Gespeeld tot lvl 14+-
+ Graphics
+ Drawing distance ingame
+ Combat system was best wel nice ( niet voor mij persoonlijk, maar in algemene view )
+ niet echt ''real money'' nodig op max lvl , game werkt gewoon met ingame gold ( een verademing na een paar weken Neverwinter

)
- Combat en combo system betekend dat zelfs ordinaire quest mobs killen een ''job'' is ( in combinatie met repeated quests )
- Questen zijn heeeeel monotoom en saai , soms krijg je een kill quest voor monster A en krijg je van dezelfde questgiver na inhanden een lootquest voor weer monster A....
- Level up duurt best wel lang , ja ik weet dat het Korean is , maar door dat je repeated dezelfde quest mobs moet doen en de dungeons niet komen voor lvl xx is het al rap erg saai.
Dit is gewoon mijn visie en waarschijnlijk wat ''grim'' na jaren WoW
ik heb niks tegen het feit dat lvlen wat langer duurt in Tera maar ik snap het principe niet van eerst een kill quest te krijgen voor bv sabertooth tigers , die in te leveren en dan van die NPC een quest te krijgen voor Sabertooth tiger skin.
Zo zit je 2x na elkaar hetzelfde te doen, en in zo een game heb ik dan rapper dungeons nodig ( zeker als lvlen al iets langer duurt )