Archief - teleurstellende gfx

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PlAsPoT

Legacy Member
LaCucaracha zei:
Ik vind dat D loves gene wel gelijk heeft, ik had namelijk net hetzelfde gevoel, kvind de graphs overt algemeen prachtig, ma kvind da Farcry qua graphs zeker ni moet onderdoen, als ze niet mooier zijn
en wat D loves gene zegt klopt wel degelijk, en ik heb zo al wat screens online gezet , genome op 1024*768 , high detail en alle advanced options aan en de opengl settings (mipmap detail en texture preference op high qualtiy)
tis mss niet superbelangrijk, ma kvraag mij af wrom ze daar ni meer aandacht aan besteed hebben, want het is toch wel in schril contrast me de rest van de graphics int spel
de screens:
screen1
screen2
voila, toch maar een beetje amateuristisch afgewerkt al zeg k t zelf ( ni dak t zelf beter zou kunne:p), ma kvind al die hype omtrent de graphics toch een beetje overdreven, farcry maakte meer indruk op mij dan doom 3, nu ja mss verwachtte ik gewoon te veel:)
lol ja, eiglijk wel blokjes, maar als ge al zo op die machines ga zitte gape :wtf: ;) :p

PaLaDiN

Legacy Member
Euh das met opzet zo, iedereen weet wel dat het spel redelijk demanding is op de hardware (persoon die zegt van niet *SLAP* )
En dan ist heel simpel, zou JC : 1. mooi high res textures overal plaatsen en zo de engine nog zwaarder maken?
2. Minder belangrijke textures iets minder scherp maken zodat je het spel op meerdere configs kunt draaien?

Doom3 kan prolly alles op super high res textures laten draaien en zo richting Unreal 3.0 engine gaan... maar we kennen allemaal de specs van die engine :bow:

En eerlijk gezegt tijdens het gamen hoevaak kijk je nu op een nuteloze muur??
In doom3 kan da ni of anders chewed er een demon aan je rug ;)

TRIC/2

Legacy Member
Feit is, hoe meer we krijgen, hoe mooier het allemaal wordt, hoe meer we verwend worden,... hoe kritischer we worden en hoe meer we op details gaan letten. Sorry maar ik vindt het gewoon mierengeneuk.

In Far Cry had je ook texturen die er helemaal niet meer uitzagen toen je er met je neus bovenop ging staan. Doom 3 heeft er inderdaad ook hier en daar last van maar ik kan eigenlijk niet zagen want kan de game niet eens op ultra high detail draaien dus...

Het zijn details en het blijven details. Game is anders perfect afgewerkt en ziet er oogverblindend mooi uit. Zéér knap leveldesign ook trouwens. De perfectie!

Als we binnen hier en een paar jaar weer nieuwere engines voorgeschoteld zullen krijgen en alles ziet er NOG eens veel beter uit met haarscherpe texturen en dergelijke waarvan, zelfs al sta je er met je neus opgeplakt, er niets meer op aan te merken is zullen er terug wel andere zaken zijn waar mensen zullen over jammeren. Bv. Die paar grassprietjes wiegen niet mee met de wind zoals het hoort te zijn, enz... misschien nu wat overdreven maar vroeg of laat zul je van die zaken vernemen op de fora. Er is altijd wel iets als je dieper ingaat op details.

Dat er wat mindere texturen zitten in Doom 3 (of het op Ultra High weg is weet ik niet) is iets wat te verwaarlozen is want ik sta persoonlijk meer met mijn rug tegen de muren ingame dan met mijn neus. :p

En n/o D loves gene
Ik weet dat je de game anders prima vindt en het is je goed recht dit hier mee te delen natuurlijk maar vindt je ook niet dat we wat te verwend worden en neuten over details. En dan vooral bij een titel als Doom 3.

Moto

Legacy Member
Mja is idd soms storend, maar als title 'teleurstellende gfx' is idd beetje TE :p
Enkel eigenlijk alleen storend tijdens sommige cut-scenes, bij gewoon spelen op high-qual valt mij dat totaal niet op

En Doom3 vgl met unreal 3? unreal 3 heeft ook een vid-kaart met 1024mb geheugen nodig als ik mij niet vergis, daarmee zou doom ook idd op high-res kunnen mee draaien :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan