Archief - Strafejumping... VQ3/CPMA

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaV!DoF

Legacy Member
Wilt mij in godshemelsnaam is iemand zeggen wat het verschil is tussen VQ3 strafejumping en CPMA strafejumping???

Bij VQ3 allemaal geen probleem. bij CPMA kan ik niet eens blauw :confused:
Circle jumping daarintegen kan ik duizend keer beter onder cpma dan onder VQ3.
Ik zou het dus echt niet weten e, maar zou het wel willen weten dus aub leg mij da eens uit.

Rage

Legacy Member
VQ3 = de standaard quake3 movement
CPMA = aangepast, heeft de quakeworld movent geloofk (quake1)

Bij VQ3 zijn de physics iets realistischer. bij cpma kunde in de lucht van richting veranderen enz.

CPMa is over het algemeen moeilijker, maar wel indrukwekkender.

ik speel zelf VQ3 omdat ik dat gewoon ben ;)

*edit*
je vroeg dus over strafejumpen. Bij vq3 zal je nooit echt scherpe bochten kunnen nemen. (spring gij eens int echt vooruit en probeer in de lucht al een andere kant op te bewegen) bij cpma kunde in bochten versnellen en draaien en keren hoe ge wilt.

FreekyMage

Legacy Member
bij cpma is de eerste jump een pak verder, maar bij latere versies van de mod staat er een soort vertraging op als je te snel begint te gaan (mss is dit ondertss al terug weggehaald, ik heb al een tijdje geen cpma gespeeld) waardoor zelfs blue zeer moeilijk/onmogelijk wordt op het einde
bij defrag is dit wel niet denk ik dus daar zou het niet echt een probleem mogen zijn

als je snelheid wilt gewoon zoals in vq3 springen, maar als je een bocht wilt pakken moet je enkel je strafekeys gebruiken en meedraaien
ook moet je in die bocht dan zacht draaien en niet zoals je bij vq3 tss je jumps doet, het draaien moet heel de jump duren

ook heb je nog ramp en double jumps bij cpma, deze spreken voor zich denk ik...

DaV!DoF

Legacy Member
dus het is onmogelijk om echt tot 3000 u te gaan in cpma?

Ik weet voor de rest alles uit de beweginden dat ge nodig et in cpma ik doe circle jumping in grijs en kan een deftig aantal tricks... en toen wou ik nog eens strafen en gign TOTAAL niet onder cpma... ik dacht dat het aan mij lag.

In ieder geval het is dus normaal dat ge met cpma niet over zeg maar de 1000 u kunt gaan? al strafejumpent wel te verstaan

manky

Legacy Member
3000 ups is mogelijk maar niet in gewoon cpma, best haalbaar in defrag ;)

cpma is nu standaard PM2 gecapped tot 800 ups , hoger kan, maar is heel moeilijk om dan nog je controle te behouden

DaV!DoF

Legacy Member
vind ik dus eigenlijk wel spijtig.

mor ja tis de mode e, Als ik snelheid wil doe ik wel VQ3 Defrag mappen ipv van cpma defrag mappen... danke voor de info

DaV!DoF

Legacy Member
hmm ik moet eigenlijk eens correctie maken.
Ge kunt wel degelijk meer dan 1000 - 2000 - 3000 - enz u gaan in cpma... lukt mij nu dus allesins wel... ik zou niet weten waarom het niet lukte vanaf het begin...

Lunake

Legacy Member
manky zei:
3000 ups is mogelijk maar niet in gewoon cpma, best haalbaar in defrag ;)

cpma is nu standaard PM2 gecapped tot 800 ups , hoger kan, maar is heel moeilijk om dan nog je controle te behouden

op occ ooit: haste + rl achteruit, as ik mij herinner 8000 - 16000 ups? :)
of twas /god + bfg + haste ofzoiets, ma echt vieze boel :)

DaV!DoF

Legacy Member
bon ik heb het dus wel over met niks anders als nen gountlet in ou handen en springen, springen, springen :)

NipSo

Legacy Member
davidof: PM1 vs PM2

pm1 heeft de oude promode movement (OSP /cv promode 1 )
daar kunde nog alle snelheden in halen met spring-gedoe

pm2 is effectief gecapped het kan _niet_ dat je in pm2 meer dan 800 ups haalt en nog altijd je controle behoud

om te weten welke versie je hebt:
1.11 = pm1 standaard
1.31 = pm2 standaard
pm1 voten in 1.31: /callvote gameplay pmc
>> pmc zijnde: promode classic
om terug te keren naar pm2 movement
/callvote gameplay cpm

ivm defrag: defrag cpm speelt nog altijd PM1 movement dus daar kan je ook rap in gaan
defrag cpm is nog altijd rapper dan defrag vq3 ;-)

cpma is imo niet moeilijker, je moet er gewoon aan gewend geraken... de netcode sinds pm2 rocked gewoon, de 50ms lag vanuit de engine gehaald, en veel bugfixes, alleen jammer dat de cpm bots nu niet meer werken :( (who needs bots if you #cpmpickup ;-) )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan