Archief - Starcraft II Tech tree + hints

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Levicious

Legacy Member
Hello,

Wss kennen de meeste deze site al , maar toch handig om te posten :

Starcraft 2 Armory - Gameplay Guide

Je kan van elk de tech tree bekijken ( handig voor beginners gelijk mij ) en de positieve en negatieve kanten van iedereen...

Levicious

Legacy Member
koebeest zei:
Maar nog altijd niet wie zwak is tegen wie.

Feit , moet ik ook wel eens weten.
Heb ik alleen nog maar gezien in die " challenges ".

noinspiration

Legacy Member
Moet je nie gewoon kijken wat voor armortype het is en wat de unit countered?
Dus bv een stalker doet meer damage tegen een marauder en een hellion doet meer damage tegen een hoop marines ofzo, en dan nog zowa hetzelfde voor biological units
of zie ik iets over het hoofd?

Daedie

Legacy Member
noinspiration zei:
Moet je nie gewoon kijken wat voor armortype het is en wat de unit countered?
Dus bv een stalker doet meer damage tegen een marauder en een hellion doet meer damage tegen een hoop marines ofzo, en dan nog zowa hetzelfde voor biological units
of zie ik iets over het hoofd?

Eerst en vooral, die link die ik gepost hebt zuigt eigenlijk, ma omdat erachter gevraagd werd heb ik em maar gepost :p.

Ten tweede, nee, kennis van zaken zoals bonus damage vs armor type is eigenlijk maar het begin, en zeker geen volledige informatie.

Wat illustraties:
Hellions unupgraded counteren normale lings. Maar speedlings zijn vaak cost effective tegen unupgraded hellions, ondanks dat ze nog altijd light zijn. preigniter hellions daarentegen roosteren speedlings. Belangrijke conclusie hier is dat upgrade interacties belangrijk zijn. Nog een voorbeeld hiervan is marauder met/zonder concussive vs zealot met/zonder charge.

Sieged tanks. Die units hebben geen bonus damage, maar zijn toch enorm sterk tegen een aantal units. units zoals hydras, marines, .... ook units zoals marine of zealot, die geen bonus dmg hebben, hebben toch allemaal units waar ze uitzonderlijk tegen presteren.

En dan hebt ge bv units zoals muta's. Die eigenlijk een heel abstracte rol vervullen, het containen en restricten van vision.

Stalker is dan ook nog een interessant voordeel. Doet bonus damage tegen armored, maar is zeker geen counter tegen bv marauder, of zelfs siege tank (die zelf geen bonus dmg tegen armored heeft). Stalker heeft dan wel weer mobiliteit en veelzijdigheid. En ook de upgrade interactie is hier wat van toepasing mbt blink.

En zo kunt ge nog wel wat zaken bedenken.

s00ky s00ky

Legacy Member
Alle counter info kun je ook vinden bij help ingame :)
Maar ja zoals er al videos rondgaan waar ze zeggen counters bestaan niet :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan