Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

FromZero2Hero

Legacy Member
CobraX zei:
Tuurlijk moet je zoveel mogelijk in boogjes lopen en allerlei gekke (maar toch liefst gecontroleerde) bewegingen maken als je een, door een sniper gecoverde, ruimte wil oversteken. Maar een goede sniper heeft dat vrij snel door (zeker wanneer je te stereotiep strafet). Sommige zijn gewoon zo verschrikkelijk goed dat strafen zelfs geen reet uitmaakt. Eraan ben je tegen zo'n snipers.

Bukken & jumpen voor headshots te voorkomen :)

Bij mij zit er één in de clan en als ge daar van kunt winnen in een snipeduel dan kunt ge uw eigen toch een pro sniper noemen :p

Karre

Legacy Member
Eén of andere medic die mij niet meer wou healen omdat ik er al te lang stond en hij mij al genoeg gehald had. Ja, want ik zal zo maar even als soldier recht in de vijand gaan lopen om dan te sterven. Teamkillen is lame, maar had ik het toen kunnen doen ik schoot die grat overhoop.

Fredvdp

Legacy Member
smon zei:
Geen wonder dat je snipers fantastisch vindt op elke map. :p
Lucksman is gewoon ruwweg in de richting van een groep vijanden schieten, de gigantische hitboxen doen de rest wel.

Dat is ni 100 procent geluk. In het begin suckte ik hard met de huntsman, maar na nen tijd wordt uw inschatting beter en gade echt beter het 'Space Invader'-principe toepassen. Onvoorspelbare vijanden blijven lastig, maar ge smijt daar een potteke jarate tegen en dan trekken die pyro's aan.

CobraX

Legacy Member
smon zei:
Geen wonder dat je snipers fantastisch vindt op elke map. :p
Lucksman is gewoon ruwweg in de richting van een groep vijanden schieten, de gigantische hitboxen doen de rest wel.

Een beetje zoals een demo/soldier/heavy dus (splash damage). :p Die halen ook kills door in het wilde weg te schieten. Ik speel trouwens ook nog regelmatig met de gewone sniper rifle. In zekere zin vind ik die minder skill vereisen omdat schieten terwijl je rood lichtje op je vijand staat altijd een hit is. Iets wat bij de Huntsman zeker niet altijd het geval is. Je moet ook rekening houden met de zwaartekracht die de pijl over lange afstand uiteindelijk omlaag zal halen.

Trouwens wat gezegd dan van de teleporter hitboxen? Ik stond een keertje NAAST mijn TP exit en niet erop en werd toch getelefragged door een spy die m'n TP entrance gebruikte. Ook zo'n huge hitboxen precies. :p

Xtala

Legacy Member
Het is weldegelijk BLU, dat heeft niets met een gebrek aan intelligentie bij Valve te maken. Het is gewoon om ook een 3 letterig woord te hebben. Bovendien is BLU een afkorting (Builders League United).

Het is trouwens vrij onnozel om te gaan discussieren of een sniper (of gelijk welke class op gelijk welk team) bij aanval nuttig is of niet. Elke class heeft zijn nut, het hangt maar af van hoe je ze speelt. Individuele situaties vergelijken is dan ook belachelijk.

shairi

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Het is weldegelijk BLU, dat heeft niets met een gebrek aan intelligentie bij Valve te maken. Het is gewoon om ook een 3 letterig woord te hebben. Bovendien is BLU een afkorting (Builders League United).

Het is trouwens vrij onnozel om te gaan discussieren of een sniper (of gelijk welke class op gelijk welk team) bij aanval nuttig is of niet. Elke class heeft zijn nut, het hangt maar af van hoe je ze speelt. Individuele situaties vergelijken is dan ook belachelijk.

dikke ²

Raaf

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Het is weldegelijk BLU, dat heeft niets met een gebrek aan intelligentie bij Valve te maken. Het is gewoon om ook een 3 letterig woord te hebben. Bovendien is BLU een afkorting (Builders League United).

Het is trouwens vrij onnozel om te gaan discussieren of een sniper (of gelijk welke class op gelijk welk team) bij aanval nuttig is of niet. Elke class heeft zijn nut, het hangt maar af van hoe je ze speelt. Individuele situaties vergelijken is dan ook belachelijk.

Als iemand het nut van een sniper in twijfel trekt kan je toch gewoon voorbeelden aanhalen van wanneer een sniper wel nuttig is? Juist omdat er 'individuele situaties' kan je makkelijk aangeven wanneer een sniper handig kan zijn.

Jij hebt iets van: "Dat wist ik toch allemaal al", wat ik begrijp. Maar bepaalde mensen blijkbaar niet. Daarom de discussie. Dan kan het nog een tijdsverspilling zijn... maar hey, waarom post je op een forum? =)

ergernis van de dag: pyro's die compression blast niet kunnen gebruiken.

Redhunter

Legacy Member
smon zei:
Geen wonder dat je snipers fantastisch vindt op elke map. :p
Lucksman is gewoon ruwweg in de richting van een groep vijanden schieten, de gigantische hitboxen doen de rest wel.

dan moet je voor de rocketlauncher, de grenade launcher, de laregun, da sandman,... ook ongeloofelijk veel geluk hebben?

Ja, in het begin suckt iedereen ermee, maar na een tijdje begint je spel echt te verbeteren en is het niet gewoon geluk.
Je voelt aan hoeveel tijd die pijl nodig heeft, hoeveel die zakt, hoe snel de player loopt,...

het is gewoon een kwestie van veel oefenen.

Fredvdp

Legacy Member
Glimlach: Na dagen met krabbers te spelen, zat ik vandaag op Dustbowl in een ploeg die echt goe was. Hard rushen, demomen die wachtten tot de spy hun sappers gebruikten en af en toe afronden me ne spycap.

Het valt mij ook op da veel spies nog altijd ni doorhebben da ze ni onzichtbaar zijn als ik er jarate op gooi. Dan ziet ge zo een gele silhouette gehurkt in nen hoek zitten en da beweegt zelf ni als ik er al op aan't kloppen ben. :)

CobraX

Legacy Member
Raaf zei:
Als iemand het nut van een sniper in twijfel trekt kan je toch gewoon voorbeelden aanhalen van wanneer een sniper wel nuttig is? Juist omdat er 'individuele situaties' kan je makkelijk aangeven wanneer een sniper handig kan zijn.

Jij hebt iets van: "Dat wist ik toch allemaal al", wat ik begrijp. Maar bepaalde mensen blijkbaar niet. Daarom de discussie. Dan kan het nog een tijdsverspilling zijn... maar hey, waarom post je op een forum? =)

ergernis van de dag: pyro's die compression blast niet kunnen gebruiken.

Vooral als jij in de fik staat en jouw teammate pyro je niet uitdooft. :angry:

D3C0Y

Legacy Member
Fredvdp zei:
Met andere woorden, pyro's die de backburner hebben. :p

kheb er al zoveel gezien die ook zonder de backburner de compression blast niet gebruiken. Super irritant als je (zoals hierboven gezegd) in de fik staat ofzo..

Dirkxke

Legacy Member
FromZero2Hero zei:
Ze zouden daar een bonuspoint voor moeten geven. :)

dacht dat het zo was?

ale, herinner me zo iets van 1 van de laatste updates. zat in dezelfde update als de scout update ivm dubbelsprong en FAN

smon

Legacy Member
Enkel de Scout krijgt een bonus point voor een Sandman stun (2 voor een long-range stun). Eigenlijk vreemd dat er een speciale puntencategorie is voor 1 wapen.

De pyro en sniper zouden ook wel punten mogen verdienen voor vuur te blussen. Misschien zou het dan meer dan 1 keer per ronde gebruikt worden. :p

^MystiQ

Legacy Member
Een kleine update voor TF2.

De halo hat is fixed voor spies en we krijgen nu zelfs 100 slots in onze backpack, god weet waarom we er zoveel nodig hebben, ik denk dat de toekomst dat wel zal uitwijzen :)

Scardy

Legacy Member
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Engine


If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set


Additions / Changes

Backpack improvement

Added support for 100 slots in the backpack

Backpack can now be sorted by type

Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key

Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches

A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy

A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health

Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health

Dropped sandviches heal 50% of the collector's health

Medic regen changes

Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec

Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x

End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

Blutsauger

Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"

Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec

Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)

When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team

Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating

Tournament mode changes

New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players

Added "item_whitelist_example.txt"

Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items

Added Tournament mode Spectator HUD

Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level

Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them

Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team


Bug Fixes

Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere

Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB

Grenades/Pipes radius change: 132->159

Rocket radius change: 121->146

End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant

Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses

Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as

Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team

Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted

Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged

Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned

Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies

Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed

Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused

Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2


Community Requests

Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event

Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire

Added IgnitePlayer input to TFPlayer

:)

smon

Legacy Member
Zitten goeie dingen bij, keuze tussen Blutsauger en Syringe Gun is nu toch al iets moeilijker.

RedSuspender

Legacy Member
Ergernis : Op de ETF2L server van lethal-zone spelen, eindelijk gullywash nog eens door de vote krijgen en dan de admin die na 10 seconden op gully de map veranderd naar pl_badwater onder het excuus te weinig spelers....
LMTFA

D3C0Y

Legacy Member
dus als ik het goed doorheb (zit nu op mijn werk dus kan niet testen :p)

ge kunt uw sandvich nu droppen als healthpack voor anderen ?
als ge uw sandvich opeet, dan zijt ge hem kwijt totdat ge sterft of als ge een healthpack oppakt met FULL health
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan