Archief - [TF2] Custom map: cp_arnold

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DeBuGGeR

Legacy Member
Mijn eerste map voor tf2, dit is de eerste beta versie dus hij is nog niet volledig uitgewerkt. Het grootste probleem is momenteel de performance (een beginnersfout, begin juli startte ik hammer voor de eerste keer op) en daar ben ik momenteel vollop aan bezig. De map staat al ongeveer een maandje online maar het was nog niet bij me opgekomen om hem hier te posten, bij deze dus.


klik

BaDTouCH

Legacy Member
moet zeker een kans krijgen op lethal, anders is er sprake van admin abuse e! admin zn map op lethal server en map van een andere belg niet op lethal :p

kakature

Legacy Member
Ah gij zijt arnold ofwa? :p

Tijdje geleden dat ik de map getest heb en ik vond ze goed meevallen, niet te veel bugs of foutjes, zit goed in elkaar etc.

Laat het mij maar weten als ge ze op Lethal (of gelijk waar) draait :)

Terrorist_Hell

Legacy Member
Persoonlijk vind ik de map best goed qua design en uitstraling, misschien iets te ambitieus voor een eerste map, vandaar ook de vele leegtes, bugs en performanceproblemen. Als je dat kunt wegwerken, ben je prima bezig.

Badtouch, stop met uw gezaag, de map is nog nooit voorgesteld geweest op Lethal Zone, je kunt 'm dan ook moeilijk spelen. En lol, 3 members van Rasta direct positieve feedback, het valt niet op. Een beetje matigen kan geen kwaad.

DeBuGGeR

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Persoonlijk vind ik de map best goed qua design en uitstraling, misschien iets te ambitieus voor een eerste map, vandaar ook de vele leegtes, bugs en performanceproblemen. Als je dat kunt wegwerken, ben je prima bezig.

Badtouch, stop met uw gezaag, de map is nog nooit voorgesteld geweest op Lethal Zone, je kunt 'm dan ook moeilijk spelen. En lol, 3 members van Rasta direct positieve feedback, het valt niet op. Een beetje matigen kan geen kwaad.

van de bugs ben ik me niet volledig bewust, als je er enkele vindt mag je ze gerust aanwijzen hoor. Kan ik ze nog aanpassen als ik dat nog niet had gedaan.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Je hebt waarschijnlijk geen cubemaps gebouwd, waardoor je zoiets krijgt:

http://www.hostfile.nl/images/33fqizixz8/562/cp_arnold_b10000.jpg
http://www.hostfile.nl/images/s119edj4do/563/cp_arnold_b10001.jpg
http://www.hostfile.nl/images/z3lg1iu18v/564/cp_arnold_b10003.jpg

Niet echt een bug, maar wel verkeerd type lightning. Je hebt light, light_spot en point_spotlight. Light is eigenlijk niet aan te bevelen, tenzij voor een grote kamer van natuurlijk licht te voorzien, maar experimenteer wat met de instellingen lineair, constant en quadratic. Quadratic is zéér fel en de standaard instelling. Je werkt voor normale lichten beter met light_spot en point_spotlight.

http://www.hostfile.nl/images/vxfcpttkwr/565/cp_arnold_b10002.jpg
http://www.hostfile.nl/images/po1twa4ep9/566/cp_arnold_b10004.jpg

Geen bug, maar wel een designfout, of was het de bedoeling? Je legt een full hp pack onder een brug, maar je moet extra ducken om er bij te kunnen.

http://www.hostfile.nl/images/f4wsdabw7b/567/cp_arnold_b10006.jpg

Het grootste probleem heb ik met deze ruimte:

http://www.hostfile.nl/images/i1a5oqldhe/568/cp_arnold_b10007.jpg

Je kunt wel naar beneden, maar niet terug naar boven. Imo maak je er best een tweeweg van. Ook sluit je best deze kleine ruimte waar niks in te vinden is:

http://www.hostfile.nl/images/caev0lgnoh/569/cp_arnold_b10008.jpg

En dan de 'bug' met de ammo/hp pack die je enkel onder een bepaalde hoek ziet:

http://www.hostfile.nl/images/prp14ahuqi/570/cp_arnold_b10009.jpg
http://www.hostfile.nl/images/ijse4572ms/571/cp_arnold_b10010.jpg

Verder nog de (vervelende) popup van een kolenschacht. Op circa 100m ervan zie je 'm perfect:

http://www.hostfile.nl/images/vxfcpttkwr/572/cp_arnold_b10011.jpg

Maar op 75m afstand verdwijnt ie plots:

http://www.hostfile.nl/images/0p7ori1y12/573/cp_arnold_b10012.jpg

En raar maar waar, op 50m afstand is ie terug zichtbaar:

http://www.hostfile.nl/images/6en722ymff/574/cp_arnold_b10013.jpg

Normaal gezien is zoiets te wijten aan de fading/popup scale van die prop_static, kijk dat eens na.

Ook deze foutmelding in console: SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! . Bij eigenschappen van je prop_static moet je bij collisions "Use Bounding Box" gebruiken.

Springer

Legacy Member
sorry, dat ik dit de naam 'map' & 'cp_' waardig bevind. Mijn reactie op jou map was niet eenzijdig negatief. Rasta bestaat niet meer, dus zoek iets anders om op te neuten.

DeBuGGeR

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Er was een plek waarbij een ammo en hp pack spontaan verdwenen als je onder een bepaalde hoek stond of enkele meters verderop (maar nog in volledig zicht eigenlijk).

ja idd, heb ik al opgelost, was al volledig vergeten dat die erin zat. Als je er nog vindt mag je het altijd komen zeggen hoor.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Springer zei:
sorry, dat ik dit de naam 'map' & 'cp_' waardig bevind. Mijn reactie op jou map was niet eenzijdig negatief. Rasta bestaat niet meer, dus zoek iets anders om op te neuten.
Ik kan moeilijk op Vale! neuten want Matt zit daarin en die is wat vriendelijker :)

DeBuGGeR

Legacy Member
Al die bugs die je daar opsomde zijn al een tijd geleden opgelost, je moet bukken om bij een full health pack te komen is volgens mij toch geen bug, eerder de speler voor een keuze stellen. (pak ik de health pack en maak ik me minder mobiel, of hou ik mijn mobiliteit maar laat ik de kans om mijn volledige health meter te vullen liggen.)

Die 1 weg is om het spel te balanceren soldiers demomannen en scouts kunnen de weg terugnemen andere classes moeten rondlopen zodat de aanval naar C niet direct gebeurt. Het is, voor zover ik weet, geen bug dat een gang niet langs 2 kanten kan gebruikt worden.

ik heb ook geen gebruik gemaakt van gewoon light, maar uitsluitend van spot_lights dus daar ligt het probleem niet, het probleem ligt bij het niet limiteren van de brightness bij bloom effecten.

bedankt voor de hulp alvast.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Het punt dat je al dan niet moet bukken, da's eigen keuze, maar ikzelf haat het om me in games te moeten bukken om aan iets te kunnen komen. En zeker in full combat wind ik me alleen maar op.

Persoonlijk vind ik dat, ook al is je uitleg objectief gezien correct, het geen goede idee is om daar geen tweeweg van te maken. De map is iets te moeilijk daarvoor qua routes en dergelijke.

Dat laatste begrijp ik niet. Een point_spotlight geeft gewoon een 'straal' licht uit, maar geeft in feite geen licht. Een light_spot focust licht, en geeft werkelijk licht, maar ik ben dat effect nog niet tegengekomen daarmee, enkel bij light entities. Die geven 360° licht en icm quadratic krijg je een felle focus op bepaalde punten.

DeBuGGeR

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Het punt dat je al dan niet moet bukken, da's eigen keuze, maar ikzelf haat het om me in games te moeten bukken om aan iets te kunnen komen. En zeker in full combat wind ik me alleen maar op.

Persoonlijk vind ik dat, ook al is je uitleg objectief gezien correct, het geen goede idee is om daar geen tweeweg van te maken. De map is iets te moeilijk daarvoor qua routes en dergelijke.

Dat laatste begrijp ik niet. Een point_spotlight geeft gewoon een 'straal' licht uit, maar geeft in feite geen licht. Een light_spot focust licht, en geeft werkelijk licht, maar ik ben dat effect nog niet tegengekomen daarmee, enkel bij light entities. Die geven 360° licht en icm quadratic krijg je een felle focus op bepaalde punten.

ik heb enkel en alleen gebruik gemaakt van spotlight :) ik weet waar het probleem ligt dus maak je geen zorgen.

Ik vind ook niet dan een map moelijk wordt omdat 1 gang niet langs beide kanten gebruikt kan worden.

En dat je je opwindt in full combat omdat je moet bukken, je moet je niet bukken ik stel je voor de keuze er zijn genoeg alternatieven.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Tja, ge kunt de brug moeilijk kapotschieten hé :p Enigste wat je kan doen, is een andere hp zoeken. Da's ook mijn volgende complaint, er liggen zeer veel hp packs, en nogal op vreemde plaatsen. Maar dat het dus te makkelijk om ze op te picken uiteraard, het is hoe je het bekijkt.

kakature

Legacy Member
Ik vind het toch ook redelijk verveld om me te bukken om zo'n healtpack te pakken. Leg mss meer healthpacks in het ronde maar zo'n kleintjes of middelmatige.

Anoniem08

Legacy Member
geh , kvind het een goeie map :)
Die healthpacks waarvoor je moet bukken zie ik me toch wel degelijk heenduiken als je een aanval hebt overleefd + het maakt het een beetje tactisch wetende dat je niet zomaar naar health kan springen en je je move moet incalculeren eer je ze hebt , alleja , als heavy toch aangezien ik ni zo snel ben :p

voor rest , goeie map !

kakature

Legacy Member
Gisteren gespeeld op Lethal Zone met maar 1 serieuze opmerking: je kan blu zo hard spawnrapen dat ze er gewoon niet uit kunnen komen. Misschien moet je meerdere spawnpunten maken zodat blu meer mogelijkheden heeft.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan