Archief - Tes IV: Oblivion Modding thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Acolyte

Legacy Member
Die mud crab is belachelijk zwak :lol: ^^

Dan komt er nu nog wind en vuur? Of enkel nog vuur?
Ik vond die met de geestelijke test best leuk.

nigel555

Legacy Member
Wind en vuur :)
die doe ik morgen :D
ene screentje van onze beruchte mud crab
waar ik mij toch heb slecht gelachen :D
(edit je hebt hem nog tegoed van mij maar imaghack is weer aan het bokken lol)

Acolyte

Legacy Member
Is de MudCrab niet geweldig :rofl: Vooral de kleintjes zijn best schattig! ^^

Wat de screen betreft, ik zou 'm niet morgen insturen want dan gaat ie er niet opkomen denk ik, geen twee dagen zelfde game - denkik.

Acolyte

Legacy Member
Het was donker bij jou, bij mij was het licht... ^^
Wat voor gek armor is dat? Kvatch dingen? Wat zijn de greaves? Mithril Helmet! :)

nigel555

Legacy Member
Acolyte zei:
Het was donker bij jou, bij mij was het licht... ^^
Wat voor gek armor is dat? Kvatch dingen? Wat zijn de greaves? Mithril Helmet! :)

damn ja bij mij wast donker :D
en mijn armor
das een deelke van dat heilige armor.
Mithril helmet indeed maar enchanted. ;)
Kzal hier dan es posten wat voor armor het eigenlijk is.
Ik gebruik enkel light armor :D maar kdoe de vreemste combinaties soms:p

didemo

Legacy Member
hallo,

Ben al een tijdje op zoek naar die mod waarmee je de draaglast
kan vergroten, dus waardoor je meer items in je inventory kan stoppen.
Weet iemand de naam van die mod of link.

Alvast bedankt

Valk

Legacy Member
@didemo, dit kan misschien een oplossing zijn:
Bobos summoned chest
Teaches the player a Lesser Power called Summon chest. With this power, the player can summon to their position (in any interior or exterior cell) their own personal storage chest. Very useful should you happen to be half-way through a dungeon, and are at the limits of your encumbrance. Simply summon your chest, fill it with the items you like, and send it away. You can re-summon the chest at any time and retrieve any items you've ever placed inside for use or sale.

Rage

Legacy Member
Ik zoek een mod die de fast travel & compass uitschakelt. Zodat de gameplay meer zoals Morrowind wordt. Bestaat zoiets? (Bij voorkeur wil ik de locaties ook niet op de map zien) Is oblivion wel speelbaar op deze manier trouwens?

bedankt

Oldskooler

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik zoek een mod die de fast travel & compass uitschakelt. Zodat de gameplay meer zoals Morrowind wordt. Bestaat zoiets? (Bij voorkeur wil ik de locaties ook niet op de map zien) Is oblivion wel speelbaar op deze manier trouwens?

bedankt

Dan wordt het ontzettend moeilijk soms hoor :p. Eer ge dan uw destinatie hebt gevonden. Meestal geven ze geen hints, en zeggen ze gewoon ga naar daar, en no way dat je dat uit uw eigen kunt vinden.

nigel555

Legacy Member
Oldskooler zei:
Dan wordt het ontzettend moeilijk soms hoor :p. Eer ge dan uw destinatie hebt gevonden. Meestal geven ze geen hints, en zeggen ze gewoon ga naar daar, en no way dat je dat uit uw eigen kunt vinden.

das waar:D

Oldskooler

Legacy Member
pfft ben opnieuw begonnen met shivering isles.

Echt dat spel kan mij amper boeien. Die klote level scaling :s. Wie heeft dat toch bedacht, dat trekt echt op geen zak? Waarom nog moeite doen om te levelen?? Waarom zou je side quest willen doen, als ze amper iets bijbrengen, buiten wat pracht en praal? Of wat voor zin heeft het om met een lage level dungeons te doorzoeken, ge vindt toch niets degelijks, en op een hoge level kan je je dan weer in een keer rijk maken.

En die map is ook maar ..., ok dat ze vaste gebouwen aanduiden met een pijltje, maar wandelende karakters??? Ge moet die persoon vinden, ok kijkt op de map, oh kijk daar loopt'em ergens. Of af en toe zou je toch eens iets zelf mogen zoeken.

Elke missie die je doet voelt zo nutteloos aan :s, want ge kunt het zo uitspelen als je wilt.

En die vijanden, voor zo een groot spel had men toch heel wat meer gevarieerde vijanden kunnen maken?? Altijd van die saaie droge monsters die eerder irriteren ipv vechten. Wolven, imps, die vuurmannekes, die korokodillen... boring.

En waarom is elke kasteel, huis, dungeon, ... knak hetzelfde??? Om nog maar te zwijgen van de oblivion gates.

Waarom zwemmen er geen grote monsters in het water???

Die Ai, zeker als ge aan het stelen zijt, onrealistisch eerste klas. Vijanden weten u altijd te vinden, ook al ben je ver weggelopen, en zit je achter een boom. Ge vermoord in de middle of nowhere een guard, hup een hoge bounty, en je kan geen guards meer aanspreken of herkennen je direct.... allemaal onlogische situaties, voorgeprogrammeerde mannekes die voor de rest compleet onlogisch reageren.

Ik hoop dat men nog een degelijke mod uitbrengt voor shivering isles + oblivion.

En de mods die tot nu toe die level scaling aanpakken (enkel voor oblivion), zijn ook maar zozo... Vaak komt ge voor haast onmogelijke situaties te staan.

Het enige wat oblivion te bieden heeft is een grote map en schoon graphics, maar voor de rest faalt het imo sterk, heel sterk.

joriske18

Legacy Member
volgens mij is er voor elk probleem dat jij opnoemt een deftige mod te vinden. DUs met wat moeite kan je je game serieus opwaarderen. Maar je hebt gelijk dit zou vanaf het begin goed moeten zitten.

Oldskooler

Legacy Member
joriske18 zei:
volgens mij is er voor elk probleem dat jij opnoemt een deftige mod te vinden. DUs met wat moeite kan je je game serieus opwaarderen. Maar je hebt gelijk dit zou vanaf het begin goed moeten zitten.


mja maar die mods werken niet met shivering isles.

Kill0rBee

Legacy Member
Oldskooler zei:
mja maar die mods werken niet met shivering isles.

De Shiv. Isles updates beginnen stillaan binnen te komen voor alle mods. Dus dat zou over enkele weekjes geen probleem meer mogen vormen.

ElGargamel

Legacy Member
Oldskooler zei:
pfft ben opnieuw begonnen met shivering isles.
...

pakt de O3 mod, die geeft naart schijnt geen conflicten.
Ik gebruik die nu (zonder shivering isles welliswaar) en het spel is er een stuk moeilijker op geworden das e feit, maar de gevechten zijn intenser. Zo kan je soms wel ff bezig zijn in melee tegen een marauder als je nog gn hoge level hebt. Mod zorgt ook voor een grotere kans dat wapens uit je handen geslagen worden (en vice versa), wat het er 'n stuk intenser op maakt. Veel nieuwe monsters etc... check het maar is.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik heb Oblivion nog is geïnstalld en kzit een beetje achter met de mods nu :p

Ik zoek zo vooral mods die het allemaal nog wat mooier, realistischer maar vooral levendiger maken...
Tips?:)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan