Archief - telenet servers not responding

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Warlock

Legacy Member
allo
als ik bij mn favoriete servers kijk staat er naast de 3 telenet servers 'not responding', hoewel er volk opzit, ik kan ook niet connecten
da was nochtans vroeger ni
hoe komt dat

kakature

Legacy Member
Warlock zei:
allo
als ik bij mn favoriete servers kijk staat er naast de 3 telenet servers 'not responding', hoewel er volk opzit, ik kan ook niet connecten
da was nochtans vroeger ni
hoe komt dat
Ik vrees dat ze echt niet online zijn. Ik heb het ook en er staat al heel de namiddag dat er 17/17 spelers zijn op de_cbble, ping = 2000 :eek:

The Patriot

Legacy Member
da zal gewoon eens een reset zijn, don't panic dude ...

cyraxjeuh

Legacy Member
Is VAC2 nu eigenlijk beschikbaar voor servers of hoe zit et? :unsure: oké en ook effe een noobvraagje, sorry, maar ik weet et dus niet. Tegenwoordig zoekt iedereen pcw's met servers tickrate 100 ... wat is dat? *don't shoot me*

kakature

Legacy Member
"Tickrate is the number of simulation steps the game runs a second"

De tickrate is dus zegmaar de FPS van een server. Hoe hoger de tickrate, hoe beter. Dit kost wel extra vermogen voor de server. Bij een hoge tickrate kun je als client interpolation uitzetten (interpolate 0). Dan wordt de registratie van kogels beter, geen problemen met hitboxes, etc. Als je op een server met tickrate 33 interpolation uitzet gaat alles heel schokkerig.

Het komt erop neer dat hoe hoger de tickrate van een server, hoe minder de client hoeft te voorspellen/gokken wat er gebeurt op een server. Daarom kan de interpolation dan wel uit wat betere resultaten geeft.

cyraxjeuh

Legacy Member
Bedankt :) Toch es effe kijken hoe da op onze server zit dan.

candycrash

Legacy Member
servers zijn gewoon offline, reden dunno

zal ik morgen wel weten

hopelijk raakt het opgelost zonder mijn hulp en aandringen want kben nie thuis :(

neoaliaskiwi

Legacy Member
kakature zei:
"Tickrate is the number of simulation steps the game runs a second"

De tickrate is dus zegmaar de FPS van een server. Hoe hoger de tickrate, hoe beter. Dit kost wel extra vermogen voor de server. Bij een hoge tickrate kun je als client interpolation uitzetten (interpolate 0). Dan wordt de registratie van kogels beter, geen problemen met hitboxes, etc. Als je op een server met tickrate 33 interpolation uitzet gaat alles heel schokkerig.

Het komt erop neer dat hoe hoger de tickrate van een server, hoe minder de client hoeft te voorspellen/gokken wat er gebeurt op een server. Daarom kan de interpolation dan wel uit wat betere resultaten geeft.

jij kent er ook wel een hoopke van eh :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan