Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Ik zou die vrouwelijke varianten wel zien zitten, zo belachelijk is dat niet, dude :wtf:

Zo'n Russische polsstokspringer of hamerslingeraar zou goed passen in het Heavy plaatje. En zoals gezegd een cheerleader als Scout ofzo.

Redhunter

Legacy Member
En voor engie zo een meiske met alleen een overal aan :love:


Maar ik moet toegeven..ik kan moeilijk iets bedenken voor de Soldier...:sad:

frero

Legacy Member
soldier --> mary poppins met paraplu/rocketlauncher.

maar aangezien de soldier zowat de texaan is... is er wel een stereotiepe texaanse vrouw? Palin O.o

smon

Legacy Member
Update
Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal

* Added support for the Novint Falcon


General

* Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models
* Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating
* Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
* Custom death animations now only play 25% of the time
* Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)
* Fixed rare client crash on connection and level change
* Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons
* Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser
* Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future
* Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded


Mapmaker requests

* Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players
* Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically
* Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy


Sniper

* Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement
* Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it
* Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage
* The Huntsman now defaults to be right handed
* Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you
* Fixed several sources of floating arrows


Spy

* Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
* Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
* Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play
* Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
* The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked
* Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
* Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
* The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
* Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
* The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
* The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
* The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies
* Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter

smon

Legacy Member
Een of andere controller. NOVINT

Jammer van die Ambassador nerf, niets zo leuk als achter een sniper met Razorback gaan staan en hem dan vlug 2 keer headshotten. Ahja, het maakte de razorback wel nutteloos. :p

frero

Legacy Member
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies

shit man, da was zooo handig.

Anoniem04

Legacy Member
Wat voor een zever is dat nu, je ziet al niet dat hun health daalt en dan dat ook nog is.

Koonut

Legacy Member
vind'k ook maar dwaas
vo de rest wel veel goeie bugfixes

glimlach: goldrush 1, defence
als pyro een baseball terugkaatsten tegen een scout die rechtsonder geniepig in zijn spawngebied stond
juist nog dicht genoeg om hem neer te vlamme :D

deParis

Legacy Member
nice updates :)
ergernis: als je je stats reset verlies je blijkbaar ook alle vooruitgang bij onafgewerkte ahievements :s, ik had mijn laatste achievement als pyro (pyromancer) bijna af en nu moet ik deze opnieuw doen :p

Redhunter

Legacy Member
Hier en daar een beetje een dwaze verbetering...maar over het algemeen is het weel een goeie update...

Trouwens ...als een spy om een medic roept is het tekstbalonnetje gekleurd als de spy zijn echt health...
Dus je kan bevoorbeeld een rood tekstballonetje hebben als je disguise full health heeft.
zouden ze dat ook nog veranderen of niet?

JohnDodger

Legacy Member
Glimlach: tele-exits campe met spy :evil: zeker als die lekker afgelege geplaatst worde

kil911ler

Legacy Member
* Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models

Best handig voor de Soldier...

The_Floyd

Legacy Member
mijn derde hat gevonden gisteren, heb tot nu toe: scout helmet, demoman fro en engineer helmke "mining light" :D

smon

Legacy Member
Na autobalance naar het andere team verplaatst worden en dan door classlimits een andere class moeten kiezen.

Classlimits. :niceone:

smon

Legacy Member
Nieuwe update
Linux Dedicated Server

* Improved connection logic to help servers that aren’t automatically reconnecting to Steam, and added extra logging to track it
* Added extra data gathering to help us understand and improve Linux performance


Team Fortress 2

* Changed cl_flipviewmodels so it can no longer be set while connected to a server
* Fixed problem with Loadout Menu "Back" button not preserving the currently equipped weapon
* Fixed a case where an observer could set the observed player's view models
* Fixed the Heavy's punches not matching mouse button presses when the view models are flipped
* Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker
* Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back


Missed notes from previous update

* The Ambassador no longer penetrates buildings
* Removed the movement speed penalty on The Razorback
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan