noinspiration zei:
Moet je nie gewoon kijken wat voor armortype het is en wat de unit countered?
Dus bv een stalker doet meer damage tegen een marauder en een hellion doet meer damage tegen een hoop marines ofzo, en dan nog zowa hetzelfde voor biological units
of zie ik iets over het hoofd?
Eerst en vooral, die link die ik gepost hebt zuigt eigenlijk, ma omdat erachter gevraagd werd heb ik em maar gepost

.
Ten tweede, nee, kennis van zaken zoals bonus damage vs armor type is eigenlijk maar het begin, en zeker geen volledige informatie.
Wat illustraties:
Hellions unupgraded counteren normale lings. Maar speedlings zijn vaak cost effective tegen unupgraded hellions, ondanks dat ze nog altijd light zijn. preigniter hellions daarentegen roosteren speedlings. Belangrijke conclusie hier is dat upgrade interacties belangrijk zijn. Nog een voorbeeld hiervan is marauder met/zonder concussive vs zealot met/zonder charge.
Sieged tanks. Die units hebben geen bonus damage, maar zijn toch enorm sterk tegen een aantal units. units zoals hydras, marines, .... ook units zoals marine of zealot, die geen bonus dmg hebben, hebben toch allemaal units waar ze uitzonderlijk tegen presteren.
En dan hebt ge bv units zoals muta's. Die eigenlijk een heel abstracte rol vervullen, het containen en restricten van vision.
Stalker is dan ook nog een interessant voordeel. Doet bonus damage tegen armored, maar is zeker geen counter tegen bv marauder, of zelfs siege tank (die zelf geen bonus dmg tegen armored heeft). Stalker heeft dan wel weer mobiliteit en veelzijdigheid. En ook de upgrade interactie is hier wat van toepasing mbt blink.
En zo kunt ge nog wel wat zaken bedenken.