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar

Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback

Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground

Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40

Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion

Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%

Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10

Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%


Fixes

Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump

Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump

Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect

Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones

Fixed the Sandman being able to bat balls through doors

Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt

Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)

Minor fixes to the crafting UI

Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel

Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages

Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging

Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself


Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)

Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher

Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher

More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe

More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword

Added swing forces for Eyelander sword

Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner

Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner

Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now

Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)

Timmos

Legacy Member
Ah man, eindelijk geen onderscheid meer kunnen maken tussen een dead ringer death en een echte.

Heb trouwens gisteren een perfecte "FYI I am a spy" kunnen toepassen op Freak_NL op Lethal Zone. Was disguised als Sniper met Kukri. Ik keek af en toe om, alsof ge dus achter u kijkt voor spies. Freak_NL komt dus in volle overtuiging achter mij lopen, begint mij te healen... Na de trap op te lopen laat ik hem voor, hij loopt rustig voort, en dan knal een mes in zijn rug :D

Achteraf zei hij dat hij een uber klaar had.

FromZero2Hero

Legacy Member
Ik zat eens op een 2fort server en ik het enemy team zat een pyro die de hele tijd aan het bunny-hoppen was met zijn axe. Ik kopiëerde hem nagenoeg perfect en niemand had me door. :p

smon

Legacy Member
Verschil tussen TF2 en L4D kon niet groter zijn. :')

Ik hoop wel dat ze streng genoeg zijn in hun item-selectie, heb geen zin om iedereen met een paarse drol op zijn hoofd rond te zien lopen.

CobraX

Legacy Member
Een beter (vooral gevarieerder) spel krijgt gewoon betere support (in de vorm van updates). :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan