Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
stelly zei:ma door die ranking kan het zijn da het zoals in AA mogelijk is om op de server te zeggen da pas mensen vanaf een bepaalde ranking binne mogen
PR4YING M4NTIS zei:In de eerste versies moest je in een Mig de volle 100% aan aandacht hebben om ten eerste nergens tegen te vliegen en ten tweede ook nog netjes je targets te raken...

]BuD[KoOkiE zei:i second that
in de eerste versies wast zalig met een straaljager op market garden, massaal rap onder de brugsteunen passeren en dan nietsvermoedende tanks in frut schieten, zalig gewoon, die planes gingen zo rap da je echt full speed gaming had bij DC![]()
Seraph zei:Volle gas, niemand die de mig kon bijhouden. ^^
Vishnu6Dix zei:Yeah, true... Ik weet nog dat ik op m² en lang daarna uren heb zitten oefenen om toch maar 3 minuten met die apache in de lucht te kunnen blijven... Kheb zelfs nog lang met DigitalOverdose zitten lachen omdat hij zoveel crashte. Het zalige was echter dat we na uren trainen & oefenen (hard werk!) wel een hele match zwaar konden uithalen met die apaches! Zalig gevoel!![]()
Maar toen werd de snelheid eruit genomen... Je kon letterlijk met je ogen dicht 5 minuten rondvliegen zonder in problemen te komen...
...een lang interview met als slot .....
Finishing Touches
The pre-alpha version of the game we played was fairly stable, but the focus of development for the next few months was clear. The vehicle physics still felt a little 'off' in this version, with the buggies steering like broken tricycles. I was fortunate that the APCs were amphibious, since I must've driven them off of the bridges five or six times. But the team is committed to tweaking the vehicles until they have a solid feel. Similarly, the weapons are being tweaked and balanced to give better feedback when you hit opponents. One encouraging thing to note is that even in this early version, there was a much better balance of equipment than we found in Battlefield: Vietnam, where American heavy machineguns smoked the map every time.
Still, EA has decided to avoid the Holiday rush with this game, releasing it late March of next year. That gives the team plenty of time to polish the core gameplay we experienced until it gleams. From what we've seen so far it looks like Battlefield 2 has all the trademark multiplayer action of the original, but with new ways to communicate and run a team that will really take it to the next level. We'll have more details over the coming months on GameSpy.com, or you can always head over to PlanetBattlefield to get your fix!
)